Detective Ciudad de los Ángeles juego de mesa

Detective ciudad de los Ángeles, reseña by Montse 

MasQueOca nos Detective ciudad de los Ángeles, un juego de investigación muy curioso en el que tendremos que colaborar o no con el resto de jugadores. 

Detective ciudad de los Ángeles, un destino unido o por separado

Detective Ciudad de los Ángeles juego de mesa

Ficha

Detective: Ciudad de Ángeles

  • Editorial: MasQueOca
  • Diseñador: Evan Derrick
  • Ilustradores:Vincent Dutrait
  •  1-5 jugadores
  • 30 – 150 minutos

¿De qué va?

Hoy os traigo uno de esos juegos que tenía muchas ganas de probar: Detective Ciudad de Ángeles. Este juego llega para innovar en uno de los formatos que más me gustan: los juegos de investigación. Pero no me extenderé más y vamos al grano:

Nos sumergimos en un juego ambientado en los años 40, un juego de misterio y engaño (esto último es lo que más me llamaba la atención), donde encarnamos a detectives de homicidios de la policía de Los Ángeles para desentrañar diferentes asesinatos.

Entre las diversas acciones disponibles, podremos movernos para visitar a los sospechosos, intimidar, ocultar pruebas, contratar soplones y conversar con los posibles culpables. Las acciones son las siguientes: Mover, Interrogar, Registrar ubicación, Cachear sospechoso, Analizar una prueba o Extorsionar.

La particularidad de este juego radica en que uno de los jugadores debe asumir el papel de «El Tahúr». En este caso, este jugador representará a los criminales y a los diversos testigos, haciendo que la partida fluya o desviando a los detectives para dificultar la experiencia de juego.

Cuando interrogamos a un posible sospechoso, este tiene una tarjeta con varias posibles respuestas, y es el Tahúr quien decide qué respuesta darnos. Algunas son mentiras, otras simplemente confunden, y siempre hay una correcta. Si sospechamos que el Tahúr nos está mintiendo, podemos «amenazar», pero si nos equivocamos, nos penalizará en el futuro dándole a él la oportunidad de jodernos. Sin embargo, si acertamos y nos ha mentido, el Tahúr estará obligado a darnos la respuesta correcta y nos llevaremos una ventaja.

El juego cuenta con un total de 9 casos, divididos en 3 niveles de dificultad. La idea es elegir uno de ellos y resolver el caso utilizando el mapa para desplazarnos a diferentes ubicaciones y recopilando información.

También existe la opción de encontrar una pista y, por ejemplo, no revelarla al resto de los jugadores. Esto hace que los demás sepan que has encontrado algo, pero ellos no tienen acceso a esa información. Por lo tanto, existe una dinámica interesante en la que puedes tener información exclusiva y hacer que los demás te busquen para obtenerla. Siempre se acabará mostrando esta información, pero puede ser que tu la tengas durante 3 turnos solo para tí. 

No entraré en más detalles, ya que cada caso incorpora información y existe un tutorial para poder jugar sin necesidad de leer el manual. Tampoco quiero profundizar demasiado para no arruinar la experiencia de juego.

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Escalabilidad

Existen diversas opciones de juego, pero en mi caso me centraré en detallar las partidas con 4 jugadores, con uno de ellos asumiendo el papel de Tahúr.

En mi experiencia, la partida fluyó bien, aunque noté que durante los turnos de los demás jugadores, uno se limita a observar lo que hacen y a esperar si encuentran pistas relevantes. Durante estos turnos, es posible unirse a la investigación gastando dinero, pero si no se dispone de él, puede resultar frustrante pasar todo el turno sin participar activamente.

Personalmente, creo que las partidas con 3 jugadores son ideales, ya que los intervalos entre turnos no se hacen tan largos. Sin embargo, parte del encanto de este juego radica precisamente en esos momentos entre turnos: el silencio, los gestos de los otros jugadores al recibir cartas y respuestas, entre otras cosas que ocurren.

Quizás mi preferencia por partidas de 3 jugadores se deba a estar más acostumbrado a juegos más individualistas. No digo que no me guste jugar con 4 jugadores, pero siento que la dinámica se ve afectada de alguna manera. Considero que el juego brilla más con un menor número de jugadores.

