SETI Agencias espaciales, reseña by Reich

La búsqueda de vida extraterrestre de la humanidad se ha vuelto más ambiciosa. Con el descubrimiento ya casi al alcance de la mano, poderosas organizaciones han dado un paso al frente, cada una con su propia visión, métodos y motivos. Sean públicos, privados o marginales, estos grupos están transformando el rumbo de la exploración.

¿Será tu organización la que logre el primer contacto?

Ficha Técnica

SETI Agencias Espaciales Juego de mesa

¿Qué añade?

ORGANIZACIONES

Para mí, la incorporación más importante e interesante que añade esta expansión. Nos vamos a encontrar con 11 organizaciones asimétricas. A cada jugador se le repartirán dos al inicio de la partida y deberá elegir una de ellas.

Estas organizaciones incorporan varias particularidades. La primera de ellas es que nos indican unos recursos iniciales y una producción base específicas. Mientras que en el juego base todos los jugadores comenzaban con los mismos recursos y la misma carta de producción, aquí cada jugador tendrá sus propias características. Existen organizaciones con producciones muy particulares, algunas con obtención de datos, fichas de señal o incluso publicidad.

Por otro lado, las organizaciones van a contar con una habilidad pasiva que van a tener activa durante toda la partida. Por ejemplo, una habilidad que hace que la acción de investigar cueste 5 de publicidad en lugar de 6 u otra que hace que, al lanzar una sonda, también marquemos una señal en ese sector.

Por último, las organizaciones disponen de una acción sin coste que se podrá ejecutar una vez por ronda, reseteándose y volviendo a estar disponible al inicio de la siguiente. Por ejemplo, gastar 1 de publicidad para obtener una carta y activar su efecto de acción sin coste o intercambiar una carta de la mano con una de la fila de cartas.

Mathom juego de mesa

CARTAS DE INICIO RÁPIDO

Además de las dos cartas de organización, cada jugador recibirá tres cartas de inicio rápido, de las cuales deberá quedarse con dos. Estas cartas nos proporcionarán una acción en su parte superior, entre los cuales se encuentran colocar una sonda en la órbita de un planeta, marcar dos señales en un sector concreto o marcar un signo de vida de una especie alienígena. En su parte inferior, proporcionarán diferentes elementos, entre los que se encuentran datos, publicidad o puntos de victoria.

El objetivo de estas cartas, junto con la existencia de las organizaciones, parece claro: generar un inicio de partida mucho más fuerte para los jugadores. Esta idea se apoya en el hecho de que, con la expansión, las partidas de SETI se han reducido de cinco a cuatro rondas. En el juego base, la primera ronda era casi de “arranque”, existiendo escasez de recursos y obligando a los jugadores a pasar tras pocas acciones. De esta manera, se consigue que ya la primera ronda de la partida resulte interesante y permita desarrollar estrategias.

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FICHAS DE SEÑAL

Otro añadido de la expansión son las fichas de señal, que obtendremos como beneficio al jugar algunas cartas o por ciertas organizaciones. Básicamente, serán fichas que podremos gastar durante la acción de rastrear, permitiéndonos descartar una carta adicional de la fila de cartas para marcar una señal en el sector correspondiente.

Una de las grandes críticas que se le ha hecho siempre a SETI es la escasa importancia que se le da a la acción de rastrear, pudiendo resultar victoriosa una persona que apenas ejecuta dicha acción. Además, conforme reducías el número de jugadores presentes en la mesa, más complejo se hacía llegar a completar los sectores.

Estas fichas tienen como objetivo que la acción de rastrear resulte algo más interesante sin necesidad de haber adquirido tecnologías de telescopio, pues nos permiten marcar un mayor número de señales en los sectores.

AJUSTE PARA DOS JUGADORES, NUEVAS CARTAS Y ESPECIES EXTRATERRESTRES

Otro punto en el que flaqueaba SETI era en la escalabilidad, puesto que apenas existían ajustes en el tablero para partidas con menos jugadores. Para partidas a dos jugadores, la expansión propone sacar cuatro cartas de inicio rápido y realizar las acciones de la parte superior con un “jugador neutral”. De esta manera, habrá sectores que ya incluirán señales neutrales o planetas con orbitadores que abaratarán el coste del aterrizaje. Además, el manual indica que esta modificación puede incluirse incluso en partidas en las que no juguemos con organizaciones.

Por último, Agencias espaciales incluye tres nuevas especies extraterrestres que, junto con el juego base, harían un total de ocho, así como 42 nuevas cartas para mezclar con el mazo principal, incrementando la rejugabilidad.

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Opinión

Lo primero que hay que tener claro es que estamos ante una expansión que no incrementa la carga conceptual ni la complejidad del juego base, lo que permite que pueda ser incorporada incluso en partidas con jugadores noveles. No introduce nuevas mecánicas ni modos de juego. Al contrario, su punto fuerte se encuentra en la rejugabilidad, proporcionando arranques asimétricos y, como comentábamos, nuevas cartas y especies extraterrestres.

Un cambio a mejor es el haber reducido una ronda las partidas gracias al potente inicio de los jugadores, ahorrándonos la primera ronda del juego base, que tenía un arranque muy lento. No llego a considerarla una expansión imprescindible, como sí lo fue para mí en su día la de Líderes de la expedición en Las ruinas perdidas de Arnak. La asimetría inicial que aporta Agencias espaciales es mucho menos marcada que en este último caso. Aun así, sí que me parece un buen añadido y una expansión muy recomendable. En mi caso concreto, ya no me plantearía jugar nunca una partida a SETI sin ella.

Valoración Subjetiva

Sello Web Excelente
SETI Agencias Espaciales
CONCLUSIÓN FINAL
Sin ser una expansión imprescindible, le proporciona al juego mayor rejugabilidad y más potencia.
INTEGRACIÓN CON EL JUEGO BASE
90
PROFUNDIDAD ESTRATÉGICA
75
REJUGABILIDAD
80
DIVERSIÓN
75
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Incremento de la rejugabilidad
Inicios de partida más potentes
Ajustes para dos jugadores
CONTRAS
Asimetría inicial poco marcada
Sin innovaciones mecánicas
100
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