Seguramente todos conocemos la famosa serie de juegos de mesa EXIT en la que rápidamente convertimos cualquier lugar en un scape room para adultos y niños/as a partir de los 10 años de edad, ¿verdad?
¿Pero y si te digo que ahora también es posible jugar con los más pequeños/as de casa? ¿Qué te parece la idea?
Pues como oyes, EXIT Kids Acertijos en la Jungla es el primero de la serie de juegos EXIT pensado para ser jugado a partir de los cinco años de edad, con una característica diferenciadora de sus hermanos mayores, en este caso, estamos frente a un título rejugable que nos ofrece una nueva experiencia de juego en cada ronda.
Exit Kids: Acerijos en la Jungla, ahora para los más peques
Ficha
Exit Kids: Acertijos en la Jungla
- Diseño: Inka Brand, Markus Brand
- Ilustración: Maxine Metzger
- Devir
- 1-4 Jugadores
- 20 minutos
- + 6 años
Además, una característica muy interesante, es que no es necesario saber leer para poder jugarlo.
En resumen: estamos frente a una divertida introducción para que quien quiera, se inicie en esta serie de juegos EXIT.
¿De qué trata?
Hemos aterrizado en la Isla de los Acertijos y hemos encontrado nueve cofres. Pero para poder abrirlos, los animales de la selva, nos proponen resolver nueve divertidos acertijos. ¿Lo lograremos?
Cómo se juega
Una partida está compuesta de seis rondas y en cada una de ellas deberemos resolver un enigma de cada una de las 6 cartas de acertijo.
Para empezar la ronda, deberéis coger una carta de acertijo, intentar resolverla y descubrir que tres animales están escondidos en ella. Pues una vez los sepamos, los deberemos introducir en nuestro disco de soluciones.
- Si la respuesta es correcta, recibiremos una llave que nos permitirá abrir un cofre al final de la partida.
- Si la respuesta es incorrecta, nos aparecerá una X y tendremos que volver a intentarlo.
Los seis tipos de acertijos que nos encontramos en el juego son los siguientes:
- Acertijo lunar: hay que encontrar los tres animales ocultos en las sombras/siluetas.
- Acertijo de los prismáticos: De los 18 animales de la jungla que se muestran escondidos en la carta, faltan tres.
- Acertijo de la lupa: tienes que ser capaz de encontrar los tres animales que encajan perfectamente dentro del círculo de la lupa.
- Acertijo del mapa: debes trazar en tu mapa la ruta que se te muestra en la carta para poder encontrar que tres animales hay en el camino.
- Acertijo de las hojas: Encaja todas las hojas en los cuadrados de su color y descubre que tres animales quedan a la vista.
- Acertijo del sombrero: En la caja hay exactamente tres animales que llevan el gorro que se muestra en la carta. Descubre cuáles son.
Mis opiniones
En un principio debo reconocer que teniendo en mente los EXIT de adultos, estaba reacia a que pudiera funcionar un juego del estilo. Pero aunque los dos están bajo el mismo nombre de la saga, muy poco tienen que ver. Es decir, le han sabido dar un giro completo a la mecánica del mismo, sabiendo utilizar componentes y estrategias similares. Cómo es el caso de la rueda de soluciones o buscar en la propia caja enigmas ocultos.
Estética y componentes
El diseño sigue la línea visual característica de la saga, pero con un estilo más infantil y colorido que resulta muy atractivo para los niños/as. No obstante, la calidad de los materiales podría mejorarse. Aunque funcionales, los componentes son bastante delgados y podrían desgastarse rápidamente, lo que es un inconveniente en un juego diseñado para ser rejugable. Un cartón troquelado más grueso habría sido ideal para garantizar una mayor durabilidad, especialmente teniendo en cuenta que será manipulado por manos pequeñas y enérgicas.
En conjunto, aunque los componentes pueden no ser los más robustos, la experiencia de juego compensa con creces, ofreciendo diversión y aprendizaje a partes iguales.
En el aula
Tiene un gran potencial como herramienta educativa, especialmente en los primeros cursos de primaria. Su mecánica de resolver acertijos de forma estructurada no solo resulta entretenida, sino que también fomenta varias habilidades clave en el desarrollo cognitivo de los alumnos:
Observación y atención al detalle: Cada acertijo requiere que los jugadores presten atención a las ilustraciones y detalles específicos, lo que ayuda a mejorar su capacidad de concentración y enfoque.
Razonamiento lógico: Resolver enigmas implica aplicar estrategias de deducción y lógica, habilidades fundamentales en el aprendizaje.
Trabajo en equipo: Aunque el juego puede jugarse de manera individual, en el aula es ideal para dividir a los estudiantes en pequeños grupos que trabajen juntos para encontrar las soluciones. Esto fomenta la colaboración, la comunicación y la resolución conjunta de problemas.
Autonomía y confianza: Al permitir que los estudiantes resuelvan acertijos por sí mismos, el juego promueve la autonomía. Los niños/as se sienten empoderados al encontrar respuestas correctas, lo que refuerza su confianza.
Además, el formato rejugable lo convierte en un recurso excelente para tener en el rincón de juegos o como una actividad de refuerzo en el aula. Puede emplearse como herramienta para trabajar de forma lúdica habilidades básicas en pequeños descansos entre actividades más formales o como parte de un proyecto más amplio relacionado con aventuras o acertijos.
Finalmente, su accesibilidad (no requiere saber leer) permite que incluso el alumnado con necesidades específicas puedan participar, asegurando que sea una experiencia inclusiva para todos. Es una propuesta que puede integrarse perfectamente en el aprendizaje basado en juegos, fomentando la motivación y el aprendizaje significativo en los primeros cursos de primaria.
Conclusiones
Si estás buscando un juego para introducir a los más pequeños en el mundo de los enigmas y desafíos, EXIT Kids: Acertijos en la Jungla es una opción fantástica. Es sencillo, rejugable, y fomenta habilidades como la observación, la lógica y el trabajo en equipo. Además, tiene un diseño atractivo y un enfoque perfecto para niños/as de cinco años en adelante.
astantes cosas si gestionas bien los dados. Además en el momento en el que empiezas a tachar filas y columnas avanzas más rápido.
Valoración Subjetiva
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