Cuando un juego sirve para aprender, divertirse y competir con buen rollo, en mi aula es un juego imprescindible. Batalla de Genios de Lúdilo, en cualquiera de sus versiones, es de esos que sacas y, sin decir casi nada, ya están todos manos a la obra (¿qué más se puede pedir?).
Aquí te cuento qué propone cada versión (original, estrella, conexión y gemas), qué trae, cómo se juega y bueno… no os hago más spoiler… ¡A DARLE AL COCO!.
DARLE AL COCO NUNCA FUE TAN DIVERTIDO

Ficha Técnica
- Autoría: Salim Berghiche, Alain Brobecker, Cameron Browne
- Editorial: Lúdilo
- de 1 a 2 jugadores
- de 5 a 30 minutos
- +6 años
De qué va
La idea principal es un “duelo de puzzles”: ambos jugadores reciben el mismo tablero, las mismas piezas y el mismo patrón de bloqueos generado al azar.
A partir de ahí, el cerebro entra en modo turbo: visualización espacial, planificación, flexibilidad cognitiva y no lo neguemos…un poquito de velocidad, jeje. El primero en encajar todas sus piezas gana la ronda.
Componentes
- Tableros: Estructuras rígidas y muy visuales (según versión: cuadrícula, estrella, hexágonos).
- Piezas de puzzle: Piezas geométricas que cubren exactamente tooooodo el tablero si colocas bien.
- Bloqueadores: Elementos que ocupan posiciones al azar.
- Dados: Para crear el patrón de bloqueos de cada partida.
- Guía y retos: Reglas claras y sencillas, retos predefinidos y propuestas para los diferentes niveles de dificultad.

Cómo se juega
Versión original (tablero 6×6 con coordenadas)
- Preparación:
- Bloqueos: Lanza los 7 dados de coordenadas (letras y números) y coloca los bloqueadores en las casillas indicadas.
- Piezas: Cada jugador recibe el mismo set de piezas geométricas (¿a quién no le gustan las piezas tipo tetris?).
- Turno:
- Turno: Todos la vez, intenta encajar todas las piezas para cubrir el tablero (no te dejes ningún hueco libre!).
- Gana el primer jugador que coloca todas sus piezas primero.
Velocidad pura con un toque de “ajedrez espacial”. Cada tirada genera un reto único.
Versión estrella (tablero en forma de estrella)
- Preparación:
- Bloqueos: Usa los dados de numeración de la estrella para colocar los bloqueadores.
- Piezas: De distintas formas para formar y completar el patrón triangular del tablero.
- Turno:
- Turno: Igual que en la original, peeeero la geometría en estrella exige rotaciones más complejas e incluso pensar en simetrías.
- Gana el primer jugador que completa su estrella.
Más táctico y complicado que el original, sobretodo en orientación y simetrías. (Si el Original ya no te supone ningún reto… Pásate al Estrella).

Versión gemas (tablero hexagonal)
- Preparación:
- Bloqueos: En este caso no hay piezas de bloqueo.
- Piezas: “Gemas” que deben encajar respetando color y forma.
- Turno:
- Turno: Lanza los dados dependiendo del nivel. Encaja todas las gemas para que sean iguales que el patrón que muestren los dados de ese color.
- Gana el primer jugador que complete primero el tablero, eso sí, sin romper las restricciones de color/forma.
Añade una capa de percepción visual y compatibilidad de color, que los dos anteriores no mostraban, con lo cual ya le estamos sumando más conceptos a trabajar.
Versión conexión (tablero 5×5)
- Preparación:
- Bloqueos: En este caso lanzaremos los dados y colocaremos la salida y la llegada de nuestro camino.
- Piezas: Segmentos que forman rutas, caminitos, para así cerrar el trayecto completo.
- Turno:
- Turno: Como toda la familia de los batallas, todos a la vez intentaremos construir nuestro camino sin dejar huecos, ni rutas que se pierdan en el infinito.
- Gana el jugador que primero consigue completar su camino, sin dejar huecos vacíos (Truquito, si has realizado tu camino…puedes colocar las demás piezas al revés sin que enseñen ruta jiji, ssshhhh).
En este caso la curva de aprendizaje es brutal, se le da mucho al coco con el pensamiento de rutas, planificación y muuuucho de prueba-error.

¿Toque educativo? ¡Por supuesto!
Este juego es un recurso increíble para trabajar:
- Planificación y flexibilidad cognitiva: Los niños tienen que cambiar continuamente de estrategia, dependiendo del patrón que salga.
- Orientación espacial y velocidad: Identificar huecos útiles, anticipar encajes, mantener la atención.
- Toma de decisiones: ¿Giro esta pieza aquí, o la coloco en aquella zona?
- Inhibición, autocontrol, tolerancia a la frustración, psicomotricidad fina, escala de aprendizaje, atención sostenida…
Además, lo mejor que al tener varios niveles de dificultad, se puede adaptar muy fácil a las edades de tus alumnos, hijos, mayores e incluso a ti mismo jejeje, tiene una curva de aprendizaje inmejorable.
…Ya sé la pregunta que me vais a hacer… ¿Por cuál empezarías?¿Que dificultad propone cada uno? Pues ya os lo dejo por aquí según mi experiencia.
ORIGINAL: dificultad media-baja.
GEMAS: dificultad media
ESTRELLA: dificultad media-alta
CONEXIÓN: dificultad alta
Ale, así podéis ir pasando por todas y cada una de sus versiones, que se te queda corto ya un reto o versión y ya lo tienes chupado… pues pásate al siguiente LEVEL!!!
Conclusiones
Batalla de Genios, es de esos juegos-recursos que no se quedan en “juego bonito de lógica” y ya está, sino que te LEVANTA EL AULA. La tensión que existe en cada reto, la claridad de objetivos y la belleza visual enganchan al instante (vamos que ya tenemos una motivación extra sin esfuerzo jeje).
Su diseño permite ajustar la dificultad hasta 5 niveles y cada versión aporta un matiz cognitivo diferente, haciendo que el conjunto sea lo más versátil posible. En mi experiencia, es imprescindible en primaria y en casa (vamos ya te lo digo yo): entra por los ojos, trabaja de verdad y, lo mejor, PIDE REVANCHA.
Así que ya sabes, si estás buscando un juego que funcione en casa y en el aula, que se explique en un minuto y que, aún así, tenga profundidad y valor educativo, Batalla de Genios es un acierto en cualquiera de sus versiones. La combinación de reto, estética y lo que propone, lo convierte en un imprescindible en todas las ludotecas.
Valoración Subjetiva
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