El día 1 de enero, HT Publishers publicó en su web un artículo con sus próximas novedades para 2026 y vamos a darle un buen repaso a aquellas que nos parecen más interesantes.
Como si fueran los propósitos de año nuevo, HT Publishers anunció el día 1 de enero (¿para qué esperar más?) sus intenciones editoriales. Un total de 56 artículos de diferentes líneas de juego entre rol y wargames. Sí, he dicho 56. Es una verdadera marabunta de novedades (o propósitos de novedades), que ya indica la editorial que es probable que algunos de esos anuncios se caigan para este año y entren otras cosas que no están ahí.
Como hablar de tanta novedad daría para un artículo del tamaño del manual de Savage Worlds o un podcast de 10 horas, en este artículo hablaremos de aquellas novedades que más nos han llamado la atención, agrupando varias de ellas por líneas de juego.
Ya os adelantamos que hay algunas cosas muy interesantes y no todo se reduce a Savage Worlds y a Cyberpunk Red.
Wargames
Los tengo algo olvidados, pero son un amor de juventud que no se olvida. Además, Furna sigue amontonando plástico en los armarios, así que, «nobleza obliga».
Batallas de bolsillo, un pequeño gran wargame portable con el que poder jugar en la mesita más pequeñita de tu bar preferido y a un precio reducido.
Corazón Ardiente, un suplemento para Frostgrave 2 dedicado a los constructos.
Esperanza eterna. Suplemento que incluye el modo cooperativo o en solitario para Stargrave y añade una campaña «piratil» para jugarse de esa manera.
Legado de sangre es un suplemento con información sobre vampiros y gigantes, incluyendo reglas sobre la magia vampírica, un nuevo tipo de soldado, reglas para el juego con magos de altísimo nivel y dos campañas de alta dificultad.
Masacre y éter. Juego de escaramuzas al estilo de crueles gladiadores de fantasía, pero con gran variedad de monstruos y criaturas. Se trata de un nuevo juego diseñado por Alex T. con el que podremos jugar en solitario o modo cooperativo y que comparte ambientación con Ker Nethalas.
Space Gits. Un wargame en el que llevamos orcos espaciales. ¿Qué puede salir mal?
Wargame misterioso. No es que se llame así, es que están firmando papeles de esos de licencias para poder publicar otro wargame con el que sacarnos la guita, pero no pueden decir el nombre todavía… Muy mala gente estos de HT Publishers…
Pequeños rincones de Allería
Un nuevo entorno de campaña para Dungeons & Dragons 5ed., diseñado por Alberto Seijo e inspirado en las regiones mediterráneas. Este entorno de campaña se mostrará poco a poco en pequeños suplementos con una localización y su propia aventura, hasta crear un cierto entorno sandbox con el que jugar tal cual o añadirlos a nuestras propias creaciones.
Sangre primordial, un suplemento destinado a conocer el mundo de Alleria escrito por Ignacio Girbés. El suplemento desarrolla Balmatre, un puerto franco al borde de la ley lleno de buena gente como cruzados, de piratas, de arcanistas y de cultistas.
Tierra, sangre, legado, suplemento escrito por Alberto Seijó destinado a ampliar y dar a conocer el mundo de Alleria. Este suplemento se ubica en Tavera e incluye una aventura.
Aventuras Salvatardes
Como concepto me ha gustado mucho y el nombre le va al pelo. Salvatardes. Son aventuras para «salvar una tarde», que se pueden leer en breve tiempo y jugar en una única sesión. Incluyen los personajes pregenerados y esperan poder publicarlos a precios muy bajos. No es seguro que puedan publicarlo, pero es algo que me ha llamado mucho la atención.

Savager Worlds
Uno de los platos fuertes del año, como nos podíamos imaginar. Si los dados salvajes son lo que os mola, estad preparades.
Bestiario salvaje de Golarion 2. Manual con porrón de criaturas para poner en dificultad a los grupos de juego que incluye dinosaurios. Porque todo es mejor con dinosaurios.
