Bigby La Gloria de los Gigantes Rol

Bigby presenta: La Gloria de los Gigantes

Bigby presenta: La Gloria de los Gigantes, por fin ha sido publicado en castellano. Sin duda fue el suplemento de Dungeons & Dragons quinta edición que más me gustó del año pasado y considero que es uno de los mejores que se publicaron el año pasado para dicha línea de juego. Y hoy en Club Dante,  hablaremos de él en profundidad.

Como ya reseñé la versión en inglés de este suplemento, que podéis leer aquí. Creo que la mejor manera de hablar de este suplemento, que ahora por fin tenemos en lengua de Cervantes, es desarrollar el contenido que creo que es más interesante para usar en juego.

A modo de resumen, Bigby presenta: La Gloria de los Gigantes es un suplemento que habla sobre gigantes (por si alguien no se había dado cuenta) e incluye material de juego para la creación de personaje, información sobre la historia de estas criaturas en el Multiverso de Dungeons & Dragons, objetos mágicos relacionados con los gigantes así como reglas para jugar con magia rúnica, un bestiario nada despreciable, herramientas para que el DM pueda incorporar a estas criaturas en una campaña y un buen número de localizaciones y escenarios que se pueden utilizar de manera sencilla para formar una campaña abierta.

Es en estos tres últimos puntos, es decir, el contenido de los capítulos 3, 4 y 6, en los que voy a centrarme. Aunque ya os digo que nada de lo que encontramos en este suplemento tiene desperdicio.

Bueno, en realidad todo de los que voy a hablar gira en torno al capítulo 4. Es el contenido de este capítulo, junto a la retroactividad con los capítulos 3 y 6, lo que crea una maravillosa combinación que me parece todo un acierto.

Quiero decir, tener más opciones para creación de personajes está bien, al igual que más objetos mágicos y la información relacionada con estas maravillosas criaturas, y por supuesto, las herramientas dirigidas al DM, sin embargo, cuando existe una simbiosis que permite fusionar varios de estos capítulos convirtiéndolos en algo más que una simple caja de herramientas, es por lo que considero que este suplemento merece mucho la pena. Y todo gira, como he dicho, alrededor del capítulo 4, llamado «Enclaves de los Gigantes».

El capítulo de «Enclaves de los Gigantes», presenta 18 escenarios o localizaciones relacionadas con los gigantes. En ellas se describe el escenario brevemente, se muestran planos del lugar, se definen las características de juego como iluminación, mecanismos y partes principales, y  dos elementos que considero los más interesantes: la magia innata del lugar así como la manera en la que afecta a los personajes,  y las semillas de aventuras propuestas para cada escenario.

Cada uno de estos escenarios tiene sus propias reglas, algunas descritas en las características de la localización, pero además, cada uno de estos lugares tiene una serie de efectos mágicos propios que hacen que explorarlos y enfrentarse a sus desafíos sea muy divertido. Es como si cada uno de ellos tuviera su propio ecosistema o microcosmos. En unos enclaves hay portales o accesos a otros planos, otras pueden usarse para consultar archivos de información, en otros hay objetos o información necesaria para hacer algo en otros enclaves, en otras localizaciones hay poderes capaces de curar y resucitar… algunos de estos escenarios tiene esta magia de manera innata y en otros es posible usarla como si se trataran de un objeto o artefacto mágico.

Sin embargo, lo mejor de estos escenarios son sus semillas de aventuras. Seguramente pensareis que exagero o que eso es algo que se hace muy a menudo en otros juegos e incluso en otros suplementos de Dungeons & Dragons. Sin embargo, en Bigby presenta: La Gloria de los Gigantes le han dado un giro de tuerca y han desarrollado la idea un poco más, haciéndola genial. O al menos a mí me lo parece.

Varias de estas semillas de aventuras son ideas de aventura sin más, bastante completas pero sin ser nada excepcional. Suelen incluir tres o cuatro en cada escenario para que el DM tenga posibilidad de usar la que más le encaje o le guste. Pero, en cada uno de estos enclaves hay una semilla que vincula esa localización con una o varias localizaciones descritas en el suplemento. Y de este modo, todos los enclaves están conectados entre sí, de una forma u otra, a través de esos vínculos.

Por ejemplo, El enclave llamado «El Círculo Rúnico», enlaza con el «Abismo del Condenado» y este a su vez se permite acceder a otros dos escenarios «El observatorio del Trueno» y «La Gruta Cenicienta». Y así continuamente.

