Hoy nos vamos al enfrentamiento mas largo que hubo durante la I Guerra Mundial, la batalla de Verdun, entre Francia y Alemania, con alguna que otra baja y batallas descomunales.
Verdun es un juego de cartas, del tipo de bazas, y que me ha parecido oír que va a salir de la mano de DoIt games en español, que va a representar esta sangrienta batalla de la I Guerra Mundial. Mediante una gestión de cartas, jugando bazas, vamos a representar las idas y venidas de los dos ejércitos, masacrándose como locos y sin sentido.
El juego es de alguien que se esta convirtiendo en un diseñador que me gusta en este campo, como es Ren Multamaki.
Ficha Técnica
- Autoría: Ren Multamäki
- Ilustración: Sampo Jumisko
- Editorial: Dragon Down Productions
- 2-4 personas
- 30 minutos
- +9 años

Estética y componentes
A la hora de hablar de los componentes, vamos a hablar de la edición que saco en su día Dragon Dawn Productions, que es la que tengo yo del Kickstarter que hicieron en su día. Y esta edición de Verdun viene en una caja muy finita y de tamaño bastante pequeño, en la que nos cogen todas las cartas (enfundadas, aunque parezca mentira para mi), el tablero, las cartas, tanto del juego base como de la expansión, y las fichas de refuerzos.
La calidad esta bien, aunque la caja puede parecer un poco débil, pero las ilustraciones están super chulas, representando escenas de la batalla y algún detalle característico de la época, tanto del lado francés como del alemán.
De qué va
Antes de entrar en el desarrollo de una partida de Verdun, es necesario entrar un poco mas en lo que nos presenta cada carta, para entender luego mejor como va el asunto. Las cartas de Verdun se corresponden con dos palos, uno vendría a ser el palo francés y otro el palo alemán, hay alguna carta especial que depende de quien la juegue, y alguna carta de refuerzos, que son las que nos dan habilidades especiales.
Las cartas nos van del 1 al 13, quitando las especiales, y todas ellas nos vienen con el bando al que pertenecen, el valor de la carta, y una cantidad de calaveras, que esto es lo que se corresponde con las bajas de la batalla.
Explicado esto, una partida de Verdun es de una sencillez de reglas de las buenas. Se trata de un juego de bazas, si de bazas, no de escalera ni similar, esto es, cada jugador va a jugar una carta y luego se evalúa quien gana en cada una de las bazas, no hay opción de meter mas cartas en la jugada ni nada por el estilo.
Disclaimer: en todo momento voy a hablar del juego a 4, también se puede jugar a 2, pero pierde mucha gracia, al menos desde mi forma de ver.
Dicho esto, los jugadores se ponen en dos equipos, siendo unos los alemanes y otros los franceses, se coge el mazo de cartas y se reparten 12 o 16 a cada uno, dependiendo de si quieres una partida mas corta o la normal. Muy importante, vas a recibir cartas de ambos bandos, y son las cartas que tienes para la partida, así que vete pensando que las vas a tener que jugar.
Antes de hacer todo eso, preparamos un poco el escenario de Verdun, que consiste en colocar el tablero en el medio, poner las cartas de objetivo de cada bando boca abajo (son cartas que vienen con estrellas de puntos y que se van a intentar asaltar) y, encima de estas, colocamos unas fichitas de madera, que vienen con números y que irán boca abajo. Según las reglas estas se colocan eligiendo las que quieres y donde quieres (después de haber descartado una al azar), pero, siendo sincero, y para agilizar la preparación, las puedes poner al azar tranquilamente.
Entonces, ¿Qué hacemos en Verdun? Pues cada una de las bazas representa uno de los asaltos de un bando o del otro, que se hará de forma alterna. Aquí, quien empiece cada baza ira rotando en sentido de las agujas del reloj, no quien haya ganado la anterior baza. Cada una de estas bazas representa un asalto de un bando a parte del territorio enemigo. Entonces, se elige una carta del tablero del enemigo para ser atacada, en esa baza unos la atacarán y otros la defenderán, y se juegan las cartas.
Cuando sea tu turno de jugar una carta puedes jugar la carta que quieras, no es necesario seguir el palo, ni es necesario jugar una carta mas alta, simplemente jugar. También tienes opción de jugar una carta de refuerzos, en caso de que la tengas, pero más sobre eso más tarde.
Una vez jugadas las cuatro cartas, se mira que bando suma mas con sus cartas, y ese bando será el ganador.
Si ganan los defensores, se miran las bajas (que a eso voy en breve, no te alteres) y se continua la partida. En el caso de que ganen los atacantes, entonces se mira la ficha esa que se había colocado al principio, si después de mirar su valor ganan los defensores, igual que antes, salvo que esa ficha queda boca arriba ya. Si, por el contrario, ganan los atacantes, pues se llevan la carta para su pila de puntos.
¿Ha quedado claro? Es fácil, a la suma de las cartas se le puede sumar la ficha que esta boca abajo (y que los defensores conocen) al bando que defiende, y así pueden calcular mas como jugar esa baza.
