Los desafíos del rol que nos viene

Los desafíos del rol que nos viene

Recientemente visualicé una charla del conocido canal de Sirio Lorenzo, alias Sirio «Sesenra» el cual organizó una mesa redonda con algunos editores del panorama nacional de los juegos de rol: Jorge Coto de HT Publishers, Vanessa Carballo de Devir y José «Masaga» de Other Selves.

Esta charla se llama III Congreso Alea Jacta Est. Mesa redonda de editoriales de juegos de rol y podéis verla en el siguiente enlace.

En esta mesa redonda se plantearon diversos temas muy interesantes, pero hubo uno en especial que me llamó la atención: Los desafíos a los que se enfrenta el rol en el futuro.

Es un tema del que de una manera u otra he hablado y escrito pero no desde la perspectiva que me pareció estar presentada en la conversación.

El precio de los juegos de rol, el uso de las inteligencias Artificiales, la cantidad de juegos que se imprimen en cada tirada o la cantidad de juegos que se publican, en relación a esa burbuja del rol de la que se habla desde hace tiempo, son algunos temas que hemos podido comentar con otras personas en situaciones cual barra de bar. Sin embargo, escuchar estos mismos temas de personas que se encuentran en primera línea de la industria del rol es muy diferente. El lidiar con los problemas a los que se enfrentan las editoriales y aquellos problemas o desafíos que se intuyen, el que esta sea su trabajo del que depende su sueldo es algo que hace que su experiencia y su opinión valga mucho más que la de alguien como yo que ve estos problemas desde la seguridad de la barrera.

Me ha parecido interesante traer y desarrollar brevemente aquello que unas y otros dijeron sobre este asunto, principalmente sobre: La subida de precios en los juegos de rol, el uso de las Inteligencias Artificiales y la cantidad de juegos que se publican.

Los desafíos del rol que nos viene

Sobre las Inteligencias Artificiales

Este es, actualmente, un tema candente en redes sociales. Muchos habréis utilizado alguno de esos programas de manera profesional desde hace tiempo o por curiosidad, desde no hace tanto, cuando se han popularizado.

Las llamadas I.A. hace bastante que están entre nosotros. No hemos sido conscientes pero muchos de estos programas se utilizan para automatizar trabajos repetitivos. Ahora es cuando se advierte que programas o pequeños robots podrían sustituir la mano de obra humana lo que nos hace sentirnos amenazados.

Es una situación que muchos comparan con la revolución industrial en la que grupos de campesinos y trabajadores de fábricas rechazaban el uso de máquinas para su trabajo.

No tengo una opinión formada al respecto sobre este asunto, pero entiendo a aquellos que las rechazan por ver amenazada su forma de vida.

En lo que concierne a la industria del rol creo que quien más ha mostrado rechazo son aquellos que se dedican a la ilustración. Ver imágenes de fotografías o dibujos creados por I.A., que pese a sus fallos, parecen tener una calidad enorme, es normal que haga temblar a quien se dedica a ello.

Pero el uso de las I.A. va más allá de la ilustración. Hay gente que ya actualmente las usa para escribir el concepto de sus aventuras, lo que amenaza de alguna manera a aquellos que nos dedicamos a escribir aventuras de rol. Posiblemente este texto podría escribirlo una I.A. sin mucho problema, inclusive con muchos más datos que yo. Incluso Jorge Coto de HT Publishers fantaseaba, en cierta manera, con I.A. que sustituyeran a los master de la partida, haciendo prescindible de esa figura.

Pero no toda opinión sobre este asunto era negativa. Vanessa Carballo, de Devir, comentaba que un uso positivo podría ser la corrección de textos, ya que tras leer el mismo documento seis veces, es difícil que un corrector localizara posibles fallos y erratas. Lo que de alguna manera amenaza al trabajo realizado por los correctores de los juegos de rol.

No sé cuál será en verdad su uso ni sus consecuencias, sin embargo, parece que las I.A. han llegado para quedarse. Tendremos que esperar a que los distintos gobiernos formulen leyes y limitaciones para sus usos, y como una vez establecido esto, trabajadores y editoriales se adaptan al mercado, necesidades y ofertas estableciendo nuevos criterios para la publicación.

