Alien Rol

Alien: Marines Coloniales Manual de Operaciones, reseña by Dani «El Furna»

Nuestro compañero Dani «El Furna» se da una vuelta por la nueva aventura de Edge, Alien: Marines Coloniales Manual de Operaciones. Veamos que opina sobre esta nuevo manual que continua los sucesos de La destructora de mundos.

Alien, vive la vida de un Marine Colonial

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Un día en el Cuerpo de Marines es como un día en el campo. Cada comida es un banquete. Cada paga, una fortuna. Cada formación, un desfile. ¡Me encanta el Cuerpo!»

– Sargento Mayor Al apone –

Con este entusiasta recibimiento empieza tu vida en el Cuerpo de los Marines Coloniales de los Estados Unidos (USCMC), la primera línea de defensa de la colonia de las Américas Unidas (AAUU).

Veamos qué es lo que nos ofrece este módulo de campaña para el juego de rol de ALIEN, centrada en el emblemático cuerpo del USCMC y su día a día.

Créditos

Bajo la dirección principal del CEO de Free League y autor principal del juego de rol de ALIEN, Tomas Härestam, nos encontramos un escenario de campaña escrito por Andrew E. C. Gaska, el cual trabajó como consultor para el juego de rol y ha escrito el nuevo escenario Heart of Darkness entre varios libros de CiFi, y Paul Elliot como diseñador de las localizaciones, complementado por las espectaculares ilustraciones de Martín Grip, Gustaf Ekelund y Jareck Kubicki, entre otros.

La versión en español está a cargo de EDGE STUDIO, con Luis E. Sánchez como coordinador de la muy buena traducción de Alberto Camargo y revisión de Juanma Coronil.


La Cueva Roja


Un libro de 352 páginas a todo color (pese a que el predominio de la oscuridad del juego se ve genialmente reflejada) en formato cartoné, que nos proporciona cantidad de información, distribuida en varios capítulos:

  • Sección del Jugador:

    • Encontramos todo detalle de la historia desde la creación de la Weyland hasta la Guerra de la Frontera
    • Organización del Cuerpo de los Marines Coloniales, otras ramas militares, organizaciones de las Américas Unidas y sus antagonistas como el Imperio de los Tres Mundos o la Unión de Pueblos Progresistas
    • Cómo desarrollar un PJ del USCMC más allá de las reglas generales descritas en el libro básico y el equipamientos, vehículos y naves disponibles
  • Sección de la Directora Madre:

    • Información detallada de cómo desarrollar este escenario de campaña específico (organización de los PJ y PNJ, procedimientos específicos de combate, tipos de misiones y cómo funcionan los períodos de inactividad)
    • Datos sobre los sistemas y las bases que dispone el USCMC
    • Proyectos clandestinos que pueden usarse en la campaña
    • Toda la trama de la campaña y 7 misiones preparadas para poner a prueba a las jugadoras

Es una edición que mantiene el nivel y estilo del libro básico, siendo muy buena edición, muy visual y con una lectura muy fácil y ordenada, si bien es cierto que el formato del texto, para darle ese diseño, “desaprovecha” el espacio disponible e incrementa el número de páginas con el coste, ambiental y económico, que esto supone.

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Trasfondo

Esta campaña se sitúa a continuación de los eventos acontecidos de la aventura La destructora de mundos pese a no ser necesario haberla jugado ni leído para afrontar La Guerra de la Frontera. Además, no ha sido traducida al español aún.

Y no es necesario dado que el capítulo 2 del libro proporciona toda la información necesaria de los acontecimientos ocurridos desde la creación de la Weyland Corp que se encargó de descubrir planetas habitables y llevarnos hacía ellos, la consecuente creación de alianzas como el Imperio de los Tres Mundos (I3M) formado por Gran Bretaña, Japón, Marte y Titán, la Cooperativa de Naciones Chinoasiáticas y, por supuesto, las Américas Unidas donde se crea el Cuerpo de Marines Coloniales ya en el año 2101, pasando por eventos tan importantes como el contacto con los Arturanos, el incidente de la Nostromo, la finalización del conflicto del Núcleo, el arranque del Movimiento Populista, la destrucción de la colonia Hadley’s Hope y los respectivos brotes de infección hasta llegar al año 2184 en que termina la Guerra del Petróleo pero donde la UPP se anexiona al sistema 61 Cygni y da comienzo la Guerra de la Frontera entre la UPP y las AAUU, y las colonias se revuelven contra las corporaciones.

Un capítulo lleno de información, muy bien estructurado y con un mapa cronológico exquisito que te permite buscar la información que se necesita al momento.

Añadido a la parte histórica, encontramos un extenso capítulo que profundiza en la organización del cuerpo de los marines coloniales y el resto de las diferentes organizaciones de las corporaciones, UPP o el I3M.

Por supuesto, contamos también con una información detallada del equipamiento, vehículos y naves disponibles para el CMC y los diferentes sistemas y bases existentes en el espacio, los cuales proporcionan información sobre el clima, terrenos, población y recursos que puede proporcionar.

