Bienvenidos, de nuevo, a Everdell y su inmenso universo de animales cuquis, edificios monísimos y el recurso de fruta más gustoso de la historia. En esta ocasión, reducimos el número de jugadores a dos, con algún giro de tuerca al juego base que ahora os contaremos más en detalle que puede que os haga decantaros por esta edición en lugar del hermano mayor.
En Everdell Duo jugaremos durante 4 estaciones (rondas) las cuales se acabarán cuando los indicadores de sol y luna lleguen al final del recorrido. Momento en el que se contarán los puntos de victoria de tu ciudad de cartas, proclamándote vencedor del juego.
Ficha Técnica
- Diseño James A. Wilson, Clarissa A. Wilson
- Ilustración
- 1-2 jugadores
- +10 años
- 30 minutos aprox.

Puntos positivos
Everdell Duo es otra entrega del ya archiconocido juego de mesa Everdell, cuyo corazón es la colocación de trabajadores y la creación de un motor de cartas muy interesante con muchas combinaciones. En esta edición, nos encontramos más de lo mismo en este sentido, un juego de colocación de trabajadores y creación de motor de acciones mediante cartas. ¿Es esto negativo? Ni muchísimo menos, estamos ante una base muy sólida, que se puede seguir exprimiendo y haciendo que tenga pequeñas variaciones para hacer que tengas diferentes experiencias con sensaciones muy similares.
En esta versión, la interacción entre ambos jugadores es mayor, porque dependiendo de lo que haga el otro jugador en su turno, se avanzará el marcador de Sol o de Luna, si alguno de estos llega al final de su pista, no se podrá realizar esa acción nuevamente durante esa estación, por lo tanto, hay que tener muy en cuenta que token se ha movido para no quedarte sin opciones y no puedas realizar alguna acción y al revés, eso si, tendremos que estar muy atentos para penalizárselo al otro jugador. Un girito muy guay que me ha gustado mucho jejeje.

Lo más destacable dentro de esta cajita, es que nos añade un modo cooperativo con una pequeña “campaña” a modo de retos que ir superando y la verdad es que funciona muy muy suave, dándole un toque muy interesante porque nos hace pensar de manera diferente a como se suele jugar. Esto sin duda, es su caballo de batalla frente a su anterior edición. Podemos jugarlo en modo cooperativo y una campañita para sentirnos los reyes de los bosques y los animalicos jeje.

Puntos negativos
Si bien, como ya he comentado anteriormente, el que se usen las bases sólidas de sus antecesores no supone un problema, sí que es cierto que las cartas y habilidades siguen siendo las mismas que las del juego que salió hace ya 8 años y eso, creo que sí que es algo a mirar y tener en cuenta. Si tienes o has jugado a Everdell de manera asidua, conocerás ya muchas de las cartas que aparecen aquí. Esto a mi modo de ver no es positivo porque hace que realmente sientas que estás jugando al mismo juego. En este aspecto, creo que deberían de dar un paso al frente y mejorar o personalizar más las cartas entre versiones.

Valoración general
A modo de spoiler, si habéis visto la cantidad de puntos positivos y el único negativo, podéis suponer que a esta versión nos ha gustado mucho. No es perfecta, pero sin duda, se alza como una opción más que interesante si no tienes el juego original y tu objetivo es jugar a tan sólo dos jugadores. Un juego con una base de juego muy sólida, combos de cartas, gestión de recursos y mayor interacción que sus precursores. Y vaya… campañita al canto jeje.
Valoración Subjetiva
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