Ahoy juego de mesa

Ahoy, reseña by Montse

Hoy toca una nueva ambientación y un nuevo mundo, puesto que aunque Ahoy comparte muchas cosas con Root, viven en dos mundos diferentes.

Ahoy, piratas y sus aventuras

Ahoy juego de mesa

Ficha

Ahoy

  • Editorial: 2 Tomates
  • Diseñador: Greg Loring-Albright
  • Ilustradores: Kyle Ferrin
  •  2-4 jugadores
  • 45-70 minutos

¿De qué va?

Ahoy es un juego táctico en el que los jugadores toman el rol de capitanes piratas y corsarios, navegando por mares peligrosos en busca de tesoros y combates épicos. 

Cada jugador controla un rol con habilidades y objetivos únicos, ya sea explorar islas, comerciar, o enfrentarse a otros jugadores en feroces batallas navales.

El juego se desarrolla en un mapa modular que cambia con cada partida, aumentando la variedad y la imprevisibilidad. Los turnos se dividen en varias fases donde los jugadores pueden mover sus barcos, explorar nuevas áreas, recolectar recursos, y luchar entre sí. La estrategia es clave, ya que las decisiones tomadas pueden afectar significativamente el rumbo del juego.

Es un juego difícil de explicar cómo se juega al haber facciones diferentes. Así que espero que entendáis que explicaré a rasgos generales como para poder entender el concepto del juego. 

Ahoy juego de mesa

Preparación del Tablero:

  • Se colocan dos piezas del tablero modular. El resto se hacen una pila.(A dos jugadores se quita una).
  • Cada jugador elige un barco con sus respectivas cartas, tablero y marcadores.

Fase de acciones:

Antes de nada, es importante explicar que todos los jugadores tienen 4 dados, excepto una facción que tiene 5. El turno es muy sencillo: cada jugador, en su turno, coge dos de sus dados y los usa para realizar acciones. En cada tablero hay espacios para colocar los dados. Colocas un dado y realizas la acción correspondiente, luego colocas otro dado y haces lo mismo. Después le toca al siguiente jugador. Esto se repite hasta que todos los jugadores se queden sin dados.

Las acciones son diversas, aquí hay algunos ejemplos

  • Los jugadores mueven sus barcos por el tablero, explorando nuevas áreas y revelando losetas del mapa.
  • Los barcos pueden moverse en un número determinado de espacios. Un espacio o dos aunque también depende de si hay batallas o por ejemplo si nos encontramos con corrientes marítimas. 
  • Los jugadores pueden realizar varias acciones, como recolectar recursos (si tu facción lo permite), atacar a otros barcos, comerciar en puertos, y buscar tesoros.
  • Cada barco tiene un conjunto único de acciones disponibles, lo que permite estrategias variadas. Por ejemplo, a dos jugadores no se usará la recolección de recursos.
  • Si un barco termina su movimiento en la misma casilla que otro barco, se inicia un combate.
  • El combate se resuelve utilizando cartas (En el caso de los moluscos) y dados, con el objetivo de infligir daño al oponente y obtener botines.
  • Los jugadores deben tener la mayoría en las zonas para poder conseguir puntos de fama o entregar muchos paquetes. 

Final del Juego:

  • El juego termina cuando alguien consigue 30 puntos de fama. 
  • El jugador con más puntos de victoria al final del juego es el ganador.
Ahoy juego de mesa

Escalabilidad

El juego escala bien tanto con 2 como con 4 jugadores, aunque la experiencia es más divertida con 3-4 jugadores. Con 2 jugadores, las partidas tienden a ser más tácticas, mientras que con 4 jugadores, el juego se convierte en una intensa batalla entre combates y entregas.

La desventaja de jugar con 2 jugadores es no poder usar todas las facciones, lo que te hace perder gran parte del interés del juego. Aun así, creo que han sido muy inteligentes con el diseño de las facciones para 2 jugadores, y no me imagino lo difícil que debe ser hacer un juego con facciones asimétricas que funcionen bien con cualquier número de jugadores.

Sin embargo, si me preguntáis, os diré que lo juguéis con 3 jugadores, porque con dos se hace un poco aburrido y repetitivo.

Mathom juego de mesa

Estética y Componentes

Soy súper fan de ROOT y FORT, así que Ahoy tenía todo mi amor. 

Es precioso, estoy enamorada del arte y el juego es un digno sucesor de ROOT. No es tan buen juego, pero sinceramente, no creo que haya nadie que critique el juego. 

El arte y los tableros de doble cartón me parecen brutales. Por poner una pega, las fichas de los moluscos “camaradas” se parecen demasiado a las monedas en cuanto a color. No sé el motivo de la elección de los colores, pero es lo único que me desentona.

Consejo

Mi consejo es que aproveches al máximo tu facción. Observa en qué destaca y saca el máximo provecho de sus habilidades.

Ahoy juego de mesa

Conclusiones

Ahoy es un juego que combina magistralmente la exploración, el combate y la estrategia en un escenario temático de pirataaaaaaaaaaaaaaaaaas. Aunque puede ser desafiante para nuevos jugadores, aprender las facciones y sus habilidades es un reto que vale la pena, ya que la recompensa es brutal. Es una excelente adición a cualquier colección de juegos de mesa, especialmente para aquellos que disfrutan de juegos asimétricos y no han jugado a ninguno.

Ya he mencionado algunos inconvenientes en la reseña, pero en resumen, no es tan bueno como Root, aunque es muy divertido de jugar y tiene una estética preciosa. 

Las facciones son muy interesantes, pero hubiera preferido tener 4 diferentes en lugar de 3. Entiendo que es más difícil de balancear, pero me gusta más la sensación de aprender sobre todas las facciones.

Podría decirse que este juego es una buena opción para empezar si eres novato, y luego podrías pasar a Root. Aunque ambos son asimétricos, Ahoy es mucho más sencillo de aprender, lo que es una ventaja en comparación con Root, que requiere muchas partidas para entender cada uno de los roles.

Así que, si os gustan los juegos estratégicos y con fuerte interacción, Ahoy es vuestro juego.

Valoración Subjetiva

Sello Web Excelente
Ahoy juego de mesa
AHOY
CONCLUSIÓN FINAL
Ahoy es un juego que combina magistralmente la exploración, el combate y la estrategia en un escenario temático de pirataaaaaaaaaaaaaaaaaas. Aunque puede ser desafiante para nuevos jugadores, aprender las facciones y sus habilidades es un reto que vale la pena, ya que la recompensa es brutal. Es una excelente adición a cualquier colección de juegos de mesa, especialmente para aquellos que disfrutan de juegos asimétricos y no han jugado a ninguno.
MECÁNICAS
80
ESCALABILIDAD
70
ESTÉTICA Y COMPONENTES
95
DIVERSIÓN
60
Nota de lectores2 Votos
80
PROS
Su estética
Que sea asimétrico y funcione bién
La rejugabilidad
Muy buen manual
CONTRAS
La duración de las partidas es algo extensa
A dos jugadores las partidas se hacen un poco repetitivas.
No puedes evitar compararlo con Root.
Necesita de varias partidas para entender el juego.
76
COMPRALO EN

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