El inicio del año es especial por muchas cosas, pero sobre todo, por los comunicados de las editoriales que nos muestran sus intenciones en cuanto a publicaciones. Hoy, hablamos de las novedades presentadas por HT Publishers.
Las novedades de HT Publishers incluyen juegos de rol, estrategia, juegos de miniaturas, juegos de mesa y otras friqueces, como indican en su web.
Las siguientes novedades no es seguro que sean publicadas durante el 2025, pero sí son en las que la editorial está trabajando actualmente. Y por supuesto, seguramente se guardarán alguna sorpresa, como la primera novedad anunciada.
Alleria
HT Publishers ha contratado a Alberto Seijo como editor para una línea dedicada exclusivamente a productos de Dungeons & Dragons.
Aunque la editorial no ha desvelado nada al respecto, Seijó ha realizado algún comentario en Blue Sky indicando que en la línea habrá trabajos inspirados en los pueblos del mediterráneo, aunque no ha dicho de qué modo. Lo que sí sabemos es que, por ahora, la línea consistirá en una serie de aventuras con un entorno de campaña en común.
El batracio de latón
Se trata de una aventura para Cthulhu Salvaje diseñada porDemonio Sonriente, que van a editar ellos y será publicada por HT Publishers.
La aventura gira en torno a la estatuilla de un batracio, la muerte de un asociado de la Universidad de Miskatonic y dos alemanes que también buscan dicha estatuilla.

Bestiario salvaje de Golarion 2
Ya sabéis, criaturas y más criaturas para satisfacer a masters sedientos de sangre en partidas de Pathfinder para Savage Worlds.
Carnicería y éter
Un juego de escaramuzas diseñado por Alex T., que comparte reglas del entorno de juego con Ker Nethalas, aunque ambos juegos son diferentes.
En Carnicería y éter nos enfrentaremos a infinidad de monstruos y criaturas en una arena de combate, muy al rollo de los gladiadores, pero con un tono de fantasía.
Cómo dirigir tu primera partida de rol sin perder (demasiada) cordura
Libro escrito por Jorge Coto, alias Tiberio, orientado a ayudar a personas sin experiencia en la dirección de juegos de rol.