Aunque existen otras modalidades de juego como solitario o cooperativo, sinceramente no las he probado. En mi opinión, lo que hace brillar a este juego es precisamente la presencia del Tahúr en la partida. Por lo tanto, jugarlo de otra manera no me resultaría tan interesante y no me veréis jugándolo de esa forma.

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Estética y Componentes

El arte de este juego es simplemente precioso, con Vincent Dutrait mostrando todo su talento. Desde las ilustraciones de los casos hasta la atención al detalle en la presentación de las cajas, cada elemento contribuye a una experiencia visual impresionante. Personalmente, me emociona ver muchos manuales y componentes adicionales, por lo que la apertura de este juego fue una experiencia brutal.

Sin embargo, tengo una pequeña crítica sobre las tarjetas de jugador que se utilizan para marcar las acciones. Personalmente, siento que resta un poco de inmersión al juego. Preferiría simplemente saber que tengo 4 acciones y decidir cómo utilizarlas sin la necesidad de marcarlas explícitamente.

Creo que esto añadiría un toque de roleo que personalmente encuentro más atractivo en este tipo de juegos de mesa.»

Consejo

Mi consejo es, disfruta de la experiencia y consigue mucho dinero. Te irá muy bien para conseguir pistas de otros jugadores que harán que vayas un paso por delante. 

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Conclusiones

Aunque no he tenido la oportunidad de jugar las nueve misiones disponibles en el juego, puedo afirmar  que la experiencia general es brutal.

Sin embargo, debo señalar que el papel del Tahur puede resultar un tanto complicado de apreciar, y aquí está el motivo.

Como jugador, interactuar con el Tahur puede ser tan divertido como frustrante y eso mola mucho, pero para el Tahur, puede ser un papel algo limitado y aburrido durante la partida.

Personalmente, nunca he tenido que asumir este papel, lo que ha contribuido a que mi experiencia de juego sea más positiva que la de aquellos que lo han asumido.

Me encanta la interacción con los ‘sospechosos’, es la esencia de sentirte realmente inmerso en la investigación, como si estuvieras interrogando a un criminal real que podría mentirte, como en la vida real. Esta mecánica tan curiosa es algo que me ha molado mucho.

En cuanto a los tiempos muertos entre turnos, es cierto que pueden ser algo tediosos, pero si dispones de suficiente dinero, puedes aprovechar los turnos de otros jugadores para obtener información adicional durante los interrogatorios.

Aunque he jugado exclusivamente con cuatro jugadores, sé que hay más opciones de juego disponibles, aunque no puedo opinar sobre ellas. Personalmente, no me atrae mucho la idea de jugar en solitario a un juego de crímenes, pero eso es una preferencia personal.

En resumen, si buscas un juego de investigación que aproveche al máximo la interacción con los sospechosos y te haga sentir parte de la investigación, este es el juego ideal. La interacción que ofrece es una característica que lo distingue de otros juegos a los que estoy acostumbrada.

Aunque prefiero juegos cooperativos, debo decir que esta interacción no me pareció negativa o perjudicial, sino más bien como una competencia entre policías para resolver el caso lo antes posible, siendo el primero el más destacado.

Valoración Subjetiva

Sello Web Excelente
Detective Ciudad de los Ángeles juego de mesa
DETECTIVE CIUDAD DE LOS ÁNGELES
CONCLUSIÓN FINAL
Aunque no he tenido la oportunidad de jugar las nueve misiones disponibles en el juego, puedo afirmar  que la experiencia general es brutal. Sin embargo, debo señalar que el papel del Tahur puede resultar un tanto complicado de apreciar, y aquí está el motivo. Como jugador, interactuar con el Tahur puede ser tan divertido como frustrante y eso mola mucho, pero para el Tahur, puede ser un papel algo limitado y aburrido durante la partida.
MECÁNICAS
85
ESCALABILIDAD
70
ESTÉTICA Y COMPONENTES
90
DIVERSIÓN
80
Nota de lectores2 Votos
76
PROS
Temática del juego.
Papel del Tahur sinó eres el Tahur.
Mecánica de las cartas con posibles respuestas.
Tener pistas exclusivas.
Primera partida introductoria.
CONTRAS
Entre turno.
Manual extenso y difícil de entender
Tahúr si eres Tahur.
81
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