Los mejores juegos de 2021 de edición y autoría española, en el año que la marca España se ha situado en primera línea, nos preguntamos cuáles serían los 10 juegos que nominaríamos a mejor juego del año y aquí estamos con nuestra selección hecha por nosotros mismos.
Para hacer esta selección de 10 juegos lo primero que hicimos fue pensar cuales serían los condicionantes, por aquello de restringir y acotar la selección. Nos salió esto:
- Juego de edición y autoría española.
- Lanzado a la venta durante el año 2021.
- No puede ser una reedición ni reimpresión.
- No hay acotamiento de público al que va dirigido.
Muy sencillo y muy directo, pero por si os animáis a hacer la vuestra, que tengáis unos parámetros y así podamos comparar ¡Estaríamos encantados de recibir vuestra selección!
Como siempre, lo más duro ha sido dejar juegos fuera y quedarnos solo con 10 y es que este año como hemos dicho la calidad de juegos de edición española es muy alta.
Os dejamos la lista de juegos que no han entrado en esta selección de 10 y que en algún momento valoramos, pero por algún motivo no entraron: 30 Monedas, Iq Files, Lapsus, Mazescape, Help Arrives, En la mente de Sherlock, Antarctica, Senbazuru, Petris, Rocódromo, Castle Party, Pandemain, Tempo, Ardillas Voladoras, Paradice y Pepinillo.
No han entrado en la selección y tampoco los hemos valorado por falta de información los juegos: Aventura Z: Lovecraft y La Carga de los 3 Reyes.
Los mejores juegos de 2021 de edición y autoría española, nuestros 10 nominados
1923 Cotton Club
- Diseño Pau Carles
- Ilustración Pedro Soto
- 2-4 jugadores
- 45-60 minutos
- Mecánicas
- Draft
- Colocación de trabajadores
- Looping Games
- A partir de 12 años
«Ten cerca a los matones más duros, destila el mejor alcohol de la ciudad y contrata a los mejores cantantes y bandas de Swing y Jazz para conseguir una clientela exclusiva y dominar el ocio nocturno.«
1923 Cotton Club es un diseño de Pau Carles que resulto ganador del Festival de Protos de Verkami en el año 2018. Un juego que enamoró al jurado, ambientado en el Nueva York de la Ley Seca.
El juego nos sitúa en el año 1923 durante la ley seca que se estableció en Estados Unidos, como dueños de uno de los clubes más influyentes de la zona gestionaremos nuestro garito contratando a los músicos de Swing y Jazz más importantes del panorama y sobre todo fabricando alcohol para tus clientes.
¿Serás capaz de mantener tu negocio a flote?
Oz
- Diseño Óscar Arévalo
- Ilustración Lorena Azpiri
- 1-4 jugadores
- 20-30 minutos
- Gen X Games
- Mecánicas
- Gestión de mano
- Set collection
- A partir de 10 años
Dorothy se encuentra en un maravilloso mundo en el que trata de llegar a la Ciudad Esmeralda para cumplir su deseo de volver a casa. La acompañan sus nuevos amigos: el León Cobarde, el Hombre de Hojalata y el Espantapájaros Descerebrado.
Ayúdales a llegar a su destino tomando cartas de los mazos del Norte, Sur, Este u Oeste. Pero ten cuidado, en cada recodo se esconde un enemigo que tratará de impedir que lleguen al castillo. También les aguardan las pérfidas brujas. Afortunadamente, las hadas y las cartas especiales les ayudarán en su viaje.
Shinkansen Zero Kei
- Diseño Isra C., Shei S.
- Ilustración Loka Made Studio
- 1-4 jugadores
- 60 minutos
- Ludonova
- Mecánicas
- Conexión de rutas
- Eventos
- Mercado
- A partir de 12 años
La línea Tokaido-Shinkansen fue concebida en 1940 como una línea férrea con trenes de 150 km/h que uniese Tokio y Shimonoseki. Esa velocidad suponía un incremento de 50% sobre el tren más veloz de esa época. El proyecto fue suspendido por la llegada de la Segunda Guerra Mundial, a pesar de que ya se había iniciado la excavación de algunos túneles. La construcción de la línea propiamente dicha comenzó en 1959 y fué terminada en 1964, justo a tiempo para los Juegos Olímpicos de Tokio 1964. Tan sólo 10 días antes de la inauguración de los Juegos se realizó el viaje inaugural.
Shinkansen Zero-Kei es un juego competitivo de 1 a 4 jugadores donde cada jugador representará a una de las compañías encargadas de la construcción de la nueva vía de alta velocidad. Para ello, cada jugador irá formando mediante cartas, un conjunto de acciones propio y diferente al del resto de jugadores. Usando sus propias acciones y en ocasiones las de los demás, los jugadores deberán avanzar en la construcción de la línea Tōkaidō-Shinkansen a la vez que participan en la construcción de las distintas sedes olímpicas en busca de los beneficios que estas reportan.
Dungeon Lite
- Diseño Jose Marc Ruiz
- Ilustración José Marc Ruiz
- 1-4 jugadores
- 90 minutos
- Gen X Games
- Mecánicas
- Cooperativo
- Gestión tirada de dados
- Acciones
- A partir de 14 años
En las frías y oscuras mazmorras, antaño minas horadadas en el corazón de la montaña, habitan los temibles Orcos y otras perversas alimañas. Oculta entre sus cámaras secretas se encuentra una sala del tesoro, custodiada por un dragón. El objetivo del juego es encontrar la sala y matar al fabuloso animal, pero debes hacerlo rápido, pues los Orcos han dado la alarma y pronto llegarán numerosos enemigos. Cuando el dragón muera, la partida termina.