La burbuja de los juegos de rol

Mucho tiempo hace que se habla de una supuesta burbuja de los juego de rol. En la charla no citan esta denominación, creo, pero creo que la idea engloba bastante bien el asunto que plantearon.

Actualmente se publican muchos diferentes juegos de rol. Si comparamos con la cantidad de títulos de los años 80 y 90 del siglo pasado, es una cantidad increíble. Una suerte vivir en esta época en la que podemos escoger entre tanto y tan bueno.

El aumento de títulos en las estanterías crea la ilusión de que se publican muchísimos manuales, pero esto no es así en realidad. Hay muchos más títulos pero el número publicado de cada uno es menor que el de hace años, y esto tiene una consecuencia. Al ser menor la cantidad de impresiones que se realizan de cada juego y la cantidad de impresiones realizadas un factor importante sobre el precio final del producto, el precio de los juegos aumenta. No es lo mismo realizar una tirada de cinco mil manuales que de quinientos.

No es lo único desafío relacionado con este punto. Como sabemos desde hace algún tiempo, el papel ha multiplicado su precio por tres o cuatro, lo que hace que la impresión sea mucho más cara.

Por otro lado, la exigencia de los consumidores respecto a maquetación, ilustración y otros elementos relacionados con el acabado de un manual hace que desde hace mucho los títulos publicados lleven un trabajo y coste adicional.

Y esto nos lleva al siguiente punto…

El aumento del precio de los juegos de rol

¿Qué tiene que ver la maquetación, ilustración el precio del papel con la cantidad de juegos impresos y la burbuja de los juegos de rol? Si la tirada de un manual es grande, la editorial puede absorber el sobrecoste del aumento de fabricación, pero no si las tiradas son pequeñas. El mercado hispanohablante es un mercado pequeño y no puede absorber ese sobrecoste, lo que se traduce en un aumento de precios. Un aumento de precios que ya hemos podido observar y que según comentaba Jorge Coto, no cree que subirá excesivamente más.

Evidentemente el aumento de precios afecta en la cantidad de juegos que el aficionado compra, lo que afecta en la tirada impresa… a no ser que se encuentre alguna fórmula que equilibre este asunto.

Como decía cierto villano conocido _ ¡Es el mercado, amigos!_, pero es un mercado que afecta a nuestros bolsillos y al de la gente que vive de ello.

Y pese a todo esto, José Masaga de Other Selves comentaba que no advertía una bajada en ventas, algo que tanto Jorge como Vanessa afirmaban silenciosamente. Si en la exigencia, competitividad, calidad, etc. de los consumidores. Los manuales se compran actualmente sea para jugar o coleccionismo.

La duda que se plantea está en el límite del precio del manual. No es lo mismo un aumento de 20€ a 25€ que de 50€ a 60€ o más. Cuando el consumidor sienta que el precio de un manual no vale su contenido, marcará el tope y no se venderá. Durante un tiempo al menos.

Ese tope de 60€ ya ha sido alcanzado por Dungeons & Dragons, que ha presentado sus nuevos títulos a ese precio y evidentemente la reacción de la gente no se ha hecho esperar, sobre todo aquí en España dónde se había rebajado de 50€ a 40€. Ver aumentado el precio 20€ de golpe no creo que sea algo muy aceptado por muchos… pero es D&D y el tiempo nos indicará la razón.

Y hasta aquí el artículo de hoy.

No sé si estos asuntos os interesan o simplemente aceptáis lo que venga en el futuro y ya. A mí me parecen unos temas fascinantes a los que merecen prestar la atención ya que son parte de nuestra afición y el saber cómo funciona. De cómo les afecta y en definitiva, de cómo nos afecta como consumidores.

A aquellos que os interesan me gustaría conocer vuestra opinión y ver en definitiva si los temores son generalizados o estos asuntos únicamente los sienten aquellos cercanos a la creación de juegos de rol.

Un saludo y hasta la próxima.

Avant

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