Warp’s Edge: Anomaly, reseña by Montse

¿Os acordáis de que en la anterior reseña os decía que había que ir mejorando la bolsa, pensar mucho las compras y que como fueras a lo loco estabas bastante jodido?

Pues ahora vamos a meter anomalías.

Porque claro, si ya teníamos suficiente con las naves enemigas, la nave nodriza, los saltos temporales y nuestra propia bolsa, ¿para qué no vamos a añadir también cosas que rompan el espacio-tiempo?

Gen X Games nos trae Warp’s Edge: Anomaly, una expansión para Warp’s Edge que añade nuevas naves, nuevas habilidades y, sobre todo, una nueva mecánica que cambia bastante la forma de jugar.

¡Que se nos rompe el espacio-tiempo!

Ficha Técnica

  • Editorial: Gen X
  • Diseñador: Scott Almes
  • Ilustrador: Tyler Johnson
  • 1 jugador
  • 45 minutos
Warp's Edge Anomaly Juego de mesa

De qué va

Si no habéis jugado a Warp’s Edge, os recomiendo que primero paséis por la reseña del juego base, porque esta es una expansión y necesitamos tener el juego para poder jugarla.

En Warp’s Edge somos Taylor Minde, un piloto que se dedica a enfrentarse a naves nodriza y a sus esbirros mientras vamos haciendo saltos temporales.

Todo muy normal.

Pues ahora resulta que nuestro motor de salto está creando anomalías, que básicamente son pequeños desgarros en el espacio-tiempo.

Muy tranquilizador todo.

Las anomalías son unas nuevas fichas que tendremos en una bolsa aparte y que nos van a permitir hacer determinadas cosas durante la partida.

Y aquí está la gracia.

Las anomalías nos pueden ayudar mucho, pero también pueden jodernos.

Porque cuando consigues una anomalía puedes aprovechar su efecto y utilizarla a tu favor, pero también podemos encontrarnos con ellas cuando sacamos fichas de la bolsa y entonces tendremos que comernos su efecto negativo..

Una de las cosas que más me gusta del juego base es que tienes que estar todo el rato pensando en lo que vas a hacer después. No vale simplemente con sacar una ficha, mirar lo que tienes delante y decir “pues disparo aquí”.

Bueno, poder puedes. Pero probablemente acabarás muerto.

Aquí tenemos que seguir pensando en nuestra bolsa, en qué fichas tenemos, qué necesitamos comprar y cómo vamos a llegar preparados al siguiente warp.

Pero claro, como todo lo bueno tiene un precio, también puedes acabar sacando una anomalía cuando menos te interesa.

Y ahí es cuando te acuerdas de que estabas jugando a un solitario y que nadie te obliga a sufrir.

Pero sigues jugando. Porque eres así.

Además de las anomalías, tenemos dos nuevos cazas, dos nuevas naves nodriza, nuevos enemigos, nuevas habilidades y cartas de desafío.

Y esto hace que la expansión no sea simplemente “te pongo una mecánica nueva y cuatro fichas”. Tenemos bastante más contenido.

Las nuevas naves nodriza hacen que tengamos que plantearnos las partidas de otra manera, porque ya sabéis que dependiendo de la nave que tengamos delante tendremos que cambiar nuestra estrategia.

Warp's Edge Anomaly Juego de mesa

Escalabilidad

Pues como el juego base. Es un solitario. Aunque yo sigo pensando que Warp’s Edge se puede jugar en pareja haciendo que cada uno juegue un warp, tengo claro que esto depende muchísimo de con quién juegues. Y como uno de los dos tenga AP… Tenemos divorcio.

Estética y componentes

Aquí tenemos un poco más de lo que ya teníamos en el juego base.

Y sigo diciendo lo mismo:

La cuna es la puta ostia.

Lo siento, pero es que me encanta.

Me parece uno de esos componentes que facilitan muchísimo el juego y que además quedan muy bien en mesa. Tenemos nuevas fichas, cartas, naves y una nueva bolsa para las anomalías. Y el arte sigue siendo ese arte espacial un poco viejuno que ya tenía el juego base y que a mí me gusta bastante. No es una maravilla de estas que ves en una portada y dices “me quiero tatuar esto”. Pero tiene ese rollo de ciencia ficción antigua que a mí me mola.

Warp's Edge Anomaly Juego de mesa

Consejo

Mi consejo es que no tengáis miedo a las anomalías. Al principio puede parecer que son una cosa que está ahí para molestar. Pero precisamente la gracia está en aprender a utilizarlas. Tienes que saber cuándo te interesa coger una y cuándo es mejor no hacerlo.

También os recomiendo que antes de meter la expansión a saco hayáis jugado bastante al juego base. No porque sea especialmente complicada, sino porque si todavía estás aprendiendo a hacer funcionar tu bolsa y a entender las naves nodriza, meter las anomalías puede hacer que tengas demasiadas cosas en la cabeza. Primero aprende a sobrevivir. Después ya puedes empezar a romper el espacio-tiempo.

Conclusiones

A mí Warp’s Edge me gustó muchísimo cuando lo probé. Y con las expansiones siempre tengo un poco de miedo.

Anomaly me parece una expansión bastante buena. Las anomalías añaden una mecánica que hace que tengas que tomar nuevas decisiones y, sobre todo, hacen que tengas otra cosa en la cabeza mientras estás jugando. Y esto en un juego como Warp’s Edge me parece bastante interesante.

También me gusta que añada nuevas naves y nuevos enemigos, porque después de unas cuantas partidas al juego base siempre apetece tener nuevos retos. Y las cartas de desafío me parecen una buena idea para aquellos que ya domináis bastante el juego y queréis que os sigan dando por saco.

Aunque no creo que Anomaly mejore el juego base. Lo amplía, pero para mí Warp’s Edge sigue funcionando mejor cuando es más sencillo y directo. Las anomalías están bien y aportan decisiones interesantes, pero también hacen que el juego tenga un poquito más de carga y, en algunas partidas, pueden hacer que todo resulte algo más caótico.

Si ya habéis jugado bastante a Warp’s Edge y queréis más contenido, creo que Anomaly merece la pena. Pero si acabáis de comprar el juego, yo jugaría primero bastantes partidas al original.

Valoración Subjetiva

Warp's Edge Anomaly
CONCLUSIÓN FINAL
Una buena expansión que añade una mecánica interesante y bastante contenido nuevo, pero que para mí no llega al nivel del juego base. Las anomalías funcionan bien y las nuevas naves y desafíos aportan variedad, aunque también añaden un poquito más de complejidad a un juego que ya funcionaba perfectamente. Si os gusta Warp’s Edge, creo que merece la pena.
MECÁNICAS
85
DIVERSIÓN
90
ESTÉTICA Y COMPONENTES
85
REJUGABILIDAD
90
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Añade una mecánica nueva que funciona bastante bien.
Las anomalías dan bastante juego.
Nuevas naves nodriza.
Nuevos cazas.
Nuevos enemigos y habilidades.
Las cartas de desafío son un buen añadido.
Mantiene la esencia del juego base.
Aporta mucha más variedad.
CONTRAS
Necesitas el juego base.
Si todavía estás aprendiendo el juego, puede añadir demasiadas cosas.
Las anomalías también pueden tocarte bastante las narices.
Añade algo más de carga al juego.
Para mí, no supera al juego original.
88
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