Nacidos de la Bruma se ha convertido en un fenómeno en el mundo de los juegos de mesa, un juego de construcción de mazos con una de las Ip’s mas potentes del panorama actual.
Veamos como funciona este título de Devir.
Bienvenido al fantástico mundo de la alopecia
Pero ¿Qué diantres me estas contando?
Lo que oyes, pequeño, ¿acaso crees que hemos NACIDO DE LA BROMA?
DISCLAIMER: la reseña va principalmente para el modo cooperativo del juego, aunque haremos mención de la parte competitiva.
Ficha Técnica
Take Time
- 1-4 jugadores
- 60 minutos de partida
- Editorial: Devir
- Autores: Jhon D. Clair
- Ilustración: David Álvarez Astruga, Valeria Casale, Logan Feliciano
Introducción
Pues resulta que hay un señor, que se llama Brandon Sanderson, que está escribiendo muchos libros ambientados en un mundo fantástico (lleno de seres extraños, bueno no, eso es de una serie de dibujos), y hay mucha gente a la que le gusta esto.
Pues la gente de Devir ha cogido y se ha traído al español un juego que se ha hecho sobre basado en la serie de novelas de Nacidos de la Bruma. En este juego nos ponemos en el papel de personajes de este mundo y vamos a tener que luchar contra un señor muy malo, que se llama Lord Legislador, o, si lo preferimos, luchar entre nosotros para alzarse con la victoria.
De qué va
Nacidos de la Bruma es un juego de esos que se llaman de construcción de mazos, que no es otra cosa que empezar con un mazo muy básico por cada participante y empezar a cumplir objetivos o luchar contra cosas, mientras nuestro mazo va mejorando, o, al menos, es lo que tenemos que intentar. En este caso vamos a ser uno de los personajes de este mundo, en el que hay una magia que se llama alomancia, con muchos metales, y vamos a tener que derrotar al Lord Legislador. Por el camino vamos a reforzar nuestros poderes, léase mazo, e incluso podremos conseguir la victoria si conseguimos el objetivo de la confrontación.

Estética y componentes
Nacidos de la Bruma viene en una caja de tamaño medio, pero estrecha, llena de muchas cosas. Lo primero que hay que destacar es que el inserto interior es útil, ¡como lo oyes! Los componentes se pueden guardar bien y no bailan mucho.
Dentro de la caja nos vamos a encontrar con un montón de cartas, tanto para los mazos de los personajes, como para el Lord Legislador, con dibujos relacionados con este mundo. Si no se ha notado ya, es ahora cuando decimos que no he leído estos libros, pero eso no me ha quitado de disfrutar del juego. También tenemos un montón de tokens de cartón, de buena calidad, que representaran los recursos que podremos usar, así que monedas que podremos conseguir. Así mismo vamos a tener unos diales para ir marcando los puntos de vida de cada persona, e incluso del malo maloso. Unos cubitos de madera para marcar algunas cosas y los tableros de cada personaje. Los tableros no tienen nada especial por el personaje, pero vienen con los 8 recursos que existen en el juego y que podamos llevar la cuenta de cómo se usan, porque es una mecánica muy guapa.
A pesar de todo esto, Nacidos de la Bruma no tiene mucha preparación, básicamente es coger los recursos, coger tu mazo, preparar el mercado, poner los objetivos el mazo del malo y a jugar.
Desarrollo
Como decíamos, Nacidos de la Bruma es un juego de construcción de mazos, si esto te coge de sorpresa es que no has leído correctamente el título del juego. Un juego de construcción de mazos es uno de esos juegos en que la gente empieza con un mazo bastante básico y lo va a ir mejorando, para poder adquirir cartas mas potentes y que estas salgan más rápido.
Un turno de Nacidos de la Bruma es tan simple como que coges tu mano de 5 cartas, usas las que quieras, las que no uses también se van a ir a descartes, robas una nueva mano de 5 cartas y luego va el turno del Legislador.
Antes de mencionar el tema de cómo se usan los recursos, las cartas se pueden usar para acciones como avanzar en los objetivos, conseguir puntos de ataque o conseguir monedas para comprar más cartas del mercado. Así de simple.
La cuestión de Nacidos de la Bruma es que hay 8 recursos, que se llaman metales, y que son los que nos van a permitir usar las cartas, y llegar a conseguir las habilidades más potentes de las mismas. A ver como conseguimos explicar esto, porque esta mecánica me ha encantado, y me parece un puzle genial en cada partida. De los 8 metales que tienes, puedes usar 1 por turno al principio, según vayas avanzando en tu entrenamiento podrás ir usando más, pero, entonces, ¿Cómo consigo habilidades que me piden usar varias veces el mismo? Pues muy sencillo, porque los metales, además de usarlos, puedes avivarlos, que viene a ser como usarlos a lo bestia, por lo que te daría un metal extra ese turno (las cosas que tiene la alomancia), pero queda inservible hasta que lo reactivemos. No solo esto, sino que las propias cartas vienen con una banda en la parte de abajo que te van a servir como metales. En resumen, puedes usar 1 metal en tu turno (luego ya vienen las mejoras por entrenamiento) pero vas a poder avivar y usar cartas como metales todas las veces que quieras por turno.
Esto te lleva a muchas decisiones, mismamente, al empezar te puedes encontrar con 4 cartas que requieren activación, pero solo 1 metal para usar. Decisiones, decisiones.
Del turno del jugador se puede hablar más, pero esto es lo más interesante. Podemos decir que están las misiones, y que te dan bonos importantes y ayudan a derrotar al Legislador, puedes conseguir puntos de ataque para atacarle directamente o a sus súbditos, y puedes manipular el mercado, ¡y hasta comprar cartas para mejorar tu mazo!
