Una vez que las personalidades del Doctor Jekyll y Mister Hyde se han puesto de acuerdo, y llevan algo de orden interior (que me explique como se hace, es para un amigo), se empiezan a preocupar de lo que pasa por el resto del mundo, y ahí tenemos a Scotland Yard, que persigue a este loco, y a quien esté detrás para meterlo en prisión.
Y esto es lo que nos presenta Jekyll y Hyde contra Scotland Yard, un juego de bazas para 2 jugadores en el que ambos van a tener que enfrentarse a Scotland Yard.
Jekyll y Hyde vs Scotland Yard, el mundo que me rodea

Ficha
Jekyll y Hyde vs Scotland Yard
- Diseño Gaëtan Beaujannot, Olivier Cipière, Geonil
- Ilustración Vincent Dutrait
- Arrakis Games
- 2 Jugadores
- 20 minutos
Introducción
El juego nos lo trae en español Arrakis, de nuestro querido Geonil, maestro de los juegos de este tipo para 2 jugadores, como este, Jekyll contra Hyde, Ptolemy, el fantasma de la opera o The Yellow House.
Recordemos que un juego de bazas es aquel en el que, normalmente, los jugadores van a tener una mano de cartas, y que cada ronda consiste en que cada jugador juega una carta y, una vez que todos han jugado una, se resuelve el ganador de la misma.
Estética y componentes
Así que pasemos a los componentes de Jekyll y Hyde contra Scotland Yard. El juego nos viene en una caja pequeña con un montón de cartas, un tablero, 2 figuritas y unos tokens de cartón.
El tablero representa el camino que recorre Jekyll en su escapatoria de Scotland Yard, con una serie de puntos por los que pasaran ambas fichas. Las fichas, dicho sea de paso, son 2 figuritas de Jekyll corriendo, y de Scotland Yard persiguiendo. Los tokens de cartón se utilizan para ver que personaje es el activo en esa ronda de juego, así como el poder de los palos de las cartas. Y las cartas son las cartas de juego, en 3 palos numerados del 1 al 9 más unas cartas de poción, las cartas de misión, y 2 cartas de personaje, una para cada jugador.
El arte esta muy guapo, representando la tranquilidad de Jekyll y la locura de Hyde, además que la calidad es buena. Todo ello, dicho otra vez, en una caja pequeña que nos ayuda a llevarlo a cualquier parte.

¿De qué va?
El desarrollo de la partida es super sencillo, ya que una partida se juega en 2 rondas, en la que cada una se van a jugar 8 bazas. Se coloca el tablero en el medio, con la posición de los personajes según la misión que hayamos elegido, se reparten 12 cartas a cada jugador, y casi se empieza a jugar. Antes de empezar a jugar, cada jugador va a dar 4 cartas de su mano a un jugador fantasma, que representa a Scotland Yard, y se empieza a jugar.
Tenemos que mencionar que cada una de estas rondas se divide en una fase de día y una fase de noche. La fase de día es muy sencilla, porque es donde los jugadores se comunican, reciben las cartas y forman el mazo de ciudad (importante decir que, si hay algún 8, que es la carta mas alta, es obligatorio dárselo a la ciudad). La fase de noche es cuando se juegan las bazas.
Así que vamos a explicar esta fase de noche en Jekyll y Hyde contra Scotland Yard. Esta es una fase en la que se van a jugar 8 bazas, como ya comentamos. La primera de ellas la inicia Scotland Yard, para lo cual, el mazo que se ha formado con las cartas dadas por los jugadores se baraja, y se saca la primera. Luego cada jugador juega una carta, y se evalúa la fuerza.
Es uno de esos juegos en los que es obligatorio asistir al palo que se esta jugando, de los 3 que hay, pero no es obligatorio subir en potencia.
Hablemos de como se gana una baza. Si las cartas jugadas son todas del mismo palo, la carta más alta será la ganadora, pero si hay cartas de diferentes palos, entonces hay que determinar cual es la carta mas alta del palo mas fuerte. Los palos empiezan con la misma fuerza, pero el primer palo que aparece en juego se convertirá en el palo mas débil, el segundo en el segundo, y el que queda en el más fuerte.

