Coral juego de mesa

Coral, reseña by Furna

Si te gusta el mar, Coral te transportará a los arrecifes en los que podrás observar su evolución y crecimiento.

Coral juego de mesa

Ficha Técnica

  • Editorial: 2 Tomatoes Games
  • Diseñador: Tangi Tabuteau
  • Ilustración: Tatiana Boyko
  • De 1 a 4 jugadores
  • A partir de 8 años
  • De 10 a 20 minutos

¿De qué va?

En Coral, crearemos un arrecife entre todos los participantes de la partida siendo el ganador aquel que obtenga mayor visibilidad de su especie de coral.

Según el número de jugadores, se dispondrá de un volumen de cubos de coral con los que ejecutar una de nuestras acciones de turno, que básicamente son “crecer” colocando uno de esos cubos o moverse para buscar una ubicación mejor donde crecer.

Por supuesto, ambas acciones tienen sus limitaciones para darle al juego más profundidad.

El crecimiento está delimitado a que debemos colocar el cubo conectado al peón de nuestra especie, debiendo estar al mismo nivel y sin obstáculos de por medio. Podemos colocar el cubo de la forma que más no interese, encima de otros cubos, tapando el de los contrincantes, dejando un nivel vacío por debajo, pero siempre cumpliendo lo anteriormente comentado.

Hay una variante opcional que permite penalizar al jugador que tire o se le caiga una pieza, pero como he jugado principalmente con mis hijos, no la he aplicado porque son bastante manazas.

Cuando la acción anterior no es posible, debemos emplear nuestra acción en movernos, pudiendo deslizarnos a través del arrecife, siempre que no sea por nuestra propia especie, o flotar para “perder el turno” y posicionarnos donde queramos en el siguiente turno.

En el momento que se coloca la última pieza, la partida termina y gana el que más luz solar reciba, o lo que es lo mismo, aquel que desde una visión desde arriba muestre más iconos de su especie.

Mecánicamente es sencillo y a la primera partida ya buscas la mejor manera de colocar las piezas, si bien es cierto que no me ha generado una competitividad agresiva y en muchas partidas he ganado porque el resto ha pensado peor.

Los modos caos (donde los cubos salen aleatoriamente de una bolsa) o simbiosis (jugando en equipos) le dan un aire algo diferente, pero tampoco me han llamado especialmente la atención, del mismo modo que el solitario, el cual dispone de unas cartas de puntuación para cada especie de coral y que es lo que determina tus acciones para definir en que rango estás.

Coral juego de mesa

Escalabilidad

El modo solitario no me ha llamado la atención pese haberlo probado un par de partidas. A dos es jugable, pero cuando funciona mejor es a 3 o 4 jugadores, ya que hay un componente mayor de atención a la hora de colocar los cubos y, sobre todo, vigilar de no quedarte encajonado.

Rejugabilidad

Pues contrariamente a lo que me esperaba, creo que Coral es un juego de rejugabilidad limitada, no tanto por el hecho de que mecánicamente no funcione si no más bien porque no me ha generado el interés de jugarlo más.

Al terminar una partida, no he querido hacer otra y he cambiado de juego.

Mathom juego de mesa

Estética y componentes

Este es el mejor aspecto del juego.

Por un lado, el arte de la caja y las cartas me parece muy bonito, con una tonalidad de colores que transmite la calidez y tranquilidad de un arrecife de coral.

Los cubos de madera son consistentes y mantienen la estética de colores anteriormente mencionada, con lo que da un aspecto visual muy agradable de ver.

Coral juego de mesa

Conclusiones

Lamentablemente tengo que decir que Coral no me ha gustado, pero que no me guste a mí no quiere decir que ti, lectora o lector, no os pueda gustar. Seguramente a mi me ha dejado frío por ser un abstracto y no suelen gustarme estos juegos o encuentro que “me los paso” rápido.

Es un juego que me ha permitido jugar con la familia, pero no nos ha proporcionado las ganas de hacer más de dos partidas seguidas y las variantes de juego no me han aportado mucho más de lo que ya hace el juego normal.

Visualmente es muy bonito y agradable, siendo el tema del arrecife algo muy superfluo. Podríamos jugar a apilar cajas de zapatos o ladrillos y funcionaria igual.

Valoración Subjetiva

Sello Web Aprobado
Coral juego de mesa
Coral
CONCLUSIÓN FINAL
Coral es un juego visualmente muy bonito pero que me ha dejado indiferente.
MECÁNICAS
50
ESCALABILIDAD
50
ESTÉTICA Y COMPONENTES
60
REJUGABILIDAD
50
DIVERSIÓN
50
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
El arte y la calidad de los materiales
CONTRAS
No me ha generado ganas de jugar más de dos partidas seguidas ni que salga con frecuencia a mesa
52
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