Los enclaves no tienen una historia en común, y el capítulo no desarrolla una trama. Y esto es genial porque con muy poco trabajo podemos desarrollarlas e incluirlas en nuestras partidas o crear unas tramas de propio para generar material personalizado como si fuera un sandbox.

De hecho no hay un mapa que recoja la ubicación de todas las localizaciones, de manera que podemos usarlas en Eberron, Reinos Olvidados, Greyhawk o en nuestros mundos de creación propia. Y sin embargo, a pesar de no existir un mapa que los englobe, usarlos es muy muy fácil por varias razones.

Su uso me recuerda un poco al planteamiento que utilizan Forbbiden Lands en la campaña La Purga del Cuervo, y en cierta medida en el planteamiento de juego de la segunda edición de El Anillo Único, ya que la experiencia consiste en alcanzar esos lugares únicamente con la información de un rumor o leyenda y luego explorar un escenario de extensión no muy larga. Y sin embargo, 18 localizaciones que deben descubrirse en un mapa en el cual quien dirige puede poner donde le dé la gana, permiten no solo desarrollar una trama y descubrir una historia, sino también explorar cualquier mundo, por vasto que sea.

Bigby presenta: La Gloria de los Gigantes nos ha colado por la puerta de atrás, y de un modo elegante, una campaña sandbox (que no un hexcrawl) que nosotros debemos personalizar y terminar, pero con unas herramientas básicas que hace que hacerlo no suponga mucho trabajo.

Cada escenario tiene desarrollados sus desafíos propios, pero también incluye los tipos de encuentros y criaturas necesarias para llenarlos. Todo el material utilizado se encuentra en el mismo suplemento, excepto algunas criaturas del Monster Manual.

Bigby La Gloria de los Gigantes Rol

De este modo, por ejemplo, en una de las semillas de «La Despensa de Golandor» nos indica que utilicemos la tabla de encuentros fomorés del capítulo 3, o quizás la tabla de encuentros del mundo de la megafauna, si utilizamos otra semilla. Quizás incluso ambas, depende de lo que nos interese.

En una de las ideas de aventura de «La Gruta Cenicienta» aparece un gigante de la muerte amortajado, que aparece en el capítulo 6, y en «El Lar De Hiagea» un experto en escaramuzas fensir.

Estas criaturas no son las únicas, claro. Además de  las incluidas en los encuentros encontramos sátiros, centauros, ettins y otro tipo de criaturas más conocidas. Por ello es imprescindible tener a mano el Monster manual.

Los encuentros y criaturas no son lo único con el que el capítulo 4 se retroalimenta del resto, aunque sin duda son lo más socorrido. En los capítulos 2 y 3 también encontramos un apartado de aventuras con gigantes que se propone utilizar para hacer más coherentes e interesantes los encuentros. No todos los gigantes son hostiles ni amigables. Muchos tienen sus propios intereses, o simplemente su forma de ver a la «gente pequeña» hace que su comportamiento sea de un modo u otro. Además, en el capítulo 3 se explican más ganchos de aventuras, posibles objetivos, gigantes como patrones, organizaciones y mitos que se utilizan en algunos de estos escenarios.

Por otro lado, algunas de las criaturas del capítulo 6 son excepcionales y únicas. O al menos muy escasas como «Los Retoños» cada uno con una historia propia que se mezcla con cada localización.

Parte de la información que encontramos en este suplemento ya lo pudimos leer en el suplemento Guía de Volo de los Monstruos, como sus costumbres, la explicación de su cultura, el Ordning, o la forma de ver el mundo por las diferentes clases de gigantes, pero en Bigby presenta: La Gloria de los Gigantes todo está más desarrollado e incluye muchas herramientas para desarrollar campañas, aventuras, mundos o simplemente improvisar una divertida tarde con colegas.

Desde que salió en inglés, este ha sido el suplemento que más me ha ayudado a inspirarme y desarrollar mis propias aventuras y entornos de juego, tanto por la historia de los gigantes que propone como por sus herramientas para DM.

Quizás los gigantes no fueran las criaturas de Dungeons & Dragons que más os llamaran la atención, pero es posible que, tras leer toda la información que incluye este suplemento, cambiéis de idea. O tal vez sea ese capítulo 4 y su sandbox el que os ayude como estructurar vuestras propias campañas.

Espero vuestros comentarios.

¡Que veiga bueno!