No, Resurgence no es lo que hacen las mamas pájaros para dar de comer a sus polluelos, es un juego de mesa que nos trae Maldito en castellano, de 1 a 4 jugadores, y que se juega en una hora y media, más o menos.

Ficha Técnica
- Editorial: Maldito Games
- Diseñador: Stan Kordonskiy
- Ilustraciones: Jon Gibbons, Pawel Hordyniak, Stephen Kerr, Igor Kravtsoff, Julien Long y Oleg Volodin
- De 1 a 4 jugadores
- A partir de 14 años
- De 60 a 90 minutos
¿De qué va?
En Resurgence si que nos vamos a poner en un mundo algo apocalíptico, vamos, que todo se ha ido al garete y ha habido una guerra nuclear, y lo que vamos a tener que hacer es sobrevivir, hacer nuestro refugio un sitio confortable y útil, y ser el que mejor lo haga de todos, durante 6 rondas, tampoco vamos a estar jugándolo a tiempo real, que la cosa seria muy triste y peligrosa.
Para ir hablando de Resurgence, vamos a dejar primero como se desarrolla cada una de las 6 rondas de juego, para entrar a dar nuestra opinión en cada una de ellas. En cada ronda va a salir un evento y vamos a coger alguno de nuestros currantes para decidir donde los vamos a enviar. Luego se mira quién es el líder en cada uno de los campos. Haremos las acciones que queríamos hacer, y que nos dejen. Para terminar con un mantenimiento.
Así que hablemos más de esto en Resurgence. Empezaremos sacando un evento para ver que sucede en esa ronda, esto le da un poco de saborcillo a la partida, ya que, no solo pasan cosas malas, sino que la radiación ha hecho que aparezcan mutantes, y estos estarán por el tablero molestando.
Con mecánica de bag building (no se como traducir esto y que quede bien, pero es eso de que tienes todos tus trabajadores en la bolsa y vas a sacar unos pocos, dependiendo de como este tu refugio) sacamos algún trabajador y decidimos, todos a la vez y en secreto, a que zona de la ciudad queremos que vayan, esto es importante porque, aunque luego veremos lo que se puede hacer con ellos, va a determinar que podremos hacer, y quien es el líder de cada una de las zonas de la ciudad.
Y esta es la siguiente parte de Resurgence, hay 3 tracks, 1 para cada zona de la ciudad, a saber, el metro, los puertos y el refugio. Según la cantidad de gente que cada persona haya elegido enviar a cada sitio, se avanzara en el track correspondiente, siempre y cuando que seas quien más. Aquí diremos primero que hay trabajadores normales, y los hay cualificados, estos últimos cuentan más y, luego, podrán hacer mejores cosas. Los tracks son una mecánica que me gusta, porque tiene esa parte de planificación, y dan unos bonus muy interesantes, al margen de unos puntos muy ricos al final de la partida.
Una vez que hemos determinado estas cosas, cogeremos a nuestros trabajadores y los enviaremos a Resurgence (así le damos nombre a la ciudad). Esto se puede calificar como una colocación de trabajadores al uso. Esto se hará de uno en uno y hay que ver a donde hemos decidido que van a ir. Es decir, si dijiste que esa ficha se iba a ir al metro, no la puedes enviar ahora a los puertos, tendrá que ir a alguno de los espacios que hay de metro. Es muy importante ver lo que han elegido los demás en la fase previa, porque por cada ficha que haya en esa zona hay que pagar recursos, y aquí los recursos son bastante escasos. Ten en cuenta que en cada zona suele haber espacios donde es necesario que vaya un especialista, y espacios donde puede ir cualquiera.
Por otro lado, si vas a ir a tu refugio, no necesitas nada de los demás, simplemente planifica bien que es lo que necesitas para ver si esa acción la vas a hacer antes o después. La parte buena es que no tenemos por que explotar a nuestra gente, si no quieres, o no puedes, colocar a alguien, lo puedes dejar descansando, que te dará algún que otro recurso cuando lo hagas.
Dentro de las acciones de Resurgence tenemos sitios donde ganar recursos, de todos los tipos que hay, como también podremos conseguir supervivientes. Esto consiste en que hay unas cartas que representan gente que anda perdida por la ciudad y tu les acoges en tu refugio, por lo que vas a ganar una carta con alguna habilidad, como mas fichas de especialista para meter en tu bolsa. Y también tenemos ubicaciones para conseguir misiones, porque, como buen juego de estilo eurogame, tenemos que cumplir objetivos para ganar mas puntos que los demás, pero aquí lo tenemos que hacer en 2 pasos, primero nos tenemos que hacer con el objetivo, para cumplirlo más adelante.
Tenemos un numero limitado de los objetivos que podemos tener reservados en nuestro tablero y solamente podremos cumplir 1 de ellos con cada ficha que coloquemos, y estos nos pedirán, entre otras cosas, que lo que hagamos lo hagamos en una localización en concreto. Pero es muy interesante tenerlos, porque te darán algún que otro recurso en la fase de mantenimiento.
Ya lo ultimo que tendremos por el tablero es la opción de hacer mas habitaciones en nuestro refugio. Nuestro refugio empieza siendo de nivel bajo, y con poco espacio, así que iremos excavando para tener más. Por un lado, iremos añadiendo más habitaciones, con sus respectivas acciones a realizar por nuestra gente, y, por otro, subiremos el nivel del mismo. Las acciones que tenemos en nuestro refugio son, prácticamente, las mismas que las del tablero central, pero si que no tendremos a nadie molestando para hacerlas, por eso lo de analizar que necesitamos de ellas para hacerlas antes o después que las del tablero principal.