Dungeon Lite, Orcs and Knights es un juego cooperativo de supervivencia para 1 a 4 jugadores, luchadores valientes que gracias a la colaboración entre ellos, la mejora de su equipamiento y la gestión de las acciones, alcanzarán la victoria.
Corduba
- Diseño Manuel Martínez Aranda
- Ilustración Jesús Gutiérrez Llorente
- 1-4 jugadores
- 90-180 minutos
- Masqueoca
- Mecánicas
- Colocación de trabajadores
- Colocación de losetas
- A partir de 12 años
Corre el año 49 a.C. cuando Julio César reúne en Corduba a los dirigentes de las principales colonias de Hispania Ulterior, donde les agradece el apoyo recibido durante la guerra.
La lucha entre César y Pompeyo llegaba a su fin con un claro vencedor, pero no todos los ciudadanos romanos estaban a favor de César.
Corduba es n juego de estilo Eurogame desarrollado para partidas de 1 a 4 jugadores, que tiene como gran particularidad su mecánica de construcción de acciones, en el que el tablero irá cambiando en cada partida a medida que los jugadores van construyendo la ciudad y con ello, creando las acciones que estarán disponibles para todos.
Tetrarchia
- Diseño Miguel Marqués
- Ilustración Matias Cazorla, Miguel Marqués
- 1-4 jugadores
- 20-40 minutos
- Draco Ideas
- Mecánicas
- Movimiento punto a punto
- Puntos de acción
- A partir de 10 años
Un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores en el papel de los 4 Emperadores, luchando contra las revueltas dentro del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo…
Reglas sencillas y un motor central que conduce a partidas muy diferentes y finales sorprendentes.
Tholos
- Diseño David Bernal
- Ilustración Jesús Fuentes
- 2 jugadores
- 15-25 minutos
- PerroLoko Games
- Mecánicas
- Influencia
- Mayorías
- A partir de 14 años
Participa en la construcción del Tholos de Delfos, el templo que señala el centro del universo marcado por Zeus y construido dentro del Santuario de Atenea Pronaia. Como constructor, enfréntate a tu adversario en un duelo y logra la mayor influencia dentro de su sagrada construcción. ¡Que los dioses te sean propicios!
En el juego, los jugadores encarnan el papel de constructores que rivalizan por obtener la mayor influencia dentro del templo a través de la construcción de su característica columnata.
Un elegante juego de mayorías para dos jugadores donde siempre cabe la revancha.
Por turnos, los jugadores colocarán piedras de su taller en las columnas, activando acciones especiales según donde se coloquen. Cuando las 7 columnas estén completadas, Se procede a la puntuación.
El jugador con mas piedras de su color en cada una de las columnas recibirá puntos de influencia. El jugador con mas influencia en la construcción será el vencedor.
Luna Capital
- Diseño Jose Ramón Palacios
- Ilustración Albert Monteys
- 1-4 jugadores
- 45 minutos
- Devir
- Mecánicas
- Citybuilding
- Mercado
- Colocación de losetas
- A partir de 8 años
En Luna Capital representaremos a una de las grandes empresas dedicada a la construcción de una nueva ciudad en el que será nuestro hogar, La Luna.
Nuestra ambición no cejará solo en conseguir construir una red de infraestructuras capaz de ser el orgullo de la ciudadanía, sino que también buscaremos con esmero hacer que nuestra ciudad se convierta en la increíble Capital de la Luna.
Luna Capital es un juego de estilo citybuilding que integraríamos en un rango medio, busca su sitio con grandes resultados entre juegos como Quadropolis, Between two cities o Electropolis. Para ello, tendremos una mecánica de juego extremadamente sencilla en la que todo se apuesta a realizar la ciudad más potente posible.
La Guerra de la Triple Alianza
- Diseño Pedro Iñaki Martínez
- Ilustración —
- 2 jugadores
- 90-150 minutos
- Masqueoca
- Mecánicas
- Movimiento punto a punto
- Tirada de dados
- A partir de 14 años
Bitoku
- Diseño Germán P. Millán
- Ilustración Edu Valls
- 1-4 jugadores
- 120 minutos
- Devir
- Mecánicas
- Gestión de mano cartas
- Gestión dados
- A partir de 12 años
Hace mucho, mucho tiempo existió un gran bosque ancestral, plagado de todo tipo de espíritus, animales y abundancia, un lugar idílico en donde no existía la presencia del hombre.
El bosque estaba protegido por un gran espíritu que aseguraba el equilibrio y la paz. Cada cierto tiempo este gran espíritu debía marchar, trascender y desaparecer para siempre.
Pero en su lugar siempre surgía un espíritu Bitoku que heredaba su labor como protector. En ese punto de transición se ubica el juego. Durante la partida, cada jugador deberá obtener el privilegio de convertirse en el sucesor y por ende, en el nuevo gran espíritu del bosque.
Bitoku es un juego de corte eurogame que denota cierta profundidad en sus reglas, un concepto de manual diferente y más trabajado en cuanto a la explicación hacen parecer que estamos ante un juego de corte duro y esto no es así. No es que no haya profundidad en Bitoku, pero está más cerca de un término medio.
Bitoku es un juego de mesa que se basa en dos mecanismos principales, la gestión y uso de los dados juntos a la construcción de mano (como así la llama el propio German Millan).
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