Pikit Juego de mesa

Pikit, reseña by Silvia [Te Fieltro Muxo]

La ciudad ha sido invadida y solo unas buenas tiradas de dados podrán salvarla. Hoy hablamos de Pikit, un título de Asmodee.

Pikit ¡la ciudad esta siendo atacada!

Pikit Juego de mesa

Ficha

Pikit

  • Autor: Corentin Brand
  • Ilustrador: Sylvain Repos
  • Editorial Repos Production
  • Editorial en España Asmodee Spain
  • 2-4 personas
  • 20 minutos
  • +8 años

Introducción

Criaturas extrañas, monstruosas y gigantescas se han apoderado de la ciudad.

Enormes robots pilotados por formas humanoides también se han apoderado de la ciudad.

Los Mecha y los Kaijü luchan entre sí…. Continuará….

¿De qué va?

Y así empieza esta película, digo… juego.

Con dos bandos; los KAIJÜ son criaturas extrañas, monstruosas y gigantescas. Los Mecha son enormes robots pilotados, normalmente de forma humanoide. Un juego lleno de sorpresas, en que la suerte será la triunfante, con golpes bajos eligiendo el momento perfecto.

Dependerá de ti tomar las decisiones acertadas, ya que tendrás que gestionar las cartas que vayas teniendo en mano ya sea conservándolas para ganar puntos o jugándolas para usar sus efectos y ganar más puntos que los demás.

Componentes

Me han encantado… o sea… no sé cómo explicarlo.

Mirar… según abres la caja de pikit te encuentras unas instrucciones súper fáciles de entender ya que están numeradas y son suuuper intuitivas de seguir.

Este es un juego de cartas y dados. Sus cartas no son como las comunes que encontramos  en casi todos los juegos, son alargadas, y de una calidad increíble, más duras, como cartoncitos plastificados pero mates…

53 son de Kaijü, las que tienen un número y 6 de Mecha, las que tienen como dados, o números metidos en cuadraditos.

También tiene 4 cartas de ayuda que a su vez en el anverso es el recordatorio de los 15 puntos que te llevas si eres quien más cartas del 1 tienes al final de la partida.

2 Dados, 6 fichas de herida y 6 fichas de parejas.

Y una de las cosas más chulas del juego… tiene un dispensador de cartas y una bandeja tira dados… sisisi en una caja tan pequeña todo eso.

Pikit Juego de mesa

Preparación

Ponemos el dispensador de cartas que es lo que podríamos llamar la cuna de la caja en la mesa, y colocamos las 6 cartas de Mecha boca arriba con su correspondiente ficha de Pareja en la parte inferior de cada una.

Entregamos una carta de ayuda a cada persona.

Dejamos las fichas de Herida, las redonditas que pone -3 al alcance de todo el mundo. Usamos la caja como bandeja de dados porque además esta forrada con fieltro negro y de verdad… es que queda preciosa aunque esto lo veremos en la parte de estética.

Barajamos las cartas de Kaijü que son las que tienen un solo número en la parte inferior y colocamos el mazo boca abajo en uno de los lados del dispensador de cartas. El otro ladito lo usamos para descarte.

Si jugáis solo 2 personas debes retirar del mazo de Kaijü 2 cartas de cada valor del 1 al 8, y no se usarán en la partida.

Tomamos las 8 cartas superiores del mazo y las colocamos boca arriba en el centro de la mesa.

Ahora tienes que robar tu mano inicial. Estas primeras cartas las ve todo el mundo ya que coges cartas del mazo hasta que llegues o excedas un valor total de 10. Las pones boca arriba delante de ti… luego las llevas a tu mano y ya nadie podrá verlas.

Cuando todo el mundo tenga su mano inicial empieza la partida.

Desarrollo

Empieza la persona más joven y continuaremos en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno debes hacer estas 4 acciones.

  1. Tirar los dados.
  2. Jugar Cartas: Puedes jugar 1 o más cartas de tu mano para usar sus efectos. Y para jugarlas solo tienes que descartarlas bocarriba y aplicar su efecto… esto es opcional, hay quien no usa ninguna y se suma puntos y hay quien las usa para tener aún más puntos con otras cartas. Tú decides.
  3. Añadir cartas a tu mano: Dependiendo de tu tirada de dados, puedes tomar cartas de las 8 del centro de la mesa.
  • 1 carta que coincida con la suma de los números de los 2 dados.
  • 1 carta que coincida con la resta de los números de los 2 dados.
  • 1 o 2 cartas que coincidan con el número de uno o de ambos dados respectivamente.
  • Nada si no coincide nada.
  1. Revela cartas del mazo hasta que vuelva a haber 8 en la mesa.

