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La exploración de territorios salvajes y combatir contra monstruos son la base de muchos juegos, tanto de rol como de tablero. Hoy os traemos una selección de juegos en los que podréis viajar por vastos territorios habitados por monstruos o descender a profundas mazmorras llenas de trampas.
La fantasía medieval es uno de los géneros más populares en el cine y la literatura, algo que se refleja en la gran cantidad de juegos de ese tipo que hay en el mercado, sean clásicos o juegos más modernos.
Y aunque ya sabemos que eso de «fantasía medieval» es algo no muy acertado, si vemos un personaje con una espada, cota de malla y una bola de fuego, nos va a faltar tiempo para denominar a un juego dentro de esa definición.
En Panda Games, nuestro patrocinador de hoy, tiene una enorme colección a vuestra disposición en la que seguro encontráis ese título que buscáis para sumergiros en vuestro mundo de fantasía favorito.

MUNCHKIN
Munchkin lleva tanto tiempo en las mesas de juego que a los limos gelatinosos de la mazmorra les ha crecido barba. Es un juego de cartas gamberro en el que podremos llevar a un mago, elfo, enano o ladrón y subir de nivel enfrentándonos a monstruos, esquivando trampas y, ¿por qué no?, traicionando a nuestros camaradas.
No esperéis una experiencia inmersiva, pero sí puñaladas traperas, risas, equipo molón y poderoso, y una rejugabilidad casi infinita. Tanta como los peldaños de las escaleras que usareís para descender a la mazmorra.

CLANK
¿A quién no le gusta una buena historia en la que un grupo de aventureros desciende por profundas mazmorras para conseguir el tesoro de un dragón? (ejem, ¡Hola, Smaug!). Pues este juego con una mecánica base de construcción de mazos consiste precisamente en esto.
Pero ojo, no sólo consiste en enfrentarnos a los desafíos, tendremos que atender a los recursos para comprar equipo y al ruido para no despertar al dragón que atacará si no tenemos cuidado.

PATHFINDER 2
Es uno de los juegos de rol más populares y con más material en el mercado. Un juego que nació gracias a una de las licencias abiertas de rol que más ha dado que hablar y cuyos padres han terminado bebiendo de algunos de los cambios que han incluido.
La segunda edición simplifica las mecánicas de la edición original y agiliza algunas reglas, pero mantiene el tono y forma de juego que su «fandom» adora.
La versatilidad de ejecutar las acciones es una de las cosas que más me gusta de Pathfinder 2. Cómo permite emplear más o menos acciones para potenciar conjuros u otras acciones.

FATE: DEFENSORES DE GRIMHEIM
Si subir de nivel y utilizar equipo poderoso es lo que te gusta de este tipo de fantasía, este juego lo pone fácil. Un cooperativo de hasta 4 participantes en el que debemos defender una aldea nórdica asediada por monstruos y seres malvados.
La mejora de los personajes es personalizada, las mecánicas sencillas, con dos acciones a escoger en cada turno entre una selección limitada, una rejugabilidad muy alta y una escalabilidad bien diseñada. Esto hace que Fate: Defensores de Grimheim, sea uno de los mejores cooperativos del mercado.

DUNGEONS RAIDERS
Otro juego de entrar a una mazmorra a saquear lo que esté delante. Ya sabéis, el típico «mata bicho, coge tesoro y gana PX» de toda la vida.
En este caso tenemos un juego de cartas en una caja de tamaño medio con una mazmorra que se construye, como no podía ser de otra manera, mediante cartas, siendo la última carta el monstruo final que tenemos que derrotar. Pero este no es un juego cooperativo, sino competitivo. Los personajes no pueden atacarse entre sí, pero las cartas jugadas y las decisiones tomadas afectan igualmente a los componentes del grupo de aventuras, de modo que es tan peligroso el monstruo que tenemos enfrente como el compañero que sujeta (o no) la antorcha.

SWORD & SORCERY: CRÓNICAS ANTIGUAS
Seguro que alguna persona piensa que eso del rol, las cartas y defender aldeas está muy bien, pero que la verdadera experiencia mazmorrera se encuentra en montar un enorme tablero lleno de fichas, miniaturas y losetas. Sword & Sorcery: Crónicas Antiguas es uno de esos juegos con una caja enorme y con el que te pasas la tarde tirando dados, recorriendo pasillos y matando monstruos.
Aunque esa caja no es la original del juego, es totalmente independiente, pero compatible con Almas Inmortales y sus expansiones.

