Lo Mejor de GenCon 2023 ¡Un repaso a lo que ha triunfado en la feria!

Gen Con 2026, el mes que el rol inundó con sus novedades

La Gen Con de Indianápolis es ese evento en el que la afición mira siempre con atención. No es únicamente Dungeons & Dragons, es la ilusión, el brilli brilli y el aura que posee un evento visitado por más de 70000 personas. Y en el año 2026, las novedades de rol están dando mucho que hablar, pero no sólo las de EE. UU.

La Gen Con es ese evento durante el cual nuestras estanterías comienzan a mirarnos mal. Tú sabes que sus baldas no aguantan más libros y ellas saben que tú vas a hacer cualquier cosa para aumentar la colección. No hay más paredes en el salón para poner estanterías, los libros se acumulan horizontalmente como en una descuidada biblioteca llena de libros polvorientos y el pasillo comienza a temer una invasión por ser el único territorio no conquistado de la casa.

No sólo eso. Tu pareja, si no es friki, te mira mal porque sabe lo que va a ocurrir y tus hijes te preguntan por qué quieres comprar más libros si en la estantería del salón hay manuales que hace eones que no utilizas. Luego miras la posibilidad de utilizar las estanterías de tus hijes como biblioteca rolera temporal, pero la mirada de tu pareja y el desorden del cuarto te hacen abandonar esa idea.

Es una publicación especial, dices, mientras tratas de convencer al amor de tu vida de que un manual más no es nada. Pero sabes que es un engaño. Y lo que es más importante, engañas a esa persona y te engañas a ti. Este año es Dark Sun, pero el anterior fue Vecna o Moria y el que viene… sabes que todos los años serán igual.

Pero la ilusión nunca se pierde y, bueno, un libro más no es gran cosa. Quien dice uno, dice dos o un libro y una caja… ahora también son tu cartera y cuenta bancaria quienes comienzan a mirarte mal.

Sí, estas gen Con han sido una verdadera explosión de novedades. Algunas, esperadas hace mucho tiempo y otras no, pero nadie dice no a un dulce, a no ser que seas diabético, claro. No obstante, las novedades también se han dado por parte de editoriales hispanohablantes fuera de tierras estadounidenses y de todo eso vamos a hablar en este artículo.

Material de Wizards of the Coast

Ni Dark Sun ni la adaptación de World of Warcraft a las reglas de Dungeons & Dragons son títulos que me llamen la atención, pero sin duda son los anuncios que más han sonado durante las Gen Con de 2026.

World of Warcraft no necesita presentación, un videojuego online que ha marcado un antes y un después. Responsables de toneladas de ilusión y culpables de divorcios, rupturas y cuentas bancarias en bancarrota. Tiene una película, libros y hasta peluches, y sus hordas son incluso más conocidas que los ¡Waaaagh! de Warhammer. Lo que sí merece nuestra atención es saber que vamos a poder jugar en Azeroth con las reglas de Dungeons & Dragons, con razas, clases, conjuros, dotes y toda clase de opciones diseñadas para que World of Warcraft sea uno más de los entornos de juego de D&D.

Dark Sun es uno de los entornos de campaña más esperados por una importante parte de la afición y símbolo de resistencia por esa parte del hobby que critica a Dungeons & Dragons por haberse convertido en «woke». Un entorno de campaña crudo, con medianos caníbales, elfos ladrones, sangrientas luchas de gladiadores, magia que deja estéril el planeta y que ahora regresa con una estética con toques de fantaciencia que me recuerda bastante a lo que pudimos ver en El Resurgir del Dragón, publicado por Nosolorol. Hemos podido ver un logo con 18+ y vítores y alabanzas por ser un juego dirigido a adultos, aunque no sabemos qué lo diferencia entre esta nueva versión de Dark Sun y otros títulos como Midnight.

No tiene menos importancia el anuncio de la conversión de reglas para jugar a Star Wars con el sistema de D&D 5.5. Otra propiedad intelectual que no necesita presentación y que, únicamente con escuchar un ¡Yo soy tu padre!, todo el mundo sabe de qué trata. Naves, espadas láser, jedis, destructores imperiales y soldados de asalto con armaduras blancas impolutas que fallan más que una escopeta de feria.