Corazón Ardiente
Nuevo suplemento para Frostgrave 2 dedicado a los constructos. Incluyendo a los aguerridos magos que se encuentran en su exploración de la Ciudad Helada.
Historia de unas cenizas, Los esqueletos de Muro Cicatriz y La Corona de Colmillos
Cuarta, quinta y sexta entregas de la Maldición del Trono carmesí de Pathfinder para Savage Worlds. Esta campaña es una de las aventuras más valoradas de Pathfinder 1ed. y gracias a esta adaptación podemos jugarla (y acabarla) en su versión salvaje.
Los esqueletos de Muro Cicatriz están a punto de entrar a imprenta, así que no queda mucho para verla en tiendas.
Días peligrosos
Se trata de una aventura para Walküre salvaje diseñada y editada por Demonio Sonriente, que la editorial ayudará a distribuir. La trama transcurre en el territorio lunar Aliado, donde los héroes investigarán un intento de infiltración en la Tranquility Base y lo que hay detrás de este.
La intención de su diseño es servir como introducción al Núcleo y se puede jugar tanto antes como después de Mond der rache. La aventura es un homenaje a una famosa película ciberpunk adaptada a la ambientación de Walküre.
Esperanza eterna
Un suplemento para el juego de miniaturas Stargrave que incluye reglas para jugar en modo cooperativo o en solitario. Además, contiene una campaña en la que poder usar las nuevas reglas adaptadas con un épico enfrentamiento contra dos poderosas flotas piratas.
First Contact: Combate por la Tierra
Segunda edición del entorno de juego creado por José Manuel Palacios, adaptada a las mecánicas de Savage Worlds. La premisa de esta ambientación propone la llegada de alienígenas a la Tierra, cuyo primer contacto no es amistoso. No se sabe quiénes son o el motivo de su llegada, pero resulta evidente que sus intenciones no son pacíficas.
En este juego podremos interpretar a uno de los soldados de Global Defense, las fuerzas internacionales que se enfrentan a la invasión alienígena, o sufrir en nuestras carnes cómo es la vida atrapado en una zona de ocupación alienígena. Este entorno de campaña está diseñado por Alfonso, que también incluye una pequeña campaña.
Guía avanzada del jugador 2
Un suplemento de Pathfinder para Savage Worlds que incluye nuevas clases, como el pistolero, y reglas opcionales.
Guía de género: Horror
Este suplemento para Savage Worlds aporta herramientas para quien pretenda dirigir partidas de horror con el sistema salvaje.
El contenido abarca diferentes tipos de terror, como el lovecraftiano o el horror gótico, un bestiario, consejos de dirección y otro tipo de utilidades.
Historias del Sprawl 2
Un recopilatorio de tres aventuras ciberpunk, escritas para ser jugadas con el sistema de Savage Worlds y el entorno de campaña de Interface Zero.
Están escritas por tres autores españoles, Alfredo Amatriain Martínez (El visitante), Millán Mozota (Raval 3.0) y Felipe Pérez Palencia (La epopeya de Aer).
El Infierno de las Grandes Llanuras
Se trata del primer suplemento regional para Deadlands: El Extraño Oeste. En él encontraremos información sobre los estados, territorios y pobladores de Colorado, Dakota, Kansas, Montana, Nebraska y Wyoming.
El suplemento incluye un buen número de historias que poder llevar a la mesa.
Interface Zero: Guía del DJ del 2095
Este complemento de Interface Zero contiene detalles sobre las diferentes maneras de abarcar los juegos ciberpunk, muchas herramientas para crear nuestras propias aventuras y un vistazo más profundo al mundo del 2095 desde el punto de vista del DJ.
Interface 1B3R1C4
Una adaptación realizada por Iñaki Raya para jugar a Interface Zero en España.
La ira de Yog-Sothoth
Se trata de una aventura para El Sueño de Cthulhu escrita para Diego Marqués Vega, que actualmente se encuentra en revisión.
La premisa que indica la editorial es muy potente: Una especie de Máscaras de Nyarlathotep que incluye viajes en el tiempo.

Isphanya
Nuevo juego de fantasía, que utiliza una adaptación del sistema de Dungeons & Dragons, está liderado por Sara H. Randt junto a un equipo formado por Alberto Seijo Catalán, Alberto Bastida López, Ulises Lafuente Ramos, Miguel Núñez GutiérrezyRaquel Gesé Ponce. La premisa de este nuevo juego propone jugar con animales antropomorfos en un mundo fantástico fuertemente inspirado en la Hispania preromana.
Este juego no tiene nada que ver con el proyecto de Alleria, en el que Seijo es editor, pero sabemos que la responsabilidad de la creación del bestiario ha caído en sus manos.
Legado de sangre
Este suplemento de Frostgrave 2 incluye información sobre vampiros y gigantes, reglas sobre la magia vampírica, un nuevo tipo de soldado (el sangre de gigante), reglas para jugar con magos de nivel alto y dos mini-campañas cuya dificultad es elevadísima.
La liga de las Damas extraordinarias
Escrita por Mirella Machancoses, en esta campaña, para el sistema Savage Worlds, jugaremos con un grupo de intrépidas heroínas salidas de las novelas decimonónicas que recorrerán un Imperio británico victoriano steampunk.
La campaña se encuentra en proceso de maquetación.
Ker Nethalas y El libro de Maestrias
Ker Nethalas es un juego de rol para un único personaje escrito por Alex T. en el que el PJ tendrá que internarse en las duras catacumbas de Ker Nethalas, mientras que El Libro de las Maestrias se trata de su primer suplemento.