EL ANILLO ÚNICO 2º EDICIÓN
Este es uno de los juegos actuales que me tienen enamorado. Si lo vuestro no es tanto recorrer mazmorras (¡Hola, Moria!), sino explorar vastos paisajes y enfrentarse a las hordas de un señor oscuro, El Anillo Único es vuestro juego. Una de las mejores adaptaciones roleras de la Tierra Media que poco a poco va llenando las estanterías con suplementos de gran calidad.
Sus mecánicas adaptan de manera magistral la experiencia de recorrer parajes sin civilizar que podemos encontrar en las novelas de Tolkien y la de sentir cómo perdemos la esperanza ante la oscuridad que nos rodea, con un estilo de juego que nos empuja a recorrer un mundo abierto en el que crear nuestra propia historia.

LA GUERRA DEL ANILLO
Si la Tierra Media es lo vuestro, pero no sois de rol, La Guerra del Anillo es vuestro juego. Otro de esos juegos en caja grandota en el que podemos jugar desde 2 a 4 personas, siendo una de ellas quien maneje a la facción del Señor Oscuro y el resto a los pueblos libres.
Se trata de un juego de estrategia, pero con acciones que van más allá que mover tropas como en los wargames. El juego tiene en cuenta diversos conceptos que se observan en la manera de conseguir la victoria: que el Señor Oscuro conquiste 10 bastiones, que los pueblos libres conquisten 4 bastiones enemigos, que Frodo se corrompa o que el portador del anillo llegue a su destino.

LEYENDAS DE ANDOR
Si os gusta la fantasía que describe Tolkien, pero lo de la Tierra Media lo tenéis muy trillado o las reglas de los anteriores juegos son demasiado complejas para vuestro gusto, Leyendas de Andor os lo pone fácil.
Se trata de un juego cooperativo con una dificultad para 10 o más años en el que encontraremos los típicos tropos de este tipo de fantasía: Un grupo de aventureros y aventureras, un reino que defender, un mapa que explorar, misterios que descubrir y un dragón como enemigo final.

DUNGEONS & DRAGONS 5º EDICIÓN
Y hablando de recorrer mazmorras, matar dragones y explorar vastos mundos, no puedo dejar de nombrar al rey: Dungeons & Dragons. Un juego tan alabado como criticado que en la actualización de 2024 lo pone más fácil todavía para iniciarse.
En realidad, este juego no necesita presentación. Llevamos más de 10 años jugando con sus reglas, diseñadas con una base sencilla a la par que robusta, y con un mar de suplementos y aventuras por si queremos ahorrarnos el trabajo de crear nuestras propias aventuras.
Si queréis iniciaros, la caja de iniciación: Los Dragones de la Isla de las Tempestades es un buen título para jugar con la gente pequeña o para iniciar a quien le gusta este tipo de fantasía, pero nunca ha probado los juegos de rol. Y si ese título os gusta y queréis más, los manuales básicos, tanto de 2014 como de 2014, os permitirán jugar todas las aventuras que deseéis.

THORGAL
Thorgal es uno de esos cómics europeos clásicos que todo amante de los cómics conoce. Basado en sus historias, este juego de mesa nos permite recorrer los caminos que sus protagonistas siguen en los cómics en 7 aventuras independientes.
El juego es colaborativo y cada aventura está separada de las otras, de modo que no hay una experiencia que se acumule de una aventura en aventura, facilitando la rejugabilidad. Sin embargo, los personajes no tienen por qué ir en grupo, pudiendo recorrer caminos diferentes y cumplir misiones secundarias que ayudarán a conseguir la victoria.

DRAGONBANE
Para finalizar, uno de mis juegos favoritos en la actualidad. Este juego, que no propone nada nuevo, pero que simplifica lo que otros muchos con anterioridad ya hicieron, propone el típico tono de juego distendido y macarra basado en recorrer un mapa y explorar la mazmorra de turno, pero tomándose muy en serio a sí mismo.
Igual pensáis: « ¿Otra copia barata de D&D? », pues os equivocáis. Su sistema está basado en las mecánicas de Chasioum, pero usando 1D20 e incluyendo mecánicas reconocidas entre quienes han jugado a los Year Engine típicos de Free League.
La ilustración de Johan Egerkrans funciona muy bien como facilitador de la inmersión y que la caja básica incluya una campaña, hace que su compra sea un « win-win » para los amantes de este tipo de juego.
Y con esto termino el artículo de hoy. Espero haber podido descubrir algún juego que no conocíais que poder llevar a la mesa con vuestra gente, sea jugado a rol, compitiendo en el tablero de juego o colaborando para conseguir la victoria del grupo.