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Reglas Específicas

Dentro de este escenario de campaña se han desarrollado algunas reglas específicas para terminar de ligar todo, las cuales me parece interesante comentar.

En el desarrollo de los personajes nos encontramos con la llamada Especialidad Profesional Militar (EPM) que determina la función del personaje dentro del CMC y proporciona un conjunto de habilidades acordes dependiendo de si eres un fusilero, un especialista en computadoras, un observador o un sanitario.

Tenemos 10 opciones a elegir, aunque es importante resaltar que los personajes deben crearse de manera conjunta, dado que todos ellos formarán parte de una unidad (mínimo de una escuadra) y se rigen por una organización concreta.

También se proponen nuevos talentos acordes a cada EPM. Si alguno de los PJ es un suboficial puede usar los de la profesión de oficial antes que los de su EPM.

Del mismo modo, se disponen de unas tablas de eventos de servicio que determinan las vivencias formativas que influyen en la vida y carrera del marine.

Como ya se ha indicado, los PJ pueden formar parte de una sección más grande y existan un grupo de PNJ que actúen con ellos. Es importante resaltar que estos PNJ no deben eclipsar al grupo de PJ y que la DM se encargue de llevar estos PNJ de forma auxiliar y que en combate queden en un segundo plano.

Las emboscadas están mejor detalladas que en el libro básico, y aparece la opción de solicitar fuego de apoyo en situaciones excepcionales.

Finalmente, los diferentes tipos de misiones (sean los ejemplos o las diseñadas para esta campaña) tienen unas características concretas que pueden conllevar alguna personalización, se pueden añadir complicaciones (el libro muestra siete pero no es necesario ceñirnos a ellas exclusivamente y vale la pena hacer volar la imaginación) que le den un toque especial y el elemento más relevante son los períodos de inactividad, si bien es cierto que pueden pasarse muy por encima, yo creo que le dan un aire diferente a la campaña y permiten recrear situaciones del costumbrismo militar (salir de copas y tener una pelea, confinamiento por alguna infracción, entretenerse sin infringir las normas…).

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Conclusiones

Me parece una propuesta de campaña muy interesante y que, mientras la leía, me estaban viniendo a la cabeza ideas que añadir o pensaba en la reacción de las jugadoras ante una situación concreta, por lo que puedo decir que me ha gustado mucho y, creo, va a ser lo próximo que dirija.

A nivel de edición no puedo estar más que contento, dado que visualmente es una belleza y el contenido está muy bien estructurado, si bien es cierto que para tener ese formato visual tan atractivo se incrementa el volumen de páginas.

No he detectado errores de traducción o maquetación, y me ha gustado que se mantenga el tono chulesco y bravucón en algunos párrafos (manteniendo incluso algún improperio), lo hace “muy marine”.

El detalle para la creación de los Marines Coloniales me parece muy acertado dado que es el foco principal y que además venga acompañado de toda la cronología de sucesos asienta muy bien el momento en el que se va a empezar a jugar.

Eso sí, no haber traducido La destructora de mundos a la que se hace referencia me parece un fallo importante, aunque no sea necesaria haberla jugado/dirigido previamente.

Valoración Subjetiva

Sello Web Excelente

Alien Rol
ALIEN: MARINES COLONIALES MANUAL DE OPERACIONES
CONCLUSIÓN FINAL
Se nota el conocimiento del autor acerca del mundo de ALIEN y me parece muy bien conseguido como lo ha plasmado en esta campaña y como traslada el funcionamiento de un cuerpo de marines coloniales al juego, permitiendo que los personajes obvien el rango que les marcaría en realidad dentro del cuerpo y haga fluir las decisiones de juego dentro de un grupo incluso mayor. Un libro muy bonito, con mucha información y detalles interesantes para llevar a la mesa.
EDICIÓN
80
CREACIÓN DE PJ
90
LAS REGLAS
70
TRASFONDO
90
DIVERSIÓN
80
Nota de lectores2 Votos
95
PROS
Trasfondo histórico y del propio USCMC muy detallado
Información adicional excelente (equipo, sistemas, vehículos)
Arte sensacional
Formato de campaña abierta
CONTRAS
La maquetación hace crecer el volumen de páginas
Que se hable de la aventura La destructora de mundos como previa a esta y no esté traducida
82
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  1. Buena reseña! El libro está genial, como todo lo que saca free league, me gusta mucho cómo plantea la campaña y toda la información que da. El problema que he tenido ha sido con la edición que ha hecho edge en español. Me han venido dos libros con fallos de imprenta graves: las páginas dobladas y mal cortadas con bordes blancos. Y no es que los compre de dos en dos, compré uno que venía mal y el reemplazo tuvo el mismo problema…todavía estoy esperando el tercero y cruzo los dedos porque llegue bien. Si me ha pasado ya dos veces imagino que habrá salido con bastantes problemas este lote.

    1. Que mala pata Melkor. Es para que la tienda donde los has comprado lo revise y hable con EDGE, ya que 2 veces no es para menos.
      Cuando compramos un libro nos gusta que esté en prefectas condiciones.

      De la campaña, a mi me ha encantado. Free League es sello de calidad.

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