HârnWorld es uno de los productos que más me ha llamado la atención del año 2026. Un producto de esos que puedes adaptar al juego que más te guste. Y eso es lo que hice, una adaptación de ese entorno de campaña a las reglas de Pendragón, el juego con el que creo que tiene más paralelismos.
Para quienes no hayáis leído mi reseña de HârnWorld, este entorno de campaña pretende presentar un entorno de campaña mundo medieval de fantasía «realista». Sí, realista y fantasía en la misma frase o en la forma de describir algo parece un oxímoron, pero en este caso tiene sentido.

HârnWorld describe un mundo fantástico que se siente como una Albión medieval en el que encontramos inspiración y referencias a obras de la literatura como El señor de los anillos y los ciclos artúricos.
Siendo un presunto de Britania, lo de los ciclos artúricos era esperado. Sus pueblos, sus leyes, su forma de gobierno, alguno de sus títulos, como el Pendragón, e incluso hay personajes que cuando indagas un poco sobre ellos, sientes que ya los habías visto (ejem., Merlín).
La influencia de la obra de Tolkien es muy clara. En cuanto ves que hay un pueblo llamado sindarin (elfos), otro denominado khuzdul (enanos), y gargun (orcos), ya se intuyen cosas. Pero cuando en la descripción de la cosmología descubres que hay un mundo trasunto de la Tierra, en el que hay un personaje llamado Tolkien que escribió una novela en la que ocurren cosas similares a las historias de Hârn… pues se entienden muchas cosas.
Y es que Pendragón y la Tierra Media tienen una fantasía que siento como similar. Ese tipo de fantasía en la que hay criaturas sobrenaturales y magia, pero eso de las bolas de fuego, teleportaciones, etc., no se ven. Su magia es más sutil o quizás menos impactante. Menos visuales. Porque no es lo mismo ver a Fizban lanzar una bola de fuego que arrasa todo a su alrededor, que ver a Gandalf hablar con los animalicos o encender unas piñas de pino que después lanza a unos huargos.
HârnWorld ya tiene varias adaptaciones. Los sistemas de Dungeons & Dragons, La Marca del Este o Savage Worlds, entre otros, tienen posibilidad de descargarse gratuitamente desde la página de Outremere https://outremer.es/adaptaciones-de-harn/. Pero ninguna de estas adaptaciones siento que provengan de juegos que usen la esencia que siento en HârnWorld, exceptuando quizás Mythras por tener ese gran suplemento llamado Britania Mítica.
Para mí, HârnWorld son reinos medievales enfrentados entre sí en la batalla o mediante intrigas. Son los caballeros, las villas y los señores que quieren sublevarse a sus terribles señores, buscan gestas nobles dictadas por los dioses Larani o Peoni, se enfrentan a las tramas de los dioses Naveh o Morgath (otro guiño) o se abren paso por las tierras sin civilizar llenas de nómadas salvajes y garun.

Por supuesto, esta es mi visión y cualquier otra persona tendrá otra diferente, algo más convencional. Pero si tú tienes la sensación que Hârn son sus caballeros, castillos y señores, aquí tienes una adaptación que puede que se aproxime a tu idea de ver este mundo.
Si te gusta Pendragón, pero tienes cierto hartazgo de recorrer los mismos caminos, combatir a los mismos sajones y observar las mismas leyendas, puede que quizás te guste jugar con las reglas de Pendragón en un mundo que vas a poder explorar desde cero.
Esta adaptación es el resultado de varias semanas de trabajo, escribiendo, consultando y revisando. Seguramente me haya dejado cosas y equivocado en otras. Si este trabajo te resulta medianamente atractivo, le das la oportunidad de leerlo y descubres erratas o detalles a mejorar o en los que me he podido equivocar, por favor, déjanos un comentario o escríbeme por privado para actualizar el documento.
Y ahora, sin más que decir a esta larga introducción, te dejo con el enlace de descarga. Espero que de verdad lo disfrutes en tu mesa de juego.
Enlace a la Adaptación de HârnWorld a las reglas de Pendragón por Funs Athal.
¡Que veiga bueno!


