The Walking Dead – Caja de inicio, reseña by Furna

«Me encantaba quién eras, lamento haberte convertido en quién eres».

Sherry en su carta a Dwight

Vaya por delante que no he visto ni un solo capítulo de la serie The Walking Dead, aunque me he leído buen parte de los cómics en los que se basa esta, así que no podré opinar sobre si el trasfondo es correcto o no, dado que el juego se centra en los sucesos que ocurren en las temporadas de The Walking Dead, pero, aun así, me apetecía ver como era este juego y descubrir que posibilidades ofrecía como fanboy de Free League que soy.

The Walking Dead, la franquicia televisiva llega a las mesas

Créditos

Nils Hinze es el autor de este juego de rol que Free League publicó en 2023 y que Devir ha traído este 2025 con traducción de Ángel F. Bueno, coordinado por Jordi Zamarreño, revisión de Diego García y maquetación de Víctor García-Tapia bajo la atenta supervisión de Vanessa Carballo como editora.

Martin Grip es el autor de la ilustración de la caja y de las interiores junto a Gustaf Ekelund, las cuales tienen un estilo que me ha gustado mucho. Ilustraciones que combinan realismo y ficción en sus trazos y colores, con la crudeza justa para no molestar y que la lectura sea agradable.

La caja, de tamaño folio, contiene dos sets de dados (uno rojo que son los de estrés y unos negros que son los básicos), un contador de amenaza (un rondel de cartón de buen gramaje), siete fichas de personaje “básico” y cuatro de personajes de la serie para, finalmente ofrecernos dos libretos, uno con las reglas y otro con la aventura/escenario Guarida de Lobos, el cual viene acompañado de un mapa desplegable a doble cara (por un lado el noreste de Georgia y el otro el sureste de Virginia) y tres mapas “tácticos” de tamaño A3 aproximadamente de buen gramaje si bien no son de cartón.

El libreto de reglas está compuesto por 40 páginas en color de contenido, a doble columna, con buen tamaño de letra y con los apartados bien diferenciados, envueltos por una tapa blanda y que grapa todo el contenido.

Este libreto dispone catorce capítulos en el que se pone a disposición de los jugadores y el director de juego un trasfondo básico, el funcionamiento mecánico del juego y consejos para la dirección de juego.

El escenario tiene el mismo formato y un volumen de 16 páginas y está preparado para jugar con los personajes pregenerados que vienen con la caja.

De todas las cajas de inicio que he reseñado en estos últimos años, esta es la que más “aire” con unos 4 cm de fondo “sobrante”, pero que entiendo que por cuestión de maquetación y producción sean necesarios.

Aun así, creo que su previo de 40€ es correcto y ajustados al contenido que ofrece.

Mathom juego de mesa

Trasfondo

En este apartado voy a separarlo en dos, lo que encontramos el libro de reglas de forma general y lo que aparece en el escenario.

¿Por qué? Sencillo:

Lo que se explica en el libreto de reglas es muy muy básico, Tanto que está escrito en solo dos páginas, dando una info muy escueta de lo que es el brote, que son los caminantes y poco más.

Siendo una caja básica y basado en una serie televisiva, creo que el público objetivo no necesita más y si alguien lo requiere deberá verse la serie o leerse los cómics (mi recomendación es la de la lectura, que me parecen bastante buenos).

Por otro lado, el escenario es diferente. Allí si encuentro que hay mucho más detalle de información para que el escenario se desarrolle adecuadamente sin abrumarte pero que no queden cabos sueltos.

Aun así, me quedo con ganas de algo más.

The Walking Dead Rol

Reglas de juego

En esta caja no vamos a tener instrucciones de como crear tu superviviente, directamente tendrás los pregenerados, pero sí que se explican dos ítems relevantes en el juego: el conflicto y la motivación.

El primero, el conflicto, es aquello que define tu PJ y permite interpretarlo y permite al DJ crear desafíos. Ejemplos básicos de conflicto son sentir la soledad o ser alcohólico.

La motivación hace referencia es lo que te ayuda a seguir adelante, como puede ser el deseo de encontrar a un familiar o incluso el miedo a morir.

Mientras que el primero solo tiene efectos narrativos y en tu manera de hacer, el segundo te proporciona un +2 en una tirada de habilidad, exclusivamente una vez por sesión y con una lógica narrativa.

Los personajes tienen cuatro atributos (Fortaleza, Agilidad, Ingenio y Empatía) que se relacionan con doce habilidades.

Ambos aspectos utilizan el sistema de juego estándar de los juegos de Free League, el archiconocido Mutant Year Zero, que se basa en el uso de dados de seis caras y, obteniendo un único seis en uno de los dados, ya se considera éxito. En algunas pruebas puede requerirse más de un éxito dada la complejidad.

