Ecos del tiempo, reseña by Montse

¡Ecos del tiempo el juego el nuevo juego de Simone Luciani, Roberto Pellei!

Echoes of Time es un juego de cartas y gestión táctica con temática de viajes temporales (Algo abstracto sinceramente xD). 

Ecos del tiempo es un juego de cartas estratégico para 2-4 jugadores, con partidas de unos 30-60 minutos. En él, competimos por controlar las fuentes de poder de un mundo fantástico y manipular el flujo del tiempo para conseguir ventaja vs los rivales.

Ficha Técnica

  • 2-4 jugadores
  • 30-60 minutos de partida
  • Editorial: Tranjis Games
  • Autores: Simone Luciani, Roberto Pellei
  • Ilustración: Giovanni Calore

Cómo se juega

Cada jugador forma su propia “compañía” de personajes y trata de optimizar sus habilidades para dominar fuentes de poder antes que los demás.

La base del juego gira alrededor de la gestión de cartas y del tiempo de activación de sus efectos.

  • Cada jugador utiliza cartas de personajes con habilidades únicas.
  • El juego incluye muchas cartas, lo que permite crear combinaciones distintas en cada partida.
  • Uno de los elementos más originales es un sistema de losetas deslizantes que regula cuándo se activan las cartas. Es decir, bajas una carta por un coste de descarte y la pones en una ubicación en concreto.
  • Este sistema hace que las acciones no siempre se resuelvan inmediatamente, sino que dependan del “ritmo” del tiempo dentro del tablero.

El objetivo es optimizar tus cartas y controlar los momentos de activación para generar combos, conseguir ventajas estratégicas y sumar más puntos que los demás jugadores. Y si puedes conquistar fuentes de poder. 

Mathom juego de mesa

Rejugabilidad

La rejugabilidad es uno de los puntos fuertes del juego.

  • El mazo incluye más de 100 cartas con efectos únicos, lo que genera combinaciones distintas en cada partida.
  • Las diferentes fuentes de poder hacen que también la partida sea diferente. Por no hablar de las facciones de las cartas, algunas más comberas y otras con más interacción.
  • La gestión del “timing” de cartas hace que cada partida evolucione de forma distinta.

Esto hace que el juego yo lo vea muy táctico y variable, especialmente si te mola probar diferentes sinergias. 

Escalabilidad

El juego funciona de 2 a 4 jugadores, con partidas de duración media (30-60 minutos).

  • 2 jugadores: más control y estrategia directa. Por no hablar que es más rápido.
  • 3-4 jugadores: más interacción y cambios en el ritmo de la partida por lo que para mi lo hace más caótico.

En general, el juego brilla especialmente a 2, donde la planificación es más clara y hay menos caos.

Componentes

Uno de los aspectos que me rompen un poco.

  • La portada es tremenda, me parece bonita, manual muy bien organizado.
  • Cartas parecen hechas con IA. No me gustan nada, no las entiendo, no entiendo por que han optado por este arte. 

Así que en general podría resumirlo como gran portada horribles cartas. 

Ecos del tiempo Juego de mesa

Conclusiones

Echoes of Time propone una idea interesante: mezclar construcción de combos con gestión del tiempo de activación de cartas. Esto crea decisiones estratégicas interesantes, porque no solo importa qué cartas juegas, sino cuándo se activarán realmente.

El juego apunta a un público que disfruta de juegos ligeros con cartas, donde el motor de juego se construye poco a poco y tienes ese sentimiento de combar.

No es un juego extremadamente complejo, pero sí lo bastante estratégico como para ofrecer decisiones en cada turno.

A primera vista me recuerda mucho a la sensación de jugar un Everdell pero más sencillo, así que si os gusta esa sensación de combar creo que puede funcionar muy bien en vuestra casa.

Un punto negativo que veo es que hay tantas cartas que en muchas partidas no acabas de combar como te gustaría y se queda en una sensación de a medio gas que no me gusta. Hay mucha rejugabilidad pero eso afecta negativamente en la sensación de combar. Existe la acción de robar cartas, pero no voy a tirarme media partida robando para hacerme el combo. 

No es un mal juego pero a mi se me ha quedado demasiado sencillo y con decisiones que no me acaban de aportar.

Valoración Subjetiva

Sello Web Buen Juego
Ecos del tiempo
CONCLUSIÓN FINAL
Juego para público que les gusta los juego sligeros de cartas.No es un mal juego pero a mi se me ha quedado demasiado sencillo y con decisiones que no me acaban de aportar.
MECÁNICAS
60
ESCALABILIDAD
60
ESTÉTICA Y COMPONENTES
40
REJUGABILIDAD
90
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Se explica en 5 minutos, el manual es claro.
Muchas cartas y combinaciones diferentes
Partidas relativamente rápidas
Portada preciosa
Sensación de motor
CONTRAS
Demasiado ligero
Parte de la interacción puede sentirse secundaria
Arte de las cartas parece por IA
Tantas cartas que cuesta combar
62

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