¡Windguardium leivosa! O: ¡Lleviosá! O: ¡A gosá! O lo que sea….
La verdad es que no estoy muy metido en el mundo de Harry Potter, pero si me gusta mucho Código Secreto y este era una oportunidad para contentar al resto de la familia que sí son Potterheads y, también, les gusta Código Secreto.

FICHA
- Editorial: Devir
- Diseñador: Vlaada Chvátil
- De 4 a 8 jugadores
- A partir de 10 años
- 15 – 30 minutos
¿DE QUÉ VA?
Código Secreto es un juego de asociación de palabras e imágenes (según la versión) donde deberemos adivinar dichas asociaciones en un panel de posibilidades y siendo más rápido que nuestros contrincantes.
Lo primero que hay que escoger es si queremos jugar con palabras o imágenes, dado que las losetas nos ofrecen las dos versiones (algo que en los juegos base de Código Secreto, son dos juegos por separado) y escoger al azar 24 losetas que dispondremos en la mesa forman una cuadricula de cinco por cinco. En el medio colocaremos la loseta de la casa que determine la carta de mapa.
Esta carta de mapa es la que indica cuales losetas “pertenecen” a cada casa y que, por lo tanto, el Prefecto debe dar indicaciones al resto del equipo para adivinarlas.
Por turnos, el prefecto dará una pista que pueda hacer referencia a una o mas cartas y los alumnos deberán señalar las losetas que crean convenientes hasta el máximo del número indicado por el prefecto.
Si la loseta señalada coincide con lo que indica la carta de mapa, se colocará una loseta del color de su casa para señalar que ya está adivinada. Si no lo es, pueden pasar que coloque una loseta de la otra casa o de una puerta cerrada que, en ambos casos finalizará el turno de la casa, o la loseta de Argus Flich, terminando la partida de inmediato y haciendo que tu casa pierda.
Si habéis jugado a alguna vez a Código Secreto, veréis que el funcionamiento es exactamente igual.
Aprovechando la IP de Harry Potter, lo que se ha hecho es aprovechar las cuatro casa para darle un aire diferente y es que cada casa tiene dos habilidades diferentes y únicas que proporcionan ventajas y acciones en momentos claves de la partida, como el Legado de Salazar de la Casa Slytherin que permite colocar unos marcadores en losetas que crean que son de su casa pero no estén 100% seguros o la Determinación de Gryffindorf que permite continuar jugando pese a encontrar una puerta cerrada por primera vez.
Además de eso, esta versión permite generar una Copa de las Casas pudiendo obtener puntos después de cada partida emulando el torneo anual.
El juego está indicado de cuatro a ocho jugadores, aunque creo que los equipos pueden ser mayores y si, además generas una Copa de las casas podrías hacer participar a mucha más gente.

REJUGABILIDAD
Código Secreto resalta por su alta rejugabilidad. Se disponen de 198 losetas a doble cara (palabras por un lado e imágenes por el otro) por lo que tienes muchas partidas por delante independientemente de que juegues con tu grupo habitual o gente aleatoria.
ESTÉTICA Y COMPONENTES
Las losetas y cartas de mapa son de buen tamaño y resistentes para aguantar muchas partidas. Las losetas son de mayor densidad y la peana para la carta de mapa es una impresión muy chula y no los típicos soportes de “clip”.
Además, todo el material para la competición de la Copa de las Casas como las fichas de relojes de arena, estandartes o el soporte que actúa de marcador, están muy bien conseguidos y de buena calidad.

CONCLUSIONES
Código Secreto es uno de esos juegos que vale mucho la pena tener en la ludoteca ya que es muy sencillo de jugar, permite hacer jugar a todo tipo de gente y te hace pasar un muy buen rato, dado que se explica en cuestión de dos minutos y genera mucha interacción.
En esta edición hay que tener dos cosas en cuenta que hace que sea un producto para un público muy específico:
- El tema condiciona mucho las partidas dependiendo de si has leído los libros, has visto las películas o de si eres un muggle, como yo, dado que condiciona mucho la fluidez del juego y de cómo abordar las pistas con palabras conocidas de la saga de libros o pelis que si no lo has leído/visto no sabes cómo pillarlas.
- El emular la Copa de las Casas está bien pensado y lo relaciona muy bien con la temática, pero nada más.
Valoración Subjetiva
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