Entrevista a Meeple Foundry

Más allá de la mecánica del juego

Tener un buen juego es un cómputo de varias cosas, las mecánicas por si solas no bastan, hay que hacer que eso luzca más y, aunque mucho menos visible pero muy importante, es el diseño gráfico, la maquetación y el arte que las acompaña.

Nosotros de esto sabemos bien poco, así que hemos pedido a Samu y Diana, parte del equipo de Meeple Foundry, que nos explique en que consiste su trabajo dentro del mundo de los juegos de mesa y como ponen su sello de calidad en productos como Witchcraft, The White Castle y otros tantos juegos que seguro que han pasado por nuestras manos.

Además, os divertiréis un buen rato, que esta pareja no tiene desperdicio.

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