Pues vamos allá con uno de los momentos que más adoramos casi todos los aficionados y aficionadas de los juegos de mesa, que no es otro que el de echar la vista a atrás para quedarnos con lo mejor que hemos jugado durante el 2024.
Esta lista va a estar formada por 10 juegos, todos ellos publicados en castellano en 2024. No van a ir en ningún orden concreto, ya que considero que es muy complicado comparar juegos de categorías tan distintas como un eurogame y un filler, pero sí que comentaré el juego que me parece el top 1 de este año y por el cual vamos a empezar.
También me gustaría hacer mención a que, como me ocurre todos los años, estas fechas suelo jugar mucho más juegos tipo party o familiares y los eurogames se quedan relegados. Esto hace que los lanzamientos fuertes de final de año casi nunca entren en mis tops, no porque no me gusten, sino porque normalmente no me ha dado tiempo a probarlos (como por ejemplo, es el caso de Daitoshi).
Una vez hecha toda esta introducción, vamos a comenzar ya con mi TOP 10 de 2024.

Men-Nefer
- 1-4 jugadores
- 60-120 minutos
- Diseñador: Germán P. Millán
- Editorial: Ludonova
Como decía, si tuviera que elegir uno solo de los juegos de esta lista como el “juego del año”, sería Men-Nefer. Aquí somos muy amantes de los juegos de Germán P. Millán. Bitoku es uno de mis juegos favoritos de la vida y Sabika me parece un juegazo, de los mejores de su año de publicación.
Por todo ello, cuando Germán saca un juego de corte eurogame de complejidad elevada, siempre tiene mi atención. Y, en este caso, lo vuelve a bordar. Tenemos un juego tremendamente bien cerrado, que funciona perfecto a dos jugadores, con multitud de caminos diferentes hacia la victoria y en el que sientes perfectamente la progresión que sufres como jugador/a cuanto más partidas le das.

Through Ice and Snow
- 1-4 jugadores
- 45-90 minutos
- Diseñador: Fernando Eduardo Sánchez
- Editorial: 2 Tomatoes Games
Vamos con otro eurogame, también de producción propia de una editorial española. Probablemente, no vaya a ser un juego que aparezca en demasiados tops, pero para mí tiene que entrar en esta lista porque me ha dado algunas de las partidas que más he disfrutado este año. Estamos ante un eurogame que destaca por dos características principales.
La primera es que implementa su temática de maravilla.
Y, la segunda, es que es uno de los juegos que más aprietan y hacen sufrir que yo recuerde. Es cierto que no es un juego perfecto y presenta aspectos que no me acaban de convencer, pero la experiencia general a mí me resulta súper satisfactoria. Lo tenéis reseñado en la web por si queréis entrar en más detalle.

El señor de los anillos: Duelo por la Tierra Media
- 2 jugadores
- 30 minutos
- Diseñador: Antoine Bauza y Bruno Cathala
- Editorial: Repos Production
Estamos ante una reimplementación del famosísimo y ultra-galardonado 7 Wonders Duel. Por eso mismo, pensaba que nos íbamos a encontrar ante el mismo juego pero con un cambio de temática potente. La sorpresa viene cuando lo pruebas y descubres que no es el mismo juego, sino uno mejor. Y creo que no era un trabajo nada fácil conseguir esto.
Pero es que Duelo Por La Tierra Media lo hace todo bien. Otorga un punto más de tensión, anula la economía que podía dar desequilibrios, te permite salir de la dinámica de la pirámide y aumenta la confrontación entre los jugadores.
Y, encima, han conseguido adaptarlo con bastante sentido a su temática (de la cual, por cierto, no necesitáis ser fans para disfrutarlo).

Trío
- 3-6 jugadores
- 15 minutos
- Diseñador: Kaya Miyano
- Editorial: Cocktail Games
Ya lo mencioné en las recomendaciones navideñas y he dicho varias veces que, para mí, Trío es el “filler del año”. Hacía tiempo que no enseñaba un juego y la gente quería repetir partidas de esta manera.
Recuerdo noches de verano de más de dos horas seguidas encadenando partida tras partida a Trío. En pocos meses ha pasado a convertirse en el juego más jugado de toda mi vida lúdica. Trío combina dos elementos principales: la memoria y el azar.
Normalmente, cuando recomiendo un juego intento pensar en si te puede encajar si te gustan X o Y tipo de juego. Pero es que con Trío voy a decir que no se me ocurre ni una sola razón para que no esté en una colección de juegos.