Pasamos el turno al siguiente jugador.

Pikit Juego de mesa

Cuando en nuestros dados salgan dos números iguales tenemos 2 opciones:

  • Si el Mecha correspondiente está en la mesa lo tomamos y lo añadimos a nuestra nuestra mano.
  • Si el Mecha está en la mano de otra persona podemos intentar robárselo tomando una carta de su mano al azar. Revelamos la carta robada y la añadimos a nuestra mano, aunque no sea un mecha.

Dejamos esta ficha delante nuestro para indicar que la tenemos nosotros y nos la pueden robar.

Hay 2 tipos de Kaijü: 

Los que tienen un efecto de descarte, lo pone en la esquina superior derecha de las cartas y pueden ser:

  • El 2.- Volver a tirar 1 o 2 dados.
  • El 4.- Robar 1 carta al azar de la mano de otra persona.
  • El 5.- Tomar la carta superior del mazo y agregarla a tu mano.
  • El 6.- En cualquier momento anula el efecto de cualquier carta que otra persona acabe de jugar.
  • El 7.- Cambia el resultado de 1 dado a otro a tu elección.
  • El 9.- Elige uno de los otros 5 efectos de descarte y aplica su efecto.

Los que tienen efectos especiales:

  • El 1.- Quien más 1 tenga al final de la partida le da la vuelta a su carta de ayuda y le otorga 15  puntos más.
  • El 3.- Si le robas una carta 3 a otro jugador se te penaliza con una ficha de -3… o sea… – 3 puntos al final de la partida.
  • El 8.- Cuando cojas un 8 del centro, toma todas las demás cartas de 8 que haya en la mesa.
Mathom juego de mesa

Final de la partida

La partida acaba cuando se acaba el mazo. En ese momento TODAS las personas disponen de un turno final.

Después sumamos los puntos de Kaijü en su mano + 15 puntos por cada Mecha que haya en su mano + los puntos de bonificación y penalización

Gana quien más puntos tenga. Si hay empate gana la persona con menos cartas en mano, y si sigue el empate… pues se comparte la victoria!

Estética

Desde la ilustración de la tapa, hasta la caja base… todo es precioso… ¿Se puede tener más colorinchis en un juego? Super colorido. 

La forma de las cartas también me ha llamado la atención, y que tenga el dispensador y la base de la caja con fieltro para tirar los dados… una pasada. Los dados estilo cómic quedan preciosos en esa base negra.

Además las ilustraciones son muy chulas si te gusta el estilo como los antiguos comics y mangas japo… A mí me recuerda estética Godzilla.

Pikit Juego de mesa

Mi Opinión

Muajajajaj…. Esta reseña es miaaaaaaa….. y yo se que a muchísimos de vosotros y vosotras la estética y los colorinchis pues que ni plin ni pun… pero a miiiiiiii… me gana ya un 80 por ciento. Tiene tanto estilo cómic y unas tonalidades tan…. Arco iris pero en pop art….que he sentido un yo que sé un no se cuanto…. Que vaya que me ha encantado… y vuelvo a decir que el tira dados y el dispensador me han vuelto loca.

Si opino de mecánica pues la verdad que me ha molado bastante, quitando que llegas a tener en mano más de 20 cartas y para los peques pueden llegar a ser muchas… Gracias a que nosotros hemos jugado en mesa de juegos, pudimos disponer de gran espacio para no tenerlas en mano. Pero que se llegan a juntar muchas muchas, sí, y que si las tienes en mano puede ser que alguna no recuerdes que la tienes, que oye también tiene su encanto.

El caso es que uno más…. Me ha encantado.

Valoración Subjetiva

Sello Web Excelente
Pikit Juego de mesa
PIKIT
CONCLUSIÓN FINAL
Un juego muy bonito y sencillo de jugar, no se llega a hacer pesado pero si tiene gran cantidad de cartas en mano lo que dificulta ver bien lo que tienes.La interacción e interacción negativa entre los jugadores es alta.
MECÁNICAS
90
REJUGABILIDAD
90
DIVERSIÓN
80
JUGABILIDAD EN EL AULA
40
APRENDIZAJE CON EL JUEGO
50
ESTÉTICA Y COMPONENTES
90
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Muy llevable a cualquier lado
Mecánica muy sencilla y fácil de entender
Se explica en 5 minutos.
CONTRAS
Demasiadas cartas en la mano y a los niños les cuesta.
73
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