Un mal necesario: Invasión
Esta campaña para Savage Worlds parte de la premisa de que los alienígenas han acabado con la mayoría de los superhéroes del planeta, de modo que los únicos habitantes con superpoderes que quedan son los supervillanos, los cuales se enfrentarán a los invasores alienígenas.
Un mal necesario: Evasión
Esta campaña continúa la premisa de Un Mal necesario: Invasión. La acción se centra en Nueva York, ciudad que ha sido sellada mediante una enorme cúpula de energía hasta transformarla en una colosal prisión para superseres.
En esta aventura interpretaremos a un grupo de superseres atrapados en la ciudad que intentarán escapar de las garras de sus captores para continuar la lucha.
Maravillas de una sesión vol. 2
Recopilatorio de las aventuras escritas por la gente de Atomic Ninja Studio que incluye once aventuras con personajes pregenerados.
Misterios de Arkham
El juego de roles en vivo escrito por Dácil Muñoz, diseñado para que intrépidos investigadores infantiles resuelvan misterios lovecraftianos.
Paciente cero y otras historias de terror
Recopilatorio de aventuras para Savage Worlds que emplean el material de la Guía de Terror de dicha línea. Sus aventuras van desde el horror clásico de casas encantadas a las de supervivencia en ciudades infectadas por zombies.
Pesadillas junto a la hoguera
Se trata de una aventura multisistema en tres actos diseñada por el grupo creativo de Eneko Menica. La acción se traslada a una posada llena de zombies descarnados, grutas palpitantes con paredes de carne putrefacta y una ciudad asediada por hordas de seres surgidos del averno.
El Rescate
Una campaña de tres escenarios para el juego de miniaturas Exploradores de las Profundidades Sombrías.
La revuelta de los monjes cenicientos
Una minicampaña para Savage Worlds del entorno de campaña de La Leyenda de la Montaña de los fantasmas, ambientada en el sur del imperio.

Roma
Este juego es un proyecto personal de Jorge Coto que utiliza el sistema Revolution d100, o popularmente llamado, FATE d100, por sus mecánicas indies.
La premisa del juego propone jugar aventuras en la ciudad más grande de la edad antigua europea, Roma, tras la larga sucesión de guerras civiles de la república, pero con los mismos peligros de esa enorme ciudad a causa de su corrupción, donde la vida vale tanto o tan poco como el linaje de sus padres.
El juego vendrá acompañado, o más bien precedido, por una serie de productos para dar a conocer el juego antes de su publicación, como Roma: En una hoja y Roma: Inicio.
Además, también tienen la intención de publicar Volver a empezar, una aventura autojugable para Roma, en la cual podremos aprender poco a poco a utilizar el sistema y conocer la rica ambientación que el autor propone.
La Saga del Sueño Eterno, volumenes 3, 4, 5, 6, 7 y 8
Aventuras para el sistema de Dungeons & Dragons diseñadas para un solo personaje por el Grupo Creativo de Eneko Menica. Los nombres de cada volumen son: El brujo y el bardo; El druida y la pícara; y El bárbaro y el guerrero.
Savage Raiders
Aventura pulp diseñada por Álvaro Loman, donde un grupo de exploradores recorrerá medio mundo en pos de un artefacto único.
Segundo trabajo
Una baraja de cuarenta cartas con nuevas misiones especiales y tramas ocultas para enriquecer las partidas del juego de miniaturas Stargrave.
Sphere Wars
Nueva edición del juego de miniaturas publicado hace diez años. Los autores originales continúan con el proyecto y prometen expandir el universo más allá del juego de miniaturas, empezando por un juego de cartas ya publicado.
Sphere Wars ubica sus batallas en Saphir, un mundo creado por poderosos entes que lo utilizan para resolver sus disputas, enfrentando a sus creaciones para ello.
Traición en el Sueño
Una nueva campaña diseñada por Ricard Ibañez para su juego El Sueño de Cthulhu.

El tren nocturno
La reedición para la edición Aventura de uno de los módulos más famosos de Deadlands, junto con dos aventuras que extienden la trama hasta crear una minicampaña.
Como habéis podido comprobar, HT Publishers tiene un montón de novedades preparadas para este año 2025. Esperamos que todas ellas lleguen a las tiendas y estamos deseando conocer qué otras novedades se han guardado en la manga para anunciar más adelante.
Entre todas sus novedades destaca la gran cantidad para Savage Worlds, como no podía ser de otra forma, pero personalmente ese Roma escrito por el propio Jorge Coto me llama la atención, así como esa reedición de Sphere Wars, a cuya primera edición tanto tiempo dediqué.
¿Qué novedades os han llamado la atención a vosotres?