En la presentación de Wizards of the Coast durante la Gen Con no se olvidaron de los entornos de campaña más conocidos, reutilizados, reconstruidos y rediseñados. De la mano de Joe Manganiello y un nuevo programa creativo llamado ICONS, el cual promete y amenaza con reunir a los «iconos» del conocido juego de rol. Regresa Greyhawk con una aventura llamada Crown of the Witch Queen que tiene a Drelnza, la hija de Tasha, como protagonista, así como material inédito con el que Luke Gygax, hijo de Gary Gygax, desarrollará más aventuras para este entorno de campaña, basándose en las notas de su padre (a nadie le recuerda esto a Christopher Tolkien). También se anunciaron aventuras y más cosas para Forgotten Realms y Dragonlance de mano de autores originales como Tracy Hickman o Salvatore, que volverá a exprimir el legado de Drizzt Do Urden.

Manganiello aprovechó su tiempo para anunciar un nuevo juego de rol: Death Saves, un juego con temática oscura inspirado en el heavy metal y fantasía. Aunque supongo que esto no forma parte de los Icons.

No menos interesantes son las colaboraciones anunciadas por WotC con compañías exteriores: Ghostfire Games desarrollará material para Ravenloft; Visionary Production escribirá una aventura para Eberron y Kobold Press continuará la línea de Forgotten Realms.

Hubo otros anuncios de la compañía que considero «menores» o de relleno. Hablaron sobre el nuevo videojuego de D&D: Warlock, y como la protagonista tiene relación con Yggwilv (AKA Tasha), que supuestamente será la entidad que le dé poderes a Kaatri, la protagonista del videojuego.

También hubo un espacio para D&D Beyond, en el cual nos trataron de vender de nuevo las bondades del juego online y cómo usar su plataforma es lo mejor de lo mejor y que ya no hacía falta tirar dados físicos, que con su app es más fácil. Que está muy bien quedar con tus amigues y verte las caras, pero que usar fichas de papel y dados es cosa del pasado. ¿Quién quiere lo analógico cuando el futuro es lo digital?


Lo que trae Darrington Press

Pero no todo este verano han sido anuncios de Dungeons & Dragons. En una especie de ¡Aquí estoy yo!, Darrington Press, es decir, la peña de Critical Role, presentó sus novedades PARA LOS PRÓXIMOS 3 AÑOS.

En realidad, no tuvieron tantos anuncios de títulos, ni confeti, ni fuegos artificiales, pero sólo el hecho de mostrar una planificación tan a la larga es una manera de presentar batalla, de querer mostrarse como una alternativa.

Su gran anuncio, o al menos el más cercano, es Daggerheart Hope & Fear, un suplemento para su manual básico que amplia opciones. Este suplemento no se va a quedar sólo, o eso nos han contado.

Cada año habrá dos lanzamientos principales, lo que en lenguaje coloquial (y un poco anticuado) quiere decir que serán más gordos que el «Libro de Petete», porque sí, si un suplemento/campaña/manual no tiene más de 200 páginas, no se le puede considerar principal. El primero de ellos llegará este otoño con su marco de campaña «Romantasy», esa denominación que sirve tanto para catalogar obras de fantasía con romance como para despreciar obras de fantasía escritas por mujeres. Esperemos que esta vez sea para lo primero.

Pero no todo va a ser lanzamientos principales. Principalmente porque, si en principio sólo van a ser dos, ya no podrían hacer más anuncios y eso es algo que, si quieren dar un golpe en la mesa, no se pueden permitir.

Así que lo que van a publicar, principalmente, son aventuras cortas. Más de 100 en forma de misiones secundarias que abarcan distintos géneros, niveles y estilos de juego, y que se lanzarán de forma gratuita en Daggerheart.com a partir de finales de agosto de 2026.