La corona de carroña. La tercera senda de aventura de Pathfinder para Savage Worlds, con el doble de fantasmas, vampiros y hombres lobo en el menú.
Escuela intermedia Pinebox, un entorno de juego en el que interpretamos a adolescentes de entre 11 y 14 años, enrolados en la escuela de educación intermedia del condado de Golan, una pequeña ciudad de Texas, llena de oscuros secretos, antiguos misterios y «cosas» que acechan en la oscuridad.
Con este libro la editorial inicia un recorrido en el entorno de campaña de East Texas University para Savage Worlds.
First Contact: Combate por la Tierra. La segunda edición, escrita por Alfonso, de la famosa ambientación creada por José Manuel Palacios, adaptada a las mecánicas de Savage Worlds. Incluirá una campaña.
Guía de género: Ciencia ficción. Suplemento dedicado a la creación de todo tipo de máquinas, desde robots a naves espaciales. Incluye un suculento bestiario y un estudio con los distintos subgéneros de la ciencia ficción (apocalíptico, Hard, Space Opera, etc.).
Guía avanzada del jugador 2. Nuevas clases y reglas opcionales para el juego Pathfinder para Savage Worlds.
Savage Raiders. Aventura pulp escrita por Álvaro Loman, en el que los personajes explorarán medio mundo en busca de un artefacto único.
Sal, sombra y ceniza. Aventuras para Savage Worlds de horror cósmico, ambientadas en la Galicia rural. Están diseñadas por el grupo creativo de Eneko Menica.
Era
Un juego de Diego Marqués Vega basado en las reglas del AD&D 2ª edición. Sus mecánicas no buscan diseñar un retroclón, sino presentar la evolución lógica de sus reglas antes de la llegada de la tercera edición.
Además, se ha planteado la posibilidad de desarrollar el entorno de campaña de Ker Nethalas para ERA, aunque esto es algo que, aun con el permiso de Alex T., no ha empezado a desarrollarse todavía.
Cybepunk Red
Cyberpunk Red no necesita presentación. Huérfana de editorial en España tras el cierre de la editorial Holocubierta, HT Publishers ha recogido el guante y ha decidido seguir con la línea.
Como ya comentamos en la entrevista con Jorge Coto, editor de la editorial, su intención no es sólo publicar el manual básico, sino ampliar la línea. Y entre sus promesas de anuncios ya podemos ver cosicas…
Edgerunners Mission Ki, juego de Ciberpunk ambientado en la exitosa serie de animación Edgerunners. Es decir, ambientada en la Night City de la década del 2070, que es la misma época que el videojuego. ¡V, llegan nuevas leyendas a la ciudad!
Relatos del Rojo, una colección de suplementos de aventuras para Cyberpunk Red. No es segura su publicación, pero han jurado solemnemente que su intención es que al menos una de ellas vea la luz este año.
Modo solitario. Poco más que decir aquí. Con estas reglas podremos sentir lo que siente V al recorrer las calles de Night City como en las partidas del videojuego.
Hispanya
Este simpático juego basado en el sistema de D&D 5ed en un entorno de campaña inspirado en una Hispania fantástica llena de simpáticos furros, amplía su línea de juego sin prisa, pero sin pausa.
El árbol de Koal y pantalla de Isphanya es la esperada pantalla de Isphanya que incluye una aventura
Se viene campaña de Isphanya, sin nombre en la actualidad, pero con la promesa de avanzar la metratrama del juego y con una premisa clara: Amílcar ha desembarcado en Gades con la intención de poner patas arriba a todos los pueblos de Isphanya. Los acontecimientos se precipitan y, aunque los pueblos de la península todavía no lo saben, se acercan al fin de toda una era.

Deadlands
Esta línea de juego, aunque tiene diferentes sublíneas o entornos de campaña, está cargadica de material este año.
