Tienes una misión, si la aceptas, y es recuperar un disco duro robado que contiene los códigos de activación de unas ojivas nucleares que está en manos del miembro de una organización mafiosa paramilitar.
Mañana celebrará su 40 aniversario de boda y aprovecharás el evento para infiltrarte como si fueras un contrabandista de joyas llevándole el anillo de esmeraldas que ha encargado y tratarás de recuperar el disco duro
Ficha Técnica
- Autoría: Jules Messaud y Anthony Perone
- Escenario escrito por : Benoit Bannier y Nicolas Fuchs
- Ilustración: Gong Studios
- Editorial: La boite de Jeu y Blackrock games
- Editorial en España: Tranjis Games
- Dirección Editoral: Álex Garcigregor
- Traducción: Hi-Fi Words
- Revisión: Llubí y Sergio Pérez
- Maquetación: Paola Prieto
- 1-6 personas
- 60 minutos
- +12 años

De qué va
Una aventura que podrás jugarla en solitario o en cooperativo, completando objetivos, tomando decisiones y dándole forma a la historia, porque sí, es un elige tu aventura, y ya sabes que cada decisión tiene sus propias consecuencias.
Componentes
En una cajita pequeña, pero más grande que el anterior Back Stories nos encontramos con 156 cartas y un reglamento
Y aquí tienes más de 1 hora de entretenimiento

Preparación
Ya seas tú en solitario como si juegas con más personas tendrás que preparar una zona de juego.
En la que tendrás una zona de Entorno, 1 de objetivos y 1 de descarte (en esta zona se colocan las cartas que ya no hacen falta)
Leed en alto la primera carta. Bueno si estas solo o sola con que lo hagas mentalmente vale jajajaj. Aplicad sus efectos y…. Ya podemos comenzar la aventura!
Recomiendan dejar las cartas en la misma caja e ir cogiendo poco a poco. Más que nada porque NO SE PUEDE BARAJAR EL MAZO. Está ordenado de tal forma que la experiencia sea completa.
Cómo se juega
Suuuuper sencillo. Toma decisiones y haz lo que indiquen las cartas. Nada más fácil y tan difícil a la vez.
Final de la partida
Este juego tiene varios finales, cuando llegues a uno la carta te lo indicará.
Y puesto que tienes varios finales puedes volver a jugarlo cuando quieras. Eso sí después de cada partida deberás volver a poner todo el mazo en orden con las caras todas para el mismo lado.

Resumen rápido
Lo quieres aún más rápido?
Vamos allá!
1. Prepara la zona de juego
2. Lee la primera carta
3. Haz lo que indique
4. Toma decisiones y resuelve las cartas.
Ya está. Esque no tiene más!
Estética
Para empezar la caja es chulísima, verde como el titulo “Bodas de Esmeralda”, y además de caja de juego hace las veces de porta cartas para dejarlas durante la partida.
Sigamos con las cartas. Unas ilustraciones preciosas. Las cartas además de las ilustraciones tienen texto donde dan pistas tanto por un lado como por el otro y para tapar los textos que no debes ver porque no los has elegido, irás consiguiendo objetos, o sea otras cartas que tienen ventanas. Si necesitas usar un cuchillo por ejemplo, la carta de cuchillo tiene una ventanita que al posicionarla sobre la carta te da la pista o instrucciones exactas sin que veas nada más.
Conclusiones
A mí, que los juegos y libros de elige tu aventura me vuelven loca… pues imaginad.
Pero esta es mi opinión, si a ti no te gustan este tipo de juegos, tu opinión también es válida, aunque no la comparta.
Puedo decir, que aunque es para 12 y el anterior era para 10, me ha parecido más sencillo. Además me ha gustado mucho más.
Tiene una buena historia, las cartas se enlazan de una forma que no imaginas, no hay flecos suelo, es que todo encaja tan perfecto que en vez de un juego parece que estuvieras leyendo un libro. Solo tienes que seguir instrucciones y solo preocuparte de tomar decisiones. Jugándolo me embargó una sensación de… Orden? Algo que en mi cabeza se agradece jajajaj ya que soy un torbellino y a veces en juegos esto de tener que estar pendiente de todos los combos que quiero hacer me satura. En este juego simplemente me dejo llevar y disfruto solo tomando decisiones.
Valoración Subjetiva
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