El fallo queda a discreción del DJ y el jugador definir qué es lo que supone.

Para transmitir la excitación y la presión, el sistema usa los dados de estrés que acumulas dadas ciertas situaciones como forzar una tirada, no comer o que te disparen. Algo que ya hemos visto en el juego de rol de Alien.

Esto hace que tengas un dado adicional de otro color (en el set de la caja son los rojos) que te tienen los mismos valores y obtener un seis en ese dado te proporcionará el éxito que necesitas, pero sacar un uno significa alertar a los caminantes haciendo que el nivel de amenaza aumente.

Este estrés se puede reducir únicamente de dos maneras: interactuar socialmente con el resto del grupo (o un PNJ) o tener un encuentro con tu pilar.

El pilar es aquella persona que, una vez por sesión, permite libertarte de toda la carga anímica que llevas en la mochila.

En cuanto al combate, que es un elemento que existirá, existen dos tipos.

Los duelos son aquellos encuentros de dos o pocos intervinientes, donde se resuelven mediante tiradas enfrentadas, decantando la balanza para quien obtenga más éxitos en sus tiradas.

Las refriegas quieren representar aquellos encuentros masivos, dividiéndose en asaltos donde puedes realizar una acción como moverse, realizar primeros auxilios, combatir, etc.

En este punto es donde la nomenclatura de estas acciones genera una duda de como funciona. Y es que en la explicación general de hace referencia a la palabra “acción” y cunado va a explicar cuales son las posibilidades se hace referencia a “fase”, generando un malentendido que se solventa volviéndolo a leer y sustituyendo “fase” por “acción”.

En ambos tipos de combates o encuentros, y en otras situaciones, el personaje puede sufrir daño y es importante tener claro como funciona porque ¡solo se tienen tres puntos de vida!

Aunque pueda sonar a alarma, no debéis preocuparos, porque básicamente aquí no llevamos superhéroes y el daño que se recibe es equivalente a lo que le pasaría a una persona normal, teniendo en cuenta que puedes estar ileso (con los tres puntos) a magullado, maltrecho o malherido (cuando llega a cero), que es cuando debes preocuparte dado que recibes una herida crítica y ya no puedes hacer acciones del mismo modo hasta que recibes la atención médica correspondiente.

Cuando nos enfrentamos a una horda, se usa el sistema de refriegas, pero con algunos ajustes para representar esa lucha en grupo de ambos bandos, teniendo que limitar a tres PJs y tres PNJs del grupo las acciones por asalto y debiendo obtener de manera conjunta éxitos equivalentes o superiores al nivel de amenaza y reduciendo este hasta menos de tres (momento en el que se considera que se disuelve la horda).

Para ello, se dispone de una tabla con lo que supone esa herida crítica, que tiempo de recuperación necesita, si es letal si no se actúa en un tiempo determinado….

El juego, como setting cinematográfico, presenta dos modos de juego (que ya hemos visto también anteriormente).

El modo de supervivencia es el escenario que se ejecuta en una o dos sesiones de juego, mientras que el modo de campaña presenta una historia a más largo plazo.

En el libreto no se explica más y te redirige al libro de reglas básico.

The Walking Dead Rol

Conclusiones

Mecánicamente el juego ofrece un entorno interesante de juego, pero sin ofrecer nada novedoso más allá del nivel de amenaza, ya que el uso de los dados de estrés ya es conocido de otros juegos de la editorial.

Innovar es algo complejo a estas alturas y creo que el setting no permitía muchas cosas, por lo que está bien resuelto y funciona, ya que MYZ es un sistema muy fácil de aprender y de ponerse manos a la obra.

En cuanto a la caja poco tengo que decir ya que me parece un producto de buena calidad y bien hecho.

Este juego tiene un público objetivo que es el que haya visto la serie. Entrar de cero, como yo, te requiere buscar el trasfondo en la serie o en los cómics. Sin ello no vas a encontrarle sentido y no podrás disfrutarlo como lo que es, un juego de la serie.

Por supuesto, los fundamentos que se describen los puedes disfrutar sin ellos, pero la historia no tendrá que ver con The Walking Dead, si no con otra historia de zombis.

Sumado a todo eso, la premisa del juego me ofrece poco, por lo que tengo claro que este juego no es mi mierda.

Valoración Subjetiva

Sello Web Aprobado
The Walking Dead, Caja de inicio
CONCLUSIÓN FINAL
The Walking Dead es una serie que ha marcado una generación de público, que si eres uno de ellos no vas a poder evitar la bala de ir a por esta caja.
EDICIÓN
70
LAS REGLAS
50
TRASFONDO
50
DIVERSIÓN
50
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Las ilustraciones me han gustado mucho
Sistema de juego ágil y sencillo
CONTRAS
Muy enfocado a la serie televisiva
No aporta nada que no se haya visto antes
55
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