Gold Nugget juego de mesa

Gold Nugget, reseña by Furna

La fiebre del oro ha llegado al bosque, pero encontrar la Gold Nugget no es tarea fácil, y más, cuando el resto de animales utilizan todo tipo de triquiñuelas para encontrarla ellos antes que tu.

Ficha Técnica

  • Editorial: 2 Tomatoes
  • Diseñador: Carles (Litus) Carreras
  • Ilustración: Carles (Litus) Carreras
  • De 2 a 5 jugadores
  • A partir de 8 años
  • Entre 15 y 30 minutos

¿De qué va?

Es un juego que mezcla el faroleo y la deducción en el que ganarás si tienes la Gold Nugget en tu poder, usando una serie de cartas que nos permitirán hacer acciones diversas. Pero ojo, ¡es importante también estar atento a los movimientos de tus contrincantes!

El setup es muy sencillo y la cantidad de componentes varía según la cantidad de jugadores.

En primer lugar, colocaremos un pequeño tablero que muestra las cuatro fases, que representan un momento del día (madrugada, mañana, atardecer y noche) de una ronda de juego.

Seguidamente proporcionaremos cinco cartas del mazo de bosque, y crearemos un nido, al alcance de toda la mesa, en el que colocaremos plumas negras, piedras normales, piedras trampa y la Gold Nugget, todas ellas boca abajo.

Después, proporcionaremos dos cartas de animal a cada jugador y deberá quedarse con uno, devolviendo el otro a la caja. Los animales tienen una serie de habilidades y tienen una cantidad de huellas que marcan la complejidad en juego.

Al azar, se repartirá una carta de momento del día que indicará cuando debe dormir. Para recordarlo más fácilmente, se colocará una ficha con el animal en la fase del tablero correspondiente.

Por último, se dará la pluma blanca al jugador que haya tocado oro recientemente (o cualquier otro método que se os ocurra para determinar el jugador inicial) y cada jugador robará dos piedras del nido y se colocaran en su guarida.

El nido es la zona común, mientras que la guarida es el espacio individual. Una cosa a tener en cuenta es que, en todo momento, lo que se coloque en la guarida o en el nido, no puede moverse, alterar el orden o mirar que tipo de piedra son salvo que una carta de acción o habilidad lo indique (o sea en el momento de robar esas piedras).

Como hemos indicado antes, el juego tiene unas piedras normales, de color gris, las cuales no tienen ningún dibujo y, unas piedras trampa que tienen una pluma negra dibujada en una de sus caras. Estas piedras trampa te obligan a obtener una pluma negra del nido y, en el momento que se tienen tres, debes devolver toda tu guarida (piedras y plumas) al nido y se considera que has sido atrapado por el cuervo. Así que hay que estar alerta de no acumular plumas indebidamente (salvo que pueda beneficiarte en algún momento de la partida).

El mazo de bosque tiene cartas de hoja de diferentes tipos:

  • Básicas: son las que se pueden jugar en el turno del jugador. Tantas como uno quiera.
  • Especiales: se diferencian de las demás por tener un borde de hojas y estas solo se puede jugar una por turno.
  • Instantánea: son cartas con un icono de un rayo que pueden ser jugadas en cualquier momento, sea nuestro turno o no.
  • Reciclable: estas cartas nos permiten descártalas y obtener una piedra del nido a cambio.

Hay un tipo de carta especial que entra en juego de manera puntual que son las cartas de viento las cuales se ejecutan en el momento de ser robadas y hay unas cartas de noche para el juego avanzado (que, resumidamente, añade unas condiciones de victoria).

Con todo preparado y explicados los componentes, podemos empezar a jugar.

El juego se desarrolla en un número de días, que varía según el número de jugadores, los cuales tienen cuatros turnos equivalentes a los momentos del día.

Cada uno de esos momentos, consta de cuatro fases:

  • Fase 1. ¡Hola!: en esta fase, los animales que estén durmiendo se despiertan y pueden descartar cartas de su mano y robar del mazo de bosque hasta tener cinco.
  • Fase 2. ¡A dormir!: cuando el marcador de hoja se encuentra en momento del día donde está tu marcador de animal, debes dormir (tapándote los ojos o usando el antifaz) salvo que seas poseedor de la pluma blanca pudiendo decidir no dormir. En el caso de dormir pasará la pluma blanca al siguiente jugador y, en cualquiera de los casos, se pasará a la siguiente fase.

Es importante resaltar que, un animal que duerme no puede usar ni habilidades ni jugar cartas a no ser que lo especifique.