Además, tenemos 4 cartas de poción, son cartas que tienen un número, junto con un símbolo de más, y que copian el color de lo que se este jugando. Ese símbolo indica que su numero es mas alto que el numero del palo, es decir, el 6+ es mas alto que el 6. No solo esto, sino que cada vez que se juega una carta de poción, se va a aplicar un efecto dependiendo de la carta de color que justo la precede, o justo la sucede, y esto lo explicaremos más adelante.
Una vez que se han jugado las 8 bazas, se comprueba como está la situación de la partida, cuanto avanza la ficha de Jekyll, y cuanto avanza la ficha de Scotland Yard. Siendo el objetivo de los jugadores que la ficha de Jekyll llegue al final del tablero, sin que la ficha de Scotland Yard la alcance.
Antes de empezar a comentar opiniones personales, hay que decir que el juego viene con 10 misiones diferentes, por eso no hemos dicho aun como se avanza al final de cada ronda.
Las 4 misiones primeras son las que hacen que te quedes con las reglas principales del juego a este respecto, siendo la misión 4 el juego base. A partir de ahí, cada una de las misiones te añade algún punto extra para complicaros la existencia.
Así que, si estas en el capitulo 4, Jekyll avanzara tantos espacios como bazas haya ganado el jugador que haya ganado menos bazas, así mismo, también avanzara un espacio por cada 8 que este en poder de los jugadores. Por el contrario, Scotland Yard avanzara 1 espacio por cada carta de 1,2 o 3 que este en poder del personaje protagonista (cada ronda será 1 de los 2), así como un espacio por cada casilla que debiera avanzar Jekyll más allá de la última casilla.
Las siguientes misiones te ponen mas hándicap, como que las cartas de 1, 2 y 3 hacen avanzar más a Scotland Yard, o que el protagonista gane la ultima baza, o que solo sea un jugador el que pueda hacer bazas. Le ponen un poco mas de salsa al respecto.

Conclusiones
Con todo esto es un juego que funciona muy bien, pero, tengo que decirlo, 2 jugadores que sean muy experimentados en los juegos de bazas van a ver la solución de forma muy sencilla en la segunda partida. Esto no es ninguna critica a quien se ponga a jugar y no lo vea, pero pasa como con muchos juegos, si estas de ello, lo veras todo muy sencillo.
Esto pasa sobre todo si juegas la misión 4 e inferiores, con las siguientes misiones si hay algo mas de chicha, aun así, se ve de forma sencilla.
Y ¿ por que digo todo esto? Muy sencillo, en primer lugar, por la creación del mazo de ciudad. Al darle 4 cartas al mazo de ciudad, te estas preparando la mano para que sea como mas te convenga, vale que hay 2 jugadores, pero quedando solo 4 cartas sin jugar, te puedes hacer una idea de lo que tiene el otro, y de que es lo que interesa. Por ejemplo, si tienes un palo largo (es decir, muchas cartas de un palo), es fácil que te quedes dominando con él.
Por otro lado, el poder jugar con la fuerza de los palos. Si te has preparado bien la mano, puedes controlar de forma bastante tranquila que palo queréis que sea el palo fuerte, y que palo sea más débil. Si tienes el palo rojo como palo fuerte, lo más lógico es que no haya muchas cartas rojas por ahí, por lo que vas a poder jugar con esa elección.
Y, por último, el efecto de las pociones. Se puede jugar fácilmente con los efectos de las pociones en favor de los jugadores, haciendo que conseguir la victoria sea más fácil aún. Como efectos tenemos que una baza de la ciudad se la va a quedar un jugador, facilitando que se avance más, o que cartas estén en poder de cada uno.
Otro efecto es el poder modificar el poder de 2 palos, pero eligiendo que palos se cambian, si, por un casual, había algo que no había quedado bien en el poder de los palos, ahora lo puedes arreglar. Y, por último, el ver la carta superior del mazo de Scotland Yard, si quieres le devuelves la carta, o si quieres te la quedas.
Además, que cada efecto se resuelve entre los jugadores de la forma que estimen más oportuno.

Todo ello sumado a que la carta que juega Scotland Yard es una carta al azar, sabes que es una de las que se le ha dado, pero sale de forma aleatoria. Incluso puede que rompa las normas de ser obligatorio asistir al palo.
Como podemos ver, Jekyll y Hyde contra Scotland Yard tiene muchas similitudes con su predecesor, Jekyll contra Hyde, pero falla algo al llevarlas al tema cooperativo.
Insisto, el juego funciona, y te va a hacer pasar un buen rato, pero a poco que controles de esta mecánica, lo vas a ver sencillo en seguida.
Mientras que el juego competitivo de Jekyll contra Hyde me parece una delicia (ya le haremos reseña), aquí me falla en todo esto que hemos comentado.
Y esto es Jekyll y Hyde contra Scotland Yard, un juego de bazas cooperativo para 2 jugadores que te vas a poder llevar a cualquier sitio, y que te va a presentar un puzle en cada una de las partidas, ofreciéndote unas complicaciones extras que te harán la vida mas difícil, pero que te harán pasártelo bien.
Valoración Subjetiva
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