Vayamos a la parte que he visto que mas cuesta entender en Verdun, y es el tema de las bajas, ¿recordáis que decía que las cartas tienen unas calaveras dibujadas? Pues esas calaveras son las bajas de esa batalla en concreto, y se van a utilizar para la puntuación, aunque en este caso van en negativo. Intentemos explicarlo fácil.
Si todas las cartas son del mismo bando, ese es el bando ganador, y, como no hay oposición, entonces no hay ninguna baja. En caso de que haya de los dos bandos, miremos primero al bando ganador, el bando ganador es el que sufre menos bajas, así que, de las cartas jugadas de su bando, cogerá la carta más baja y la añadirá a su pila de bajas. Mientras que, el bando perdedor es el que sufre más desgaste, así que cogerá la carta más alta jugada de su bando y se la llevará a esa pila.
Realmente la mecánica es sencilla, pero es la chicha del juego y lo que en verdad hay que entender. Un recordatorio de que tendremos cartas del bando contrario, y que, tarde o temprano, estas tendrán que ser jugadas, pues ahí esta la estrategia, puede ser interesante jugarlas cuando en esa batalla sean muchas bajas para el rival, vale que igual no ganas la batalla, pero si que vas a generar muchas bajas.
Muy importante recalcar que en caso de empate en los valores todas se consideran para la pila de bajas.
Y antes de hablar del final de la partida tenemos que hablar de las cartas especiales de Verdun, son unas cartas que dan una habilidad especial cuando se juegan. Primero como se consiguen, y es una vez evaluada la baza. Una vez que las cartas que se van a la pila de bajas están en su sitio, se mira a quien le queda la carta mas alta en la mesa, y se llevara una de estas cartas (con un máximo de tres en la mano). También es algo importante a tener en cuenta, porque son cartas que pueden sumar mas a tu carta, pueden provocar mas bajas en el campo de batalla (un ataque aéreo, ataques con gas mostaza), así que son cartas que pueden provocar mucha devastación. Al fin y al cabo, estamos en la I Guerra Mundial, y encima en la batalla de Verdun.
Hay alguna carta que no es de estas especial, sino que son de las que se juegan en las bazas, pero que tienen su cosa, y así tenemos un espía que copia la última carta, o el General que vale por 1 o por 14, o el capellán que son muchas bajas, o el reconocimiento, que evita jugar más cartas especiales. Y hacemos todo esto hasta que se hayan jugado todas las cartas, o que un bando haya conseguido conquistar todos los objetivos del rival (cosa que nunca he visto todavía) y se miran los puntos de victoria. Los puntos de victoria son las cartas de objetivos que se hayan conseguido conquistar, mas las cartas de objetivo que se hayan podido defender, estos son los puntos positivos, a ellos hay que restarles cada una de las calaveras que os hayáis llevado durante la partida. Si, lo normal es acabar con puntuación negativa, y ¿lo que te ríes? Salvo que en ese momento te des cuenta de lo que representa, entonces ya son caídos de tu bando.
Una pequeña mención sobre la expansión, porque Verdun ya tiene (venia de mano con ello) una expansión por si quieres añadirla. Es una expansión relacionada con el clima, según el día en que estéis combatiendo. Son unas cartas que alteran un poco el valor de las cartas (como que la carta más alta queda anulada, o que las bajas son las cartas mas bajas de ambos bandos). No la he jugado aun, pero es tan simple como que sale una carta de tiempo al inicio de la partida, y, para poder cambiarlo hay que jugar una de las cartas especiales que tienen esa habilidad. Es un añadido que no estropea el juego, y que se puede añadir sin problema. El juego es una delicia con y sin ella.
Me parece una gran elección lo que hace DoIt con el juego, les deseo mucha suerte con el mismo.

Escalabilidad
Si bien Verdun no tiene una escalabilidad de las que yo llamaría buena, puesto que es un juego para cuatro (vería muy raro verme sentado y jugándolo a dos) eso no quita que el juego sea una maravilla. Con unas reglas muy sencillas de bazas, añadiendo dos cositas más, sin que se pierda la esencia del juego, se consigue un juego en el que tienes mucho que pensar y en el que puedes hacer mucho mal. Si no ha salido bien a la primera, te juegas una segunda partida, porque la rejugabilidad es infinita.
Y, no nos engañemos. Al menos yo tengo la sensación que, en cuanto se habla de que un juego es de bazas, ya se le cataloga como un filler, o algo sencillo o lo que quieras. Nada mas lejos de la realidad, muchos de estos juegos son para dedicarles tiempo, y usar muy mucho la cabeza. Verdun esta en este apartado, porque hay mucho que hacer, mucho a pensar y mucho a disfrutar.
Conclusiones
Y esto es Verdun, un juego de bazas para jugar a cuatro, en equipos de dos, que nos pone en el papel de uno de los dos bandos de la batalla de Verdun, la mas sangrienta de la I Guerra Mundial. Con reglas muy sencillas de bazas vamos a estar viendo la crueldad de la guerra y las bajas que se originan, aunque intentemos causar mas bajas al rival. Es un juego que cada vez que lo juego me gusta más, si es que fuese posible, y que esta en mi top de juegos de bazas.
Valoración Subjetiva
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