Esto está, por ahora, y supongo que para siempre, en el más perfecto y puro inglés. Dudo que la compañía que traduzca y distribuya el juego, AKA Devir, vaya a derrochar sus recursos en traducir y alojar tantas aventuras gratuitas, así que, si la comunidad hispanohablante las quiere, va a tener que organizarse. Empero, he de reconocer que el anuncio es potente.

Aparte de esto, que en realidad es un poco un logo en llamas, ya que no han hecho más que promesas, anunciaron nuevas series en «streaming» de sus aventuras, barajas de cartas, opciones de usar Daggerheart en Foundry y otras VTT, y una línea de peluches de las razas de Daggerheart. Porque sí, ¿quién no quiere tener un peluche de su personaje favorito para ponerlo encima de su cama y que su pareja no friki tenga más motivos para mirarlo mal? También dijeron algo de dados y merchandising en general, pero son Critical Role, así que es un poco lo de siempre.

Por cierto, quizás esto no llame la atención, pero una de esas cosas que a mí sí me llamó la atención es la cantidad de países que van a traducir a su idioma el material de Daggerheart. Ya sabemos que en España lo traduce Devir y que también se traduce a otros idiomas como francés, italiano, portugués o alemán, ¿pero, húngaro? ¿Chino simplificado? La verdad es que Darrington Press presenta unas intenciones de expansión a las que merece la pena prestar atención.


Paizo y su propuesta

Paizo, por su parte, en un año que ha pasado a la discreción, tampoco se ha quedado con los brazos cruzados. Tanto para Pathfinder como para Starfinder hay novedades: Pathfinder Impossible Magic, Starfinder Absalom, Station: Center of the Galaxy, Pathfinder Adventure Path: Bastion of Blasphemies y Starfinder Assault on Absalom Station son los títulos a los que los seguidores de estas líneas deben estar atentos.

Pero, aunque discretos, también han tenido su título principal (sí, libro de más de 300 páginas): 13 Omens, un juego de terror sobrenatural con un sistema reducido y pensado para partidas de una sesión. Eso a lo que los políglotas, modernos y malinchistas denominan one shots.


El desembarco de Free League

Vamos a dejar un poco a los titanes de la industria yanqui para pasar a anuncios importantes de verdad. Es decir, lo que a mí me gusta y que a vosotres también os debería de gustar: los anuncios de Free League para El Anillo Único segunda edición.

Para empezar, tenemos un MANUAL REVISADO, o lo que es lo mismo, un sacacuartos en el que se esperan cambios mínimos que dicen que es compatible con todo lo anterior. Un EAU 2.5, vamos. Suena muy fuerte a qué pensaron. Si D&D ha podido hacerlo, ¿por qué nosotros no?

Pero después tenemos lo bueno: The White Tower and Golden Hall, una ampliación regional que abarca los territorios de Rohan y Gondor. Es uno de esos suplementos muy esperados por la afición.

Me sorprende que hayan unificado ambos territorios, ya que ya hubo un suplemento de Rohan para la primera edición y no hubiera sido difícil diseñar uno nuevo 30 años más tarde en la línea temporal. Por otro lado, ¿Free League desperdiciando la oportunidad de vender dos suplementos en lugar de uno? Cosas que nunca hubiéramos creído que ocurrieran jamás. Supongo que la explicación más lógica es que no hay suficiente material oficial de Gondor para diseñar un suplemento individual y, siguiendo su política de respetar el canon, han preferido no pillarse los dedos y evitar enfurecer a las huestes seguidoras de la obra de J.R.R. Tolkien.

En algunos videos he escuchado que esto es una campaña y no un suplemento regional, pero yo creo que «campaign expansion» se refiere a un suplemento regional y no a una campaña como sinónimo de aventura de varios meses de juego.

Por otro lado tendremos Creatures Strange and Foul, o lo que es lo mismo, un bestiario, un manual de monstruos o como lo queráis llamar. Tiene vibras de ser un suplemento complementario con todo el material publicado. En sus páginas podremos encontrar, aparte de horrores inimaginables, a espías numeroneanos negros, campeones haradrim, etc. Es de suponer que aprovecharán para incluir un montón de pueblos periféricos como lossoth, gentes de Dorwirin, sagaths, variags, etc. Ya hemos encontrado a estos enemigos en otras ocasiones, pero ahora vamos a tener un contexto y diversas estadísticas para crear nuestras propias aventuras.

