Paper, World, Tijeras… a la de 3
Paper World es el juego que nos trae Tranjis en español en el que, mediante la colocación de cartas en nuestro tablero personal, vamos a intentar recrear los paisajes que hemos visto en nuestros viajes. Estas cartas las vamos a tener que ir colocando delante nuestro, a modo personal, para crear un paisaje bonito que nos de muchos puntos al final de la partida.
Ficha Técnica
- Diseñador: Alexandre Aguilar, Benoit Turpin
- Ilustradores: Olivier Derouetteau
- Editorial: Tranjis Games
- Jugadores: de 2 a 4
- Duración: 15 minutos
Estética y componentes
Paper World no viene en una cajita pequeña, llena de cartas, con una calidad muy buena, como es habitual en Tranjis. Dentro de la caja, que ya mola, porque representa un paisaje, y viene como estos cuadros en 3D que quedan preciosos a la vista, tenemos un montón de cartas. Las cartas, todas en formato cuadrado, viene una representación del paisaje que intentan emular, y con un numero en ellas. Los paisajes vienen en 4 colores, y van numeradas del 1 al 5, aumentando lo que se ve del paisaje según van subiendo de número. Además, tenemos unas cartas por doble cara, que serán los objetivos que haya en la partida para ir consiguiendo más puntos.
Desarrollo
Estamos ante un juego de reglas super sencillas, pero que no te engañe, aunque Paper World sea sencillo de reglas, eso no implica que el juego sea aburrido ni nada parecido, pero es de esos que puedes abrir y empezar a jugar.
De la preparación simplemente diremos que hay que sacar 3 objetivos para la partida, y luego barajamos las cartas de paisaje y las distribuimos en 5 montones más o menos iguales, esta es la única parte “tediosa” de preparación, lo pongo entre comillas porque tediosa, lo que se dice tediosa no es que sea.
Luego ya vienen los turnos, en Paper World es muy sencillo lo que tenemos que hacer. Nuestro turno consistirá simplemente en coger cartas o colocar cartas, siguiendo ambas el mismo criterio. Ya usemos una, o usemos la otra, vamos a seguir el criterio de todas las del mismo número, o todas las del mismo color, con la salvedad de que, al colocar, no estamos obligados a colocar todas las que sigan ese criterio, según nos convenga.
El objetivo es crear ese paisaje bonito, así que vamos a usar una matriz de 3 por 3 delante nuestro, que empezara con una carta inicial al azar. En cada uno de los espacios van a ir las cartas de un color, pero si que vamos a tener que ir colocando las cartas en orden, es decir, empezando por el 1 y subiendo hasta el 5, para poder ver el paisaje completo.
Hablemos un poco más de estas acciones de Paper World. En la parte de coger cartas solamente hay que decir que cogeremos de los montones centrales según ese criterio de numero o color todas las cartas que se vean, y las llevaremos a la mano. Así de simple.
Pero tengamos en cuenta que tenemos un límite de mano de 9 cartas, así que cualquier carta que exceda de ese número la vamos a tener que descartar, y eso no es bueno, porque nos quita puntos. Eso de pensar en acumular cartas y cartas en la mano no es lo más adecuado.

Pero, por otro lado, lo principal de Paper World es hacer los paisajes, y esto se hace colocando cartas en tu zona personal. La cosa de Paper World es que tienen que ir en orden, empezando por el 1, pero tienes la opción de descartar una carta para saltarte un número, es decir, puedes empezar por el 2 si te descartas de otra carta, o puedes pasar del 3 al 4 si también descartas. Solo una vez por turno, salvo que uses la regla avanzada de poder hacerlo todas las veces que quieras. Esto es bastante fundamental, y parece que cuesta verlo a veces, porque, si, vale, descartas una carta que es negativo, pero consigues subir en tus pilas más rápido y llegar a donde quieres llegar.
Hay un componente de Paper World del que no hemos hablado, y son unos tokens que vienen de cartón. Unos de estos son puntos, que se colocan en las cartas de objetivos para ir cogiéndolos según se consigan. Quien primero consiga el objetivo, más puntos se lleva, aunque solo hay una diferencia de 1 punto de uno a otro. Lo importante de los objetivos es que se miran al final de tu turno, pero no tienes que continuar con el objetivo cumplido después. Me explico, hay objetivos de tener colores diferentes formando una cruz en tu matriz, o de tener una fila de cartas, todas con el mismo número. Una vez que consigues ese objetivo te llevas los puntos, pero luego puedes seguir colocando cartas en ese montón.
La otra ficha que trae Paper World es muy importante, y no es otra que un token con unas tijeras. Algunas de las cartas de Paper World vienen con unas líneas alrededor del número y un icono de tijeras, si una de estas cartas es la que queda de forma visible después de colocar te llevaras este token de tijeras. Tener este token implica 3 cosas diferentes, en primer lugar, que no se podrán colocar más cartas en ese montón mientras estén las tijeras. En segundo lugar, que la acción de descartar carta para saltarte un numero te sale gratis. Y, por último, que te darán 2 puntitos muy ricos al final de la partida.
Es algo muy a tener en cuenta, y que no se escape a gente que no esté muy metida en esto, porque te molesta y te ayuda un montón, y hay que saber jugar con ello.
Y hacemos todo esto hasta que solamente quedan 2 de los 5 montones iniciales, una vez que suceda este, se va a tener un turno más para completar tus cosas y se pasara a la puntuación.
La puntuación de Paper World es super sencilla, porque solo hay que mirar 3 cosas. De cada uno de los paisajes que has puesto en tu matriz cuentas las estrellas visibles, miras a ver cuántos puntos te has llevado de los objetivos que hayas hecho y si tienes las tijeras, y restas 1 punto por cada carta que te hayas descartado y, esto es importante, también las que te hayas quedado en la mano. Quien más tenga gana, así de simple.