Harmonies
- 1-4 jugadores
- 30 minutos
- Diseñador: Johan Benvenuto
- Editorial: Libellud
Si vamos a dar algunos títulos, Harmonies se tiene que llevar el del “mejor juego de cumplimiento de patrones del año”. Harmonies es una amalgama de mecánicas de otros juegos de cumplimiento de patrones publicados anteriormente. Coge elementos de Azul, otros de Reef y, especialmente, de Cascadia (al que, para mí, ha conseguido superar).
Y bajo esta premisa, podríamos pensar que Harmonies es un juego destinado al olvido por no aportar nada nuevo o diferenciador que lo haga sobresalir en un mercado saturado de novedades.
Y, pese a lo que pudiera parecer, Harmonies consigue su esencia propia y se convierte en un juego tremendamente adictivo y disfrutable.

Ratas de Wistar
- 1-4 jugadores
- 90 minutos
- Diseñador: Simone Luciani y Danilo Sabia
- Editorial: Cranio Creations
Como ya he mencionado alguna vez, Simone Luciani es mi autor favorito, por lo que todo juego que venga con su nombre capta inmediatamente mi atención. Ratas de Wistar es el tipo de eurogame que más me encaja y con el que más disfruto.
Un juego con un nivel de dificultad intermedio, sin apenas “mini-reglas” o excepciones, lo que facilita recordar las normas de una partida a otra e invita a sacarlo a mesa con facilidad. Destaca por ser un juego con más interacción que otros del estilo, incluso a dos jugadores, al existir continuamente acciones a las que podrá acudir únicamente un jugador, por lo que la importancia del orden de turno puede ser crucial.
Y, además, infinitamente agradecida de que se exploren temáticas “diferentes”.

Pampero
- 1-4 jugadores
- 60-150 minutos
- Diseñador: Julián Pombo
- Editorial: APE Games
Pampero era un juego de tipo eurogame que no estaba en absoluto en mi radar. Fue mi compañero de juego el que me sorprendió con él desplegado en la mesa en una de nuestras sesiones. Y tengo que decir que ha sido una de las sorpresas del año.
Me gusta más y me apetece más sacarlo a mesa que cualquiera de los últimos Lacerda que he probado, seguramente también por su entrada más accesible.
No es un juego para recomendar a la ligera, sino para un grupo muy concreto de gente, que ya sabe que disfrutan de este tipo de juegos y que van a sacarlo a mesa, no a darle una partida y dejarlo en la balda, pues conlleva un precio y un tiempo de preparación de partida que no son para todo el mundo.

Sky Team
- 2 jugadores
- 15 minutos
- Diseñador: Luc Rémond
- Editorial: Scorpion Masqué
El único cooperativo de la lista por una razón: mi compañero de juegos habitual se niega a jugar cooperativos. Le hablé del éxito de Sky Team y le pedí que, al menos, se prestara a echarle una partida y, si no le convencía, no jugábamos más. Y el resultado fueron 15 partidas seguidas y más de 3 horas de juego. Sky Team es una auténtica maravilla.
Un juego en el que tendremos que tratar de aterrizar aviones en distintos aeropuertos, cada uno de ellos con distintos niveles de dificultad y módulos que añaden nuevas mecánicas. Es tremenda la tensión que genera la imposibilidad de comunicarse verbalmente con tu compañero. Si soléis jugar a dos, de verdad, no podéis dejarlo pasar.

El valle de la eternidad
- 2-4 jugadores
- 40 minutos
- Diseñador: Eric Hong
- Editorial: Mandoo Games
El Valle de la Eternidad era un juego que tenía todas las papeletas para gustarme: un juego de gestión de cartas, sencillo de aprender, rápido de jugar y con un gran desarrollo de combos.
Y pese a mis altas expectativas, cumplió con ellas con creces. Es de esos juegos que generan muchísimo vicio y le empiezan a caer partidas casi sin darte cuenta.
Según acabas una partida ya estás deseando iniciar otra para hacerlo mejor que en la anterior. Tiene esa progresión que adoro en los juegos, conforme te vas aprendiendo las cartas, vas descubriendo sinergias y empiezas a jugar con muchísima más estrategia. Si queréis probarlo, se encuentra disponible en la BGA, donde yo ya acumulo más de 80 partidas.

Dune Imperium Insurrección
- 1-6 jugadores
- 60-120 minutos
- Diseñador: Paul Dennen
- Editorial: Dire Wolf
Otra reimplementación, en este caso del popular Dune Imperium, juego al que yo, particularmente, no he llegado a adorar tanto como la mayoría. Sin embargo, creo que Insurrección incluye cambios que lo hacen merecedor de encontrarse en esta lista.
Dune Imperium es un juego en el que los puntos de victoria son muy reducidos y, al final, muchas partidas se decidían por las cartas de intriga.
Insurrección me ha dado la sensación de dar alternativas, entre ellas la de otorgar un punto de victoria al jugador que gane dos combates del mismo tipo o con la introducción de los gusanos, que permiten duplicar recompensas. Además, se ha roto el ciclo del jugador inicial que hacía jugar siempre los mismos 4 turnos, orientados a desbloquear el tercer trabajador.