Free League Unbound es la nueva forma de consulta que presenta la editorial para acceder al contenido de sus juegos a través de una plataforma propia de pago. Lo dejo aquí para quien le interese, que ya que lo anunciaron, pues no vamos a dejar de darle cobertura, pero no tengo interés en ello.


Otras propuestas muy interesantes

Y una vez dadas las noticias más tochas que me han llamado la atención de las Gen Con, vamos a hablar de noticias más cercanas. Cosas que editoriales hispanohablantes han prometido y jurado, con los puñitos cerrados muy fuerte, que van a publicar para sacarnos los cuartos. Que las cosas en inglés están bien para crear ilusión, pero todo el mundo sabe que no se vive sólo de ilusiones y que si queremos jugar a rol, el material debe estar traducido al castellano.

Y por eso era una obligación moral que una editorial tradujera un título como la sexta edición de Pendragon. Han corrido ríos de tinta desde que Nosolorol perdió la licencia y nos dejó huérfanos (a su pesar y al nuestro por su excelente 5ª edición) de títulos que ampliaban las opciones de juego para administrar señoríos o jugar banquetes, pero tras muchas intrigas, rumores y cotilleos, Cursed Ink ha sido quien ha superado el rasgo de Valiente (¿Quizás Temerario?), anunciando un mecenazgo para publicar dicha línea de juego.

Me ensombrece un poco esta noticia, la cantidad de comentarios sobre los mecenazgos que Cursed Ink tiene todavía por entregar y comparándola con otras editoriales con mecenazgos también por entregar. No voy a entrar en el tema, sobre todo porque no conozco el asunto en profundidad y todo lo que me han dicho de Cursed Ink en cuanto a comunicación, calidad de sus productos y formas de actuar es positivo. Además, no suelo participar en mecenazgos a causa de mis malas experiencias. Sin embargo, reconozco que es un anuncio que me ha hecho mucha ilusión y que, cuando llegue a las tiendas, estaré ahí para comprar el básico y lo que le preceda.

Otro anuncio al que hay que estar atento es Lancer, un juego de mechas, mekas o simplemente «roboces gigantes» cuyos pilares del sistema se dividen entre las escenas con mechas y los de fuera de la cabina de los robots.

La editorial responsable de publicar este juego al castellano es Other Selves que han publicado juegazos como Ryuutama, Clásicos del Mazmorreo, Máscaras del Imperio, Ablaneda, Tenra Bansho Zero y otros.

La guía del jugador está traducida y disponible por los «internetes». Allí podréis comprobar el sistema y observar la fantástica ilustración que tiene Lancer, que me recuerda un poco al estilo de Studio Ghibli.

Para finalizar, el mismo día que aquí el presente articulista está escribiendo este texto, mirando de reojo el calendario porque ya va retrasado en la fecha de entrega, se ha dado a conocer la noticia de que la editorial Indie Press Revolution ha anunciado que, a principios del 2027, publicarán un suplemento de uno de mis juegos favoritos: Ryuutama. Todavía no se conoce el nombre de dicho suplemento. Se barajan posibilidades como «Ryuutama Traveling Companion», «Ryuutama 2 If By Sea, 3 If By Air» o algo por el estilo.

Other Selves, la editorial española que posee la licencia de Ryuutama y quien ha publicado en castellano el juego, no se ha pronunciado, pero no sería de extrañar que en un futuro no muy cercano (Other Selves trabajan a su ritmo y hacen muy bien), podamos ver ese suplemento en las tiendas.

Y nada más por hoy, espero que este artículo de novedades haya sido de vuestro agrado. Podéis incluir en comentarios esos títulos que no he mencionado, pero que a vosotres os hacen tanta ilusión como llegar a fin de mes sin tener la cuenta del banco a cero.

¡Que vaya bueno!