Todo juego de rol suele venir acompañada de un producto muy útil como es la pantalla del director de juego.
Imperium Maledictum no podía ser menos y aquí llega el análisis de la pantalla y el libreto adjunto que Devir ha traducido.
Créditos
La línea de Imperium Maledictum está a cargo de Vanessa Carballo como editora, Santi Güell en la traducción con Jordi Zamarreño a la coordinación, Rafael Ruiz-Dávila en la revisión y la maquetación de Bascu.
Ya he comentado alguna vez, que los amigos de Games Workshop revisan todos estos materiales que se traducen para asegurar que el licenciamiento cumple las condiciones, por lo que hay poco margen de improvisar.
Este suplemente cuenta con dos activos.
El primero y más relevante: la pantalla del director. Es una pantalla de tres cuerpos en formato apaisado que le da una buena cobertura horizontal y una altura perfecta para estar en mesa.
Los tres paneles son de una buena consistencia y que están unidos entre sí mediante la propia encuadernación completa (seguramente tiene un nombre técnico que, lamentablemente, desconozco) haciendo que el plegar/desplegar sea duradero en el tiempo si no lo maltratas, claro está.
La parte exterior, la que da a los jugadores, muestra una fabulosa ilustración continua en los tres cuerpos, que muestra una colmena del sector Machariano y varias figuras misteriosas entre las sombras y luces. La ilustración está realizada por JC O’Donoghe.
La parte interior, la del DJ, contiene varias tablas que os cuento en el siguiente apartado del artículo.
El segundo elemento es un libreto de “miscelánea machariana”. Es un libreto de veintisiete páginas (treinta y dos si contamos la que conforma la cubierta), grapadas, con formato a doble columna y a color, con cuatro capítulos de información.
El PVP es de 20,00€ y me parece que está bien ajustado a la calidad y el contenido.
Contenido
El interior de la pantalla lo encuentro muy bien distribuido e interesante, pudiendo localizar mucha información de manera clara y rápida.
Encontraremos tablas de información de los estados, de la influencia, de las acciones en combate (por poner algunos ejemplos) y referencias rápidas a las reglas básicas que me parecen muy buenas propuestas para estar en una pantalla.
Quizás la menos interesante es la de creación de nombres, pero no hecho en falta nada que puedas necesitar en partida, ya que meter las tablas de heridas críticas u otras tantas que hay, sería imposible e innecesario.
El suplemento de Miscelánea machariana es un conjunto de herramientas y ayudas para el director de juego, totalmente complementarias a las reglas básicas.
En primer lugar encontraremos doce tablas que nos permiten generar rumores y secretos para nuestras partidas, pudiendo dar cabida a PNJs, tramas de investigación y similares.
Cada tabla hace referencia a un entorno diferente del Sector Machariano como la Zona Oscura, el Manufactorum o la Ciudad Santuario, entre otros.
El segundo apartado del libreto nos proporciona propuestas y tablas para generar personajes no jugadores del Sector Machariano de las diferentes facciones existentes.
Aunque no soy muy fan de este tipo de generaciones de PNJ, es un recurso muy práctico para ciertos momentos de las sesiones.
La tercera parte del libreto es muy transversal. Contiene tablas para ayudarte a generar contenido de todo tipo como inspecciones por parte de comisarios, insultos y galimatías, nombres de naves y cosas así.
A mí, estas tablas me parecen geniales, ya que suelo tirar de impro en el momento que lo necesito y suelen salirme nombres de PNJ o cosas un tanto estrambóticas.
El último apartado nos presenta casos abiertos, investigaciones cortas (una o dos sesiones de juego) que se pueden utilizar dentro de casos de mayor envergadura o, directamente, de manera aislada.
Cada caso, tiene la misma estructura, ofreciendo un gancho para dirigir a los personajes, una respuesta que conforma la trama y las escenas de la sesión, y una resolución con el desenlace (o desenlaces) que pueden darse.
La propuesta me parece interesante, pero requiere que el director se los prepare bien previamente de cara a darles una consistencia en la sesión y poder ayudar a los jugadores a que la investigación fluya.
Conclusiones
Me gusta coleccionar las pantallas de los juegos que tengo y esta no iba a ser menos.
La ilustración es espectacular y la consistencia de la pantalla predice que sea duradera, además de ofrecer un contenido útil en partida.
El libreto que la acompaña, en una primera lectura no me sorprendió, pero conforme hice una revisión para escribir la reseña, le supe encontrar la utilidad, si bien es cierto que muchas cosas son de relleno, hay otras que me parecen interesantes.
Los casos tienen una estructura bien pensada, pero requieren de trabajo por parte del director para ordenarlas y proporcionar unas escenas adecuadas, algo que no me parece mal ya que no es un juego que te lo de todo hecho.
Como producto lo encuentro un buen producto y su contenido me ha gustado.
Valoración Subjetiva
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