Take Time, reseña by Montse

Take Time es un juego de mesa cooperativo en el que 2–4 jugadores en el que nos enfrentamos a desafíos progresivos relacionados con el tiempo y la lógica. El objetivo general del juego es colocar estratégicamente 12 cartas alrededor de un reloj para superar las distintas pruebas que se vuelven más difíciles y cambian de reglas conforme avanzas.

La temática te sitúa en una especie de universo misterioso donde el tiempo, simbolizado por un reloj, es tu mayor adversario. No se trata tanto de narrativa que la verdad es bastante abstracta como la de sentir que estás sincronizando tu pensamiento con tus compañeros para resolver las pruebas.

¡El mejor cooperativo del 2025!

Ficha Técnica

Take Time

  • 1-4 jugadores
  • 30 minutos de partida
  • Editorial: Asmodee
  • Autores: Alexi Piovesan, Julien Prothière
  • Ilustración: Maud Chalmel
Take Time Juego de mesa

¿Cómo se juega?

Cada prueba tiene un “reloj” central con segmentos donde se colocan cartas sumando valores.

Los jugadores reciben cartas numeradas de 1 a 12 en dos colores (Solar y Lunar) y tienes que colocarlas bocabajo según reglas que varían con cada desafío.

Antes de jugar, hay una fase de discusión estratégica. Después de tocar las cartas, no se puede hablar más durante el resto de la prueba.

El total de cada segmento no debe superar cierto número (normalmente 24) y los segmentos deben aumentar de valor en el sentido de las agujas del reloj.

Si falláis la prueba, podéis volver a intentar con pequeñas ventajas progresivas (bonos) hasta superarla

Rejugabilidad

Muy alta: con 40 pruebas distintas y variaciones de reglas, cada partida cambia la experiencia. Además, como muchas pruebas son difíciles, volver a intentarlas con mejoras y estrategia diferente genera capacidad de rejuego constante

Es decir, el juego tiene 40 pruebas de aquí a que te las pases ya te has olvidado de las primeras. Así que no te engañe el hecho de que sean pruebas y haya 40.

Take Time Juego de mesa

Escalabilidad

2 jugadores: Destaca por la rapidez y el intercambio intenso entre dos cabezas pensantes; Para mí la mejor forma de jugarlo.

3–4 jugadores: Más jugadores significa más discusión estratégica antes de jugar cartas, lo que puede hacer las pruebas más difíciles, es decir cuesta mucho más ponerte en sintonía con 2 personas que con 1. 

Componentes

El juego tiene una presencia visual muy cuki, con cartas bien ilustradas y un diseño de reloj central que lo hace bonito sobre la mesa. Aunque algunos componentes pueden parecer algo simples comparados con juegos más molones, en general el arte yo creo que aporta la sensación temática del tiempo y los ciclos

Tampoco sé si se podía hacer algo mejor, es decir los sobres son cukis, el arte es cuki ya está no quiero más.

Take Time Juego de mesa

Conclusiones

Take Time es un cooperativo diferente que mezcla lógica, colaboración silenciosa y estrategia de cartas con un ritmo ágil y muy rejugable. Si te gustan los juegos donde vuestra coordinación mental cuenta tanto o eres fan de the mind este juego te va a flipar.

Es que no tengo mucho que añadir, el juego me parece brillante, me parece una forma de mejorar ‘the mind’ exageradamente. Me parece sencillo, divertido y bonito a la vista. 

Un juego que no gana el que mejor juega por que a veces tiene azar, pero sí que el tema de intentar pensar que tiene la otra persona me resulta muy divertido. 

Valoración Subjetiva

Sello Web Boom
TAKE TIME
CONCLUSiÓN FINAL
El mejor juego cooperativo que he jugado en 2025. Con eso te lo digo todo. Mecanicas muy interesantes, muy rejugable y visualmente una pasada.
MECÁNICAS
90
ESCALABILIDAD
80
ESTÉTICA Y COMPONENTE
90
REJUGABILIDAD
90
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Cooperación y pensamiento lógico: La mecánica de comunicación limitada hace que cada partida sea un desafío muy molón de comunicación no verbal y deducción
Ritmo rápido y rejugable: Con unos 30 min por partida y 40 pruebas, cuesta dejarlo tras un fallo; anima a volver a jugar constantemente
Fácil de enseñar: Las reglas son sencillas de explicar, en 2 min ya estás jugando
Componentes atractivos: Las cartas y el diseño visual me flipan, así que vistes tu mesa de una forma cuki
Gana con el grupo, pierde con el grupo: El tema de que sea cooperativo hace que cada victoria se sienta como logro colectivo
CONTRAS
Tema más estético que profundo: no es un juego temático. Olvídate del tema
Puede frustrar a grupos que prefieren hablar: Aquellos que disfrutéis de la charla no va a ser vuestro juego
Curva de dificultad: Algunas pruebas son jodidas
88
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