Y, como Resurgence se desarrolla en una ciudad que está en las últimas, pues tendremos que hacer algo de mantenimiento, que es lo ultimo de cada ronda. Esta es la parte en la que podremos subir el nivel de nuestro refugio, como ganar recursos según las misiones que hayamos hecho.
Todo esto hasta el final de partida, que es después de 6 rondas, en que miraremos quien es el que más puntos tiene.
La puntuación final en Resurgence viene de muchos sitios, aunque yo no lo llamaría ensalada de puntos, puesto que están todos muy bien relacionados, simplemente que tienes diferentes opciones para conseguirlos. Así se ganan puntos por el nivel de tu refugio, por algunos recursos que te hayan quedado, por tu posición de liderazgo, y por unas cartas de directiva que se ven al principio y que son objetivos comunes para todos. Hay varias formas de ir a por la victoria, pero están todas muy relacionadas, porque, a las misiones que hayamos ido consiguiendo, le añadimos todo esto, siempre en post de que nuestro refugio y nuestra gente estén a salvo.
Y, aunque Resurgence es un juego de tipo eurogame, tiene el tema muy bien metido, cada vez que haces acciones o te mueves por la ciudad ves a los supervivientes o la necesidad de recursos y de mejorar el refugio. Esta parte me gusta porque cumples con ambos mundos, el de la mecánica y el del tema, bien compaginados.
A nivel de reglamento no es para nada complicado, aunque veas muchas hojas, el reglamento de Resurgence esta muy bien estructurado y se explica muy bien, se lee rápido y casi empiezas a jugar nada mas leerlo, pero el juego no es tan simple después. Una vez que te pones a jugar es donde empiezas a comerte la cabeza, porque tienes que ver que acciones quieres y necesitas hacer, a donde quieres enviar a tus trabajadores, pero igual puedes esperar 1 ronda en enviarlos a ese sitio tan goloso para poder ganar el liderazgo de ese otro.
Además, el tablero se acaba entendiendo perfectamente después de unos movimientos.
La interacción de Resurgence ya la hemos dejado entrever en todo lo que hemos dicho, solo voy a confirmar que el juego se puede jugar todas las veces que puedas, y más aún. La rejugabilidad es alta, hay muchas misiones, pero, aparte de eso, lo que va a hacer cada jugador es diferente en cada partida.
Digamos que entre en el juego porque me llamaba la temática (no se que me pasa doctor, pero los juegos en los que se sufre tienen un plus para mi) y me quede por el conjunto.
Eso sí, la caja pone de 1 a 4 jugadores, pero yo no lo jugaría a 2. Reconozco que no he probado la parte de solitario, pero no es el tipo de juego que yo me compraría para jugar en solitario. A 2 jugadores hay demasiados espacios disponibles para poder moverte libremente, mientras que a 4 la cosa se aprieta, y, reconozcámoslo, estos juegos prestan más si se aprieta la partida. A 3 jugadores funciona bien también y hay sitios apretados, eso también es verdad.

Estética y componentes
La caja de Resurgence es de las cajas cuadradas grandes, llamémoslas de estilo Catan, pero es que el juego viene con muchas cosas dentro. Como el tablero principal con las diferentes zonas de la ciudad, un tablero para el refugio de cada jugador, pantallas de jugadores, tablero para asignar tus trabajadores, un montón de cartas para misiones, supervivientes y héroes, y muchos, muchos tokens. A nivel grafico la cosa esta bastante clara, todos los iconos y los componentes son bastante claros y con una estética apocalíptica y, al menos es la sensación que me da a mí, algo soviética. También nos trae una bolsa por jugador para meter nuestros trabajadores.
A nivel general los componentes están muy bien, no son para poner en un museo, pero no es lo que buscamos precisamente, sino que cumplan para lo que son. La preparación, además, no es del todo engorrosa, nos puede llevar un poco de tiempo, porque hay que colocar muchas cosas, pero se colocan todas bien y no es de esas preparaciones que te dan lacha hacer, y que no corresponden a la experiencia de juego.

Conclusiones
Metámonos en un mundo apocalíptico en Resurgence, para intentar sobrevivir en una ciudad después de una hecatombe nuclear.
Desde nuestro humilde refugio vamos a explotar al máximo las habilidades de nuestros trabajadores para rescatar mas gente que haya quedado por las calles, evitando a los mutantes, mejorar nuestro refugio para que sea seguro y cómodo, y cumplir con lo que todo el mundo espera de nosotros.
Un juego que no es para nada complicado de reglamento, pero si que aprieta en el desarrollo de la partida, además de integrar el tema muy bien en el desarrollo de la partida.
Valoració Subjetiva
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