  • Fase 3. ¡A mangonear!: esta es la única fase donde se pueden jugar cartas. El jugador que tenga la pluma blanca es quien puede jugar tantas cartas como quiera y sus habilidades (salvo que especifiquen que se juegan en otro momento) y el resto de los jugadores solo podrá jugar cartas instantáneas.
  • Fase 4. ¡Se acerca el cuervo!: en el momento que el jugador activo no quiera jugar más, pasará la pluma blanca al siguiente jugador y se avanzará el momento del día.

En el momento que el marcador de hoja pase de la noche al amanecer, se arrancará un nuevo día y el marcador del cuervo se desplaza una casilla, siendo el detonante del final de la partida cuando este llega al icono del cuervo.

Cuando el cuervo llegue a esa última casilla, se jugará un último turno especial en el que los animales no pueden usar sus habilidades y si alguno es atrapado por el cuervo (recibe tres plumas negras) queda eliminado.

Este turno conlleva realizar la fase 1 (¡Hola!) de la forma habitual, pero se pasará directamente a la fase 3) ¡A mangonear! Jugando una sola carta por jugador en orden.

Una vez se hayan jugado las cartas, se deberán tapar los ojos y contar hasta tres, momento en el cual deberán robar simultáneamente una piedra de cualquier sitio (guarida o ni del nido) con la intención que sea la Gold Nugget.

Si alguno tiene la Gold Nugget se convierte en el ganador, si ninguno la robado, gana el cuervo.

Escalabilidad

Solo he podido jugar a cuatro, pero con esas partidas ya he podido ver que es el número mínimo para que el juego realmente resalte.

Con ese número de jugadores, la rotación de cartas es buena, las rondas hacen que el juego tenga una buena duración y que sea divertido.

Un juego a dos o tres no va a sacarle el jugo ni la gracia que tiene, convirtiéndose en un enfrentamiento insulso (a mi parecer).

Mathom juego de mesa

Rejugabilidad

Es un juego que tiene una buena rejugabilidad, dado que la cantidad de cartas de hoja (98) permiten una variedad de opciones y aleatoriedad en cada partida interesante, a lo que hay que sumar que la colocación de piedras en el nido también varia en cada partida.

Además, su tiempo de juego es propicio a que puedas hacer un par de partidas rápidas sin problemas.

Estética y componentes

El punto más fuerte del juego es el arte. Todas las ilustraciones del juego (cartas, caja) están realizadas por Litus y son preciosas.

Los animales transmiten sus habilidades con la propia ilustración y las cartas tienen algunas muy divertidas (la de insomnio me encanta).

La producción del juego me parece muy buena. La caja es de un tamaño pequeño (unos 25×25 cm aproximadamente) en la que caben perfectamente todos los componentes y no hay aire, cosa que se agradece.

Los tokens de piedras y marcadores son de madera, las plumas y otros marcadores de un cartón grueso bien resistente, las cartas de buen tamaño y grosor para darle partidas y, además, viene con unos antifaces negros opacos para asegurar que se “duerme” y no hay trampas.

Gold Nugget Juego de mesa

Conclusiones

Gold Nugget me ha parecido un juego entretenido, con el que pasar un buen rato con familia y amigos, pero que la manera de jugar las cartas produce un bloqueo para la persona que tiene el turno y siendo la mecánica principal creo que va en detrimento del juego.

Entiendo perfectamente que es un juego de putearse, pero se genera mucho caos y deja en segundo plano al jugador que le corresponde cuando el resto se ponen a tirar cartas instantáneas.

Esto puede producir un efecto de frustración y cabreo que, dependiendo del grupo y la persona, pueda mandar al resto a tomar viento. Creo que es importante que se explique a quien no conozca el juego que esto va de putearse un rato antes de empezar y, sobre todo, tener claro quien juega para evitar malos rollos. El hecho de que un animal duerma en todo momento es algo que me parece bien, pero me he encontrado con partidas en las que el resto de los jugadores volcaban siempre sus acciones sobre ese jugador y ha generado algunas situaciones de rebote.

Valoración subjetiva

Sello Web Buen Juego
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Gold Nugget
CONCLUSIÓN FINAL
Este juego familiar es un juego con el que disfrutarás de una sobremesa con la familia o amigos, siendo fácil de explicar y de jugar, pero tened en cuenta con quien lo vais a jugar.
MECÁNICAS
50
ESCALABILIDAD
60
ESTÉTICA Y COMPONENTES
80
REJUGABILIDAD
70
DIVERSIÓN
60
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
El arte de las cartas es muy bonito
Delimitación de rondas
CONTRAS
Se genera un poco de caos con las cartas instantáneas, pisando acciones y bloqueando en exceso el turno del jugador a quien le corresponde hacer acciones
Hay que vigilar con quien se juega
64
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