No hemos dicho nada de los 2 tipos de cartas que tienes en Nacidos de la Bruma, y es importante una vez que hemos hablado del uso de metales. Hay 2 tipos de cartas, las de acción y las de aliados. Las cartas de acción son a las que nos hemos referido hasta ahora, son las que vienen con un efecto, te requieren un material para activarlas, y también tienen una banda por si las quieres, o necesitas, usar como metales. Pero también hay cartas de aliados, estas son cartas que se quedan delante de ti de forma permanente, bueno, esto es una forma de decirlo, porque al Legislador le encanta acabar con tus aliados. La gracia de los aliados es que no requieren un metal per se para ser activados, sino que te piden que uses ese metal en ese turno. Por ejemplo, si uso latón para activar una carta de acción, y tengo un aliado que me pide latón, el aliado hará su efecto, así que son bastante poderosos.
Una vez que has terminado, viene el turno del malo de Nacidos de la Bruma, el Lord Legislador. Este es un señor muy malo, con gente que le sigue y que busca la dominación. Para ello tiene su propio mazo. Al final de cada turno se va a sacar una carta de ese mazo, y estas pueden ser cartas de efectos o cartas de seguidores. Las cartas de efectos aumentan la dominancia y hacen cosas muy malas a las personas de bien, así que un ojo a esto, porque la dominancia te puede hundir mucho.
Las otras cartas son secuaces, o esbirros, o llámalos como quieras. Cuando sale uno de estos, se colocará, normalmente, delante de quien esté en su turno y le afectara de forma negativa, desde haciéndole daño hasta fastidiar de otra manera, así que vas a tener que pensar cómo enfrentarte a ellos, puedes asumir lo que te están haciendo e ¿ir en pos del jefe? O es tanto lo que te matan que necesitas librarte de ellos.
Son importantes las misiones en el modo cooperativo, no para ganar, sino por los beneficios que te dan, y porque el Legislador se cura vida dependiendo de las que no estén finalizadas.
Muy brevemente esto es el desarrollo de Nacidos de la Bruma, hasta que la partida se acaba. Hay 2 formas de ganar la partida, la primera de ellas es derrotar al legislador y acabar con todos sus puntos de vida, y tiene 48 el campeón, y encima se cura de 10 en 10 con sus cartas si no has acabado con las misiones (se cura 10 por cada misión no terminada). La otra forma es conseguir la carta Confrontación del mercado, y gastar 4 de Atrium en ella, esto del atrium, que no hemos dicho nada, es un metal super poderoso, cuesta conseguirlo y sirve como comodín de otros metales, así como para activar habilidades de cartas con poderes muy gordos. La carta de confrontación es una carta que está en el mazo, así que tienes que ir a buscarla.
También podemos perder en Nacidos de la Bruma, y pasar a ser Muertos en la Brisa. Si el Legislador agota su mazo, o todos los personajes se mueren, habéis perdido, solo te queda jugar otra partida.
ESCALABILIDAD, REJUGABILIDAD Y OTRAS COSAS DE GUARDAR
Nacidos de la Bruma nos ofrece muchísimas cosas, no recuerdo otro juego de este tipo que me hubiese enganchado tanto como este. El puzle de los metales me parece una mecánica preciosa, super interesante y que hace que te estrujes el cerebro a tope. Además, que el juego aprieta, parece que te lo vas a llevar de calle, pero llega el Legislador y te da en todos los morros.
Aquí si podemos decir que algo de azar hay, esa parte no la vamos a negar, pero no es un azar de esos que digas que te estropea la partida. Hay 2 mazos, tanto el de mercado como el del Legislador, así que las cosas que salen varían, pero te puedes adaptar bien a ello. Hay habilidades en las cartas que te permiten quitarte cartas de tu mazo, para que sea más potente, o quitarlas del propio mercado, si llega un punto en el que ya note son útiles.
Creo que con esa frase de enganche queda muy clara la rejugabilidad, no solo por la variedad en como salgan las cartas, sino en esa epicidad que te puede dar la pelea con el Legislador y acabar diciendo ¡un turno más y le gano!
Incluso la escalabilidad de Nacidos de la Bruma es muy buena, simplemente va a haber más gente haciendo cosas, pero es que el Legislador va a actuar más veces, la dominancia no va a aumentar tan rápidamente como en solitario, por ejemplo, pero es super jugable a cualquier número. Además, que te permite meterte en el tema, si eres fan de sensación de vivir, digo de Brandon Sanderson, vas a ver las cosas de las novelas, pero es que, si no has leído nada, vas a disfrutar el juego como un enano de la misma manera.

MODO COMPETITIVO (O cosas que no me convencen)
Si, soy sincero, no me gusta el modo competitivo de Nacidos de la Bruma. Creo que como más se disfruta del juego es en el modo cooperativo. En el modo competitivo no hay Legislador, simplemente se trata de acabar con los demás. Si estas jugando a 2, la cosa se trata de acabar con tu rival, o llegar arriba del todo en las 3 misiones, esto podría ser “aceptable” (lo pongo entre comillas porque esto es totalmente una opinión personal).
Si se juega a más de 2 personas, entonces hay una mecánica al estilo King of Tokyo, esto es, una ficha que marca quien es el objetivo, y la cosa es que cuando se hace daño a la gente es todos contra el objetivo y el objetivo contra todos, aunque este pueda ir cambiando durante la partida. No lo veo disfrutable, pero la cosa esta ahí, y seguro que hay gente que le encante.
Valoración Subjetiva
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