Los juegos de mesa más esperados de julio a nivel internacional

Los juegos de mesa más esperados de julio a nivel internacional, un repaso a los lanzamientos del mes de junio que de momento no van a llegar en castellano o no está confirmada su llegada en un corto espacio de tiempo.

Llega un mes con cositas interesantes y algún juego de cartas en el que vamos a ir a tope. Echadle un ojo a todo porque la cosa se pone tonta y a nada que te despistes te dejas la mitad de la cartera en un par de títulos.

Como ya hicimos en el listado anterior, volveréis a tener nuestra escala con los juegos a los que les tenemos el ojo echado.

Aquí os mostramos nuestra tradicional escala.

Imprescindibles

Son aquellos juegos que los consideramos en el olimpo de los juegos de mesa, títulos que no solo son compra segura, si no que ocuparán un lugar privilegiado en nuestra ludoteca.

Compras Seguras

Juegos que son compra segura, no entrarán dentro del olimpo de mi colección pero tienen las suficientes virtudes como para que entren directamente a nuestra colección.

Interesantes

Juegos que nos llaman la atención por algo y que en algún momento puede que hasta nos compremos por probarlos o porque creemos que tienen algo. También entrarán aquí juegos que creemos que aunque no sean nuestro perfil, pueden ocupar un lugar en otra colección.

Este será el barómetro para medir Los juegos de mesa más esperados de julio a nivel internacional.

Los juegos de mesa más esperados de julio a nivel internacional


 

BrewLos juegos de mesa más esperados de junio

  • Diseño Stevo Torres
  • Ilustración Jake Morrison, Andrew Thompson
  • 2-4 jugadores
  • 45-90 minutos
  • Pandasaurus Games
  • Mecánicas
    • Draft de cartas
    • Mayorías
    • Colocación de trabajadados
  • A partir de 10 años

 


¡Devuelve el equilibrio al bosque!

El tiempo se rompe y se hace añicos. Todas las estaciones existen a la vez, y el día y la noche no tienen un ciclo real: giran según el capricho del bosque. Esta tierra encantada ha sido conducida al caos y ahora todo depende de ti.

Como místicos del bosque deberás domesticar extraordinarias criaturas y usar tu magia para recuperar el equilibrio.

Brew es un juego de control de áreas y colocación de trabajadores que se mueve en un rango familiar. Nuestro función será reclutar criaturas y preparar pociones que nos permitan evolucionar y/o crear un motor para nuestra partida.


SubastralLos juegos de mesa más esperados de junio

  • Diseño Ben Pinchback, Matt Riddle
  • Ilustración Beth Sobel
  • 2-4 jugadores
  • 90-120 minutos
  • Dragon Dawn Productions
  • Mecánicas
    • Semicooperativo
    • Negociación
    • Colocación de trabajadores
  • A partir de 12 años

Interesante


¡Solo necesitamos bajar nuestra mirada de los cielos estelares nocturnos al planeta de abajo para ver que la belleza nos rodea! Los biomas del planeta Tierra son tan diversos y maravillosos como las criaturas vivientes que los pueblan, e idealmente verás más de lo que te corresponde en el juego de cartas estratégico Subastral .

En Subastral adquirirás cartas que conforman los apuntes que has tomado sobre los diferentes tipos de territorio: desierto subtropical, sabana, selva tropical, chaparral, pradera templada, bosque templado, taiga y tundra ártica.

Un juego sencillo tirando a familiar en el que tendremos que negociar con el resto de jugadores tratando de conseguir la mayor diversidad posible,


Summer Camp

  • Diseño Phil Walker-Harding
  • Ilustración Adam Grason
  • 2-4 jugadores
  • 30-45 minutos
  • Buffalo Games
  • Mecánicas
    • Draft de construcción
    • Deckbuilding
  • A partir de 10 años

 


En tus


Tutankhamun

  • Diseño Reiner Knizia
  • Ilustración Jacqui Davis
  • 2-6 jugadores
  • 30 minutos
  • 25th Century Games
  • Mecánicas
    • Draft de cartas
    • Set collection
  • A partir de 8 años

 


El Gran Rey Tutankamón ha fallecido y se están haciendo arreglos para llenar su Tumba con artefactos que viajarán con él al más allá.

Prepárate para recoger tus ofrendas y limpiar tu espíritu mientras asumes el papel de sacerdotes y sacerdotisas, viajando por el río Nilo con el fin de recoger artefactos para la tumba del gran rey. En el camino, los ídolos encantados de los poderosos dioses egipcios pueden ayudarte en tu viaje.

Knizia vuelve a la carga con nueva editorial y un proyecto de juego familiar muy en su línea. Visualmente llamativo y con elementos de los que el diseñador maneja de maravilla, toca seguirlo a ver que pasa.


Kameloot

  • Diseño Fred Boulle, Cédric NH, Grégory Grard, Mathieu Roussel
  • Ilustración Ingenious Studios
  • 3-6 jugadores
  • 20-25 minutos
  • Blue Orange
  • Mecánicas
    • Set collection
    • Alianzas
  • A partir de 8 años

Interesante


Tabernas, comerciantes motivados y objetos mágicos son todo lo que necesitas para convertirte en el comerciante más rico de Kameloot.

Pero, ¿qué taberna elegirás? ¿La taberna del búho ululante donde paladines y magos se codean con ricos comerciantes O la taberna del Gato Negro, hogar de ladrones conspiradores y hechiceros intrigantes?

¡Cuidado con los traidores, no hay piedad en las tabernas!

Por aquí tenemos debilidad por los juegos de Blue Orange, juegos familiares que siempre tienen un twist genial. Todo lo que tenga el sello de esta editorial entra en nuestro radar.


Power Rangers Deckbuilding Game

  • Diseño Dan Blanchett, Matt Hyra
  • Ilustración —
  • 2-4 jugadores
  • 30-70 minutos
  • Renegade Game Studios
  • Mecánicas
    • Deckbuilding
    • Juego en equipo
  • A partir de 14 años

Compra Segura


Power Rangers: Deck-Building Game es un juego competitivo que enfrenta a 1-2 héroes contra 1-2 villanos. En este juego asimétrico, los bandos del héroe y del villano juegan de forma un poco diferente, pero al final, ambos tienen el mismo objetivo: ¡Aplasta a tus enemigos!

Durante tu turno, juegas cartas para generar fragmentos y energía. Usas fragmentos para comprar cartas o luchar contra adversarios y ganar recompensas. Puedes atacar al equipo contrario usando cartas de ataque, y cuando te atacan, puedes defenderte con cartas de bloqueo. Al final de tu turno, realizas cualquier acción de «fin de turno», descartas las cartas jugadas ese turno, recibes un daño por cada adversario en el grid y repones tu mano con cinco cartas.

El primer equipo que reduzca la vida de sus rivales a 0, gana la partida.

A ver cómo explico esto, un deckbuilding de Power Rangers ¡Estoy dentro! No sé nada de él, a lo mejor es malísimo pero voy con todo.


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