El abominable noroeste es un suplemento regional para Deadlands: El Extraño Oeste, que desarrolla los estados de Idaho, Oregón y Washington, además de añadir algunas historias más.
Un mundo de locos es un suplemento para Deadlands: Colonia perdida que desarrolla y explora la temible Jungla Tóxica de Banshee e incluye nuevos recursos, equipo y un capítulo de la gran campaña de puntos argumentales centrada en este aislado sistema solar: El demonio que ya conoces.
El tren nocturno, una reedición de uno de los módulos más famosos de Deadlands, junto con un par de aventuras que amplían la trama hasta crear una minicampaña.
Deadlands: Edad Oscura. Sí, otro entorno de campaña para Deathlands que presenta unas islas británicas asaltadas por hordas danesas y sajonas durante el siglo IX. Como no podía ser de otro modo, y por si no fuera suficiente con los ataques invasores, una presencia antigua surge de las leyendas británicas para cubrir esa tierra de oscuridad, sangre y dolor.
Ker Nethalas
Este juego de rol en solitario o cooperativo diseñado por Alex T. tendrá una edición revisada y una aventura, La guarida de los hombres rata. Esta aventura consiste en un escenario de grandes dimensiones que incluye la mazmorra más grande que el autor ha diseñado hasta la fecha. Además, se publicará El libro de Maestrías, con reglas y opciones de personaje.
Esta línea de juego también será reforzada por unas reglas de iniciación, Quickstart de Ker Nethalas, que incluirá un dominio nuevo.
Los cambios de la revisión del manual básico se incluirán en un PDF de manera gratuita para quien haya comprado el juego con anterioridad y se publicará una nueva tirada con la versión modificada.
El último adiós
El último adiós es uno de esos juegos que últimamente está siendo publicitado en redes sociales. Un juego ambientado en la época victoriana escrito por Oscar Recio que explora la posibilidad de enfrentarse a nuestras versiones más oscuras.
Roma
No nos reímos. Roma es un juego que lleva anunciado desde hace algún tiempo. Se trata de un juego escrito por Jorge Coto con tintes históricos. En realidad, una segunda edición o una revisión de un juego publicado hace ya bastantes años, aunque no tantos como para ver las legiones romanas pisoteando suelo ibérico.
El manual de juego no se publicará en solitario, sino acompañado de una aventura autojugable llamada Una función privada. Esta aventura, diseñada para enseñar el funcionamiento del sistema paso a paso, estará disponible en libre descarga en la web de HT Publishers, pero también tendrá una versión física.
Como indicaba en la introducción, lo anterior es lo que más nos ha llamado la atención o que hemos podido englobar de algún modo en un bloque de publicaciones de una misma línea de juego, pero no es todo lo que han anunciado, como: La liga de las Damas extraordinarias, escrito por Mirella Machancoses; Aventuras de la GG: Ciencia ficción, una serie de aventuras de ciencia ficción; Crisis cósmica, un juego de ciencia ficción donde la Tierra es invadida por extraterrestres y tiene que ser defendida por súpervillanos; Interface 1B3R1C4, un juego de ciencia ficción en el que mezclan Interface Zero en España; capítulos 5, 6, 7, 8, 9 y 10 de la Saga de Sueño Eterno, escrito y diseñado por el grupo creativo de Eneko Menika; La ira de Yog-Sothoth, una aventura para El sueño de Cthulhu (o posiblemente multisistema) escrita por Diego Marqués Vega; y Cthulhu Color, ¡un cuento coloreable con una bonita y didáctica historia lovecraftiana! Dirigido a niñes, evidentemente, pero con la sana intención de que sepan identificar a los primigenios y sus huestes monstruosas para que nunca los atrapen en sus abyectas garras.
Y todo esto es lo que HT Publishers ha prometido traernos este año.
Personalmente, Era, Cyberpunk 2077 y Pequeños rincones de Alleria me han llamado mucho la atención, pero Roma y El Último adiós me han hecho ojitos.
¿Cuáles son vuestras novedades favoritas?