Qué nos ofrece
Con esto ya hemos visto todo lo que es Paper World, es un juego de esos sencillos, pero que tienen su pequeña miga y sus cosas a tener en cuenta. Entraría en la categoría de abrir y empezar a jugar. Y es un juego que variara mucho dependiendo de quien lo juegue, como otros de estas características. Es un juego que se puede considerar de iniciación, si le queremos dar ese nombre, entonces la forma de jugar será más amable y cada uno mirará que le interesa. Pero si se juega por gente que está muy metida en esto las cosas cambian, y ya coges cartas para fastidiar y controlas las cosas.
Porque si, el hecho de que sea sencillo no quiere decir que haya que descartarlo porque te molan los juegos super complicados, lo vas a disfrutar igual.
Si hablamos de interacción en Paper World, con lo que hemos visto está claro que la tienes en las cartas a coger, y ahí ya depende de quien este jugando y de en qué se fije, y de cumplir los objetivos. También tienes lo de las tijeras, que te puede interesar dejárselas a alguien un tiempo, pero luego tenerlas tu.
Y la escalabilidad también funciona bien, porque en la cajita de Paper World te encuentras todas esas cartas, pero también veras unas que tienen el fondo rojo y otras con el fondo amarillo, diferentes del fondo azul de las normales. Estas son las cartas que se usan para ajustar a cuánta gente juegue, si sois 3 metemos las amarillas, y si sois 4 entonces también las rojas. Así que habrá cartas para todo el mundo, pero también habrá más gente metiendo mano en las cosas.

Aspectos que no me convencen
Cualquiera que me lea, me escuche o me conozca ya sabe que odio cuando se critica a un juego simple por el mero hecho de ser simple, así que esa parte no es ningún aspecto que no me guste de Paper World, pero si quiero comentar solamente un par de cosas.
Aunque el juego sea de los de abrir y jugar, y venga en una cajita muy pequeña, puede que no lo puedas jugar en cualquier sitio, porque necesita bastante despliegue. Vas a necesitar un espacio central para hacer los 5 montones, y luego necesitaras un espacio delante de la gente para que hagan su matriz de 3 por 3, lo que lleva a necesitar bastante espacio.
Y si que no me convence el final de partida, la puntuación es sencilla y no hay ensalada, y el desarrollo de la partida es muy dinámica. Además, me gusta lo de penalizar el descarte de cartas, pero el ultimo turno se queda un poco descafeinado, es como ir a perder algún punto porque sí. La cosa es que una vez que alguien provoque el final de partida, todo el mundo tendrá un turno más, incluyendo a quien provoco el final, por lo que tendrás un turno para colocar cartas, o solamente para coger cartas y que sean los menos negativos posibles. Se queda algo flojo, sobre todo si en la mesa hay gente con mucha diferencia de nivel.
Conclusiones
Paper World es un juego muy cuqui que nos trae Tranjis en castellano, y en el que vamos a tener que hacer paisajes. Estos paisajes se formarán en tu espacio personal, con cartas que tendrás que colocar en orden, así que, con unas reglas super sencillas, te hace gestionar esa parte muy bien. Con turnos tan simples como coger o colocar cartas vas a tener que montar una matriz mas que curiosa. Además, mientras tanto, vigila lo que hacen los demás para cumplir tus objetivos y hacer más puntos que los demás.
Valoración Subjetiva
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