Dead Cells adapta el sistema roguelike de un gran videojuego indie a la mesa, un título que edita Scorpion Masque y en 2025 nos traerá en español Devir.
¡Dead Cells de videojuego a juego de mesa!
Ficha
Dead Cells
- Editorial: Scorpion Masqué
- Diseñador: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière
- Ilustradores: Laure de Chateaubourg, Xavier Gueniffey Durin, Robin Lagofun, Paul Vérité
- 1-4 jugadores
- ??? minutos (Pueden durar 10 minutos vivo, como durar 1 hora…)
¿De qué va?
Dead Cells: El juego de mesa captura la esencia del videojuego en un formato cooperativo diseñado para 1 a 4 jugadores. Esta experiencia promete estrategia, construcción de mazos y mecánicas de exploración, similar a su versión en digital.
Mecánicas de Juego
En Dead Cells, los jugadores asumen el papel de personajes Beheaded, emprendiendo una aventura para avanzar por los diferentes tableros. El objetivo es visitar distintos lugares que irán fortaleciendo a los personajes hasta llegar al Boss final.
Estructura del Turno
En cada turno, los jugadores roban cartas y juegan entre 1 y 2, dependiendo del número de jugadores.
- Robar Cartas: Al inicio de cada turno, los jugadores roban cartas de su mazo personal, que definirán sus acciones durante el combate.
- Jugar Cartas: Los jugadores usan sus cartas para atacar enemigos, normalmente jugando entre 1 y 2 cartas.
- Interacción con el Entorno: Al acabar un combate, los jugadores pueden elegir a qué casilla moverse en el tablero, siguiendo las reglas del juego. El avance es como en una mazmorra, con casillas que pueden tener enemigos comunes o más difíciles. Además, hay casillas bloqueadas que se desbloquean más adelante, cofres y eventos que se pueden activar.
Combate
Cuando los jugadores entran en una localización de enemigo, se inicia una fase de combate que se basa en 3 rondas. Cada carta tiene tres filas, donde cada fila indica las acciones que ocurrirán, como ataques, defensas o interacciones con habilidades. (Es bastante más extenso de explicar, pero para que tengáis una pincelada).
Muerte y Resurrección
Un aspecto clave del juego es la muerte y resurrección, que refleja los elementos roguelike del videojuego. Si morimos, se vuelve al inicio, pero regresas más cachudo, lo que le permite avanzar más la próxima vez.
Este es un resumen básico de cómo funciona el juego. También hay enemigos especiales que otorgan habilidades al ser derrotados, y una mecánica de «recoger» objetos de los monstruos que permiten mejorar a tu personaje y subir su nivel, monedas…
La clave es entender que el objetivo es avanzar por la mazmorra, y aunque mueras, cada vez podrás volver más lleno hasta finalmente derrotar al Boss.
Escalabilidad
Este, para mí, es el punto más interesante de la reseña. El juego permite de 1 a 4 jugadores, pero donde realmente mola es a 3. Cada jugador juega una carta por turno, por lo que todos jugamos las mismas cartas. A 2 jugadores, el jugador inicial juega 2 cartas y el otro 1, lo cual funciona bien, pero a 4 jugadores hay uno que no juega carta en cada turno, y eso ya no me mola tanto. En modo solitario no lo he probado, pero sé que tienes que controlar dos personajes, lo cual puede resultar un poco tedioso. En mi opinión, el número ideal es 2 o 3 jugadores; fuera de ese rango no lo recomendaría demasiado.
He jugado la campaña completa a 2 jugadores y me lo he pasado en grande.
Aunque hay momentos en los que te dan cartas para sumar a tu mazo, y es justo ahí cuando echas de menos tener más jugadores para evitar tener que quedarte con cartas que no encajan bien en tu mazo. Aparte de eso, a 2 jugadores me ha funcionado tremendo.
Estética y Componentes
A mí me encanta el juego y sus componentes, creo que está súper cuidado en cuanto a detalles. Desde la cuna, pasando por los espacios para las recompensas, hasta el tablero de jugador y las miniaturas, todo me parece increíble. Quizás el único punto negativo que veo es el manual, que en algunos momentos se queda corto y le vendría bien algún ejemplo más. Pero en general, es un juego con una estética de 10.
Consejo
Mi consejo es: no te frustres, avanza paso a paso y verás cómo logras llegar cada vez más lejos. Las runas las obtendrás de enemigos y cofres, así que no evites enfrentarte a los monstruos élites, ya que necesitarás derrotarlos para seguir progresando en la mazmorra.
Conclusiones
Dead Cells: El juego de mesa es pura brutalidad, perfecto para los amantes de la frustración.
Si lo tuyo es avanzar y que, de repente, todo se vaya a la mierda, este es tu juego. Y sé que suena a que me estoy quejando, pero en realidad es justo lo que me flipa.
La sensación de progreso, de ir subiendo poco a poco y pillando mejoras, solo para que te den un golpe que te manda de vuelta al inicio… es algo que te engancha. A mí ese rollo de «mierda, empiezo de cero, pero esta vez sé cómo hacerlo mejor» me parece brutal. ¡Y ni te cuento el momento en que te vuelves loco buscando esa maldita runa que te abre el siguiente camino!
No tengo ni idea de cuántas horas le he dedicado al juego. Hubo un día que hicimos intensivo de 16 horas y me duró tres días el juego. Así que creo que el juego estará por las 30h
No os voy a mentir, Dead Cells tiene cosas parecidas a Slay the Spire.. Ambos son del rollo roguelike, pero si tuviera que elegir, jugaría Dead Cells a dos jugadores y Slay a cuatro. Cada uno me da sensaciones diferentes: en Slay the Spire es clave hacer piña con tus compis, echándoles una mano siempre que puedes, pero en Dead Cells, es más de adaptarte a lo que te viene encima y hacer lo mejor que puedas para llegar al Boss final. Así que no son juegos que se sustituyan, ni mucho menos, necesito ambos para ser feliz.
No quiero enrollarme mucho más, pero de verdad, me lo he pasado teta jugando a Dead Cells. Es de esos juegos a los que le volvería a dar a la campaña solo porque me lo pasé tan bien la primera vez. Y aunque cuando te lo pasas puedes pensar que ya está, ¡error!
Los personajes son asimétricos y tan diferentes entre sí que cada nueva campaña es una experiencia muy diferente, lo que te hace querer jugarlo otra vez. (Al menos a mi..)Así que, si te molan los juegos de campaña cooperativos con un nivel de frustración que te deja el culo doblado, dale una oportunidad a Dead Cells. La ambientación es brutal, los enemigos son una pasada, y aunque la narrativa es pequeña, es suficiente para que quieras descubrir más y más. ¡Un must para los fans de los roguelike :).
Valoración Subjetiva
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