Hoy toca hablar de un «juego» muy especial y diferente, un cómic-juego llamado Día de Perros que nos trae Devir.
LOS REINOS LEGENDARIOS, O ESA ERA SU INTENCIÓN

CRÉDITOS
Stefano Tartarotti es un ilustrador italiano que en su etapa actual dibuja historias satíricas y autobiográficas (sí, es Calvito) que se unió a Christian Giove (autor de Guilds o WordCraft) para unir sus pasiones y crear este cómic-juego.
Un cómic-juego que Devir ha traducido de la mano de Guillermo Ruiz (con la coordinación de Jordi Zamarreño) y maquetación de Rui Guerra bajo la editora Vanessa Carballo.
Un tomo de 160 páginas a todo color, con un gramaje de páginas alto y muy adecuado, con un marcador de tela ocre y encuadernado en cartoné con las páginas cosidas y pegadas a lomo, haciéndolo un volumen resistente y preparado para el pase de páginas.
El conjunto está muy conseguido y me parece muy atractivo. De hecho, me llamó mucho la atención lo que vi en el DevirFest y tenia ganas de verlo en físico.
Su precio de 22€ creo que está muy ajustado y que tiene una muy buena calidad, teniendo en cuenta que es todo un libro ilustrado y eso lleva su trabajo.

TRASFONDO
Como he indicado anteriormente, el autor es especialista en dibujar tiras autobiográficas y en este caso no es algo diferente, solo que aprovecha el personaje de su perra Lucy para el desarrollo de este juego.
En las tres primeras páginas del libro se pone en situación todo lo necesario para este cómic-juego, no necesitando una mayor profundidad que conocer la localización (Piozzano, un pueblo en la provincia de Piacenza) donde transcurren las aventuras de Lucy, la perrita exploradora que, como su amo está ocupado, dedica su tiempo a vivir aventuras.
El libro propone cuatro historias principales, teniendo el objetivo de que puedas empezar de nuevo y marcarla como completada mediante un dibujo en la página final. El flujo de las historias es muy sencillo, aunque es importante acordarte de las decisiones que has tomado en alguna encrucijada para no entrar en bucle como me ha pasado a mi en una de ellas.
Unas historias que, aun pudiendo se leer, no son para niños. No hay nada fuera de lugar ni que sea malsonante, pero si que es verdad que el tono jocoso de algunas viñetas y el lenguaje informal puede hacer que no se entiendan o te eches a reír a carcajada, todo según qué edad se tenga.

REGLAS DE JUEGO
A ver, esto es un cómic-juego por lo que podemos hacer la deducción de que basta con tomar decisiones que nos irán llevando de un punto a otro del libro, por lo que sus mecánicas no van más allá, pero si he encontrado que el pase de un punto a otro no se hace tedioso ni continuo.
Posiblemente porque las ilustraciones acompañan mucho y te relajas disfrutando de la historia, cosa que me ha gustado y que habiéndolo jugado con mis críos es de agradecer.
Además, el libro propone un aliciente extra a que ese ritmo sea más pausado y es la búsqueda de las abubillas, unos pájaros que se esconden en las viñetas y que permiten obtener un trofeo extra (cuando escribí estas líneas aun no tenía las 16 localizadas). También, la obtención de ciertos objetos que van a quedar guardados en uno de los agujeros que Lucy escarba en el jardín, algo que me ha parecido muy bien sincronizado con la historia y el personaje.

CONCLUSIONES
“Esto tengo que leerlo” me dije cuando se presentó en la Devir Fest de Barcelona a principios de año porque me llamó mucho la atención.
Y la verdad es que no me ha decepcionado, ni el concepto ni el juego, entendiendo que es un producto muy específico, con una rejugabilidad limitada a las cuatro historias disponibles pero que te permite hacer algo más que pasar páginas y donde la historia te engancha y te pide continuar o volver a empezar para resolverla.
Reitero que pese al tipo dibujo y que se llame cómic, la historia no es sencilla para que peques menores de 8-10 años la lean por su cuenta, no por que trate temas que no deban, si no porque el tono satírico de algunas conversaciones o freses hechas no las entenderán y pierde la gracia.
Creo que se ha sabido combinar muy bien el como funciona un cómic con la inclusión del concepto de juego, con lo que tengo gana de ver el segundo título: Noche de perros.
Valoración Subjetiva
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