Devir nos trae en castellano “El Bosque de los Espíritus”, un juego de colocación de losetas, draft y construcción de patrones que nos mete en un bosque encantado donde cada espíritu tiene sus manías sobre dónde quiere brillar. Y ojo, que detrás de esa portada tan bonita hay un rompecabezas que te hará darle al coco más de lo que esperas.
Ficha Técnica
- Diseño: Reed Ambrose
- Editorial: Devir
- 1-4 jugadores
- +10 años
- 30-45 minutos aprox
De qué va
Cada jugador tiene su propio bosque, una cuadrícula que va creciendo a lo largo de tres rondas: 4×4 en la primera, 5×5 en la segunda y 6×6 en la tercera. En el centro de la mesa tenemos el estanque, con 8 losetas de espíritu a la vista, y alrededor de cada una aparecen dos formas tipo tetris (poliominós de entre 2 y 4 casillas).
Vale lo que acabo de decir ya lo habrás podido ver en la trasera de la caja, asi que vamos con el turno; eliges un espíritu del estanque y una de esas dos formas contiguas, robas a ciegas las losetas de árbol que hagan falta para completarla y la encajas en tu bosque. La gracia está en que el maravilloso espíritu manda en qué forma puedes usarla, así que piensa bien tu decisión porque cuenta doble: qué espíritu me interesa y qué hueco voy a dejar o rellenar con ello. O también está la opción de reforestar, colocando de una a tres losetas de árbol donde quieras para tapar huequecillos que se te van quedando sueltos.
Y no podía faltar ¡el gato!, que puede esconderse en su tocón para darte un empujoncito, ya sea renovando el estanque entero o dejándote elegir cualquier forma disponible. Eso sí, luego toca reforestar para volver a activarlo, así que no es gratis jeje.
Al final de cada ronda se puntúa según las cartas de objetivo que se hayan preparado (una por cada tipo de espíritu y otra para los árboles). Después cada jugador retira los árboles de su cuadrícula, pero los espíritus se quedan, con lo cual en cada ronda tienes menos sitio libre y más trabajo para hacer cuadrar el bosque. Esa mezcla de crecer y a la vez estorbarte a ti mismo es lo que más me ha gustado del juego.
Puntos positivos
Lo primero a tener en cuenta es el giro de tuerca a la fórmula de siempre. Draft, losetas y patrones los hemos visto muchas veces, pero eso de que el espíritu que escoges condicione la forma que colocas, y que esas formas se completen con losetas a ciegas, le da un puntito táctico muy resultón que a mi me ha enamorado.
Las reglas son claras y fáciles de explicar, de esos juegos que salen a mesa con facilidad porque se aprenden en dos minutos y luego te obligan a tomar decisiones constantes (¡Ojo!, si quieres rebanarte los sesos para que tu cuadrícula este perfecta y puntuar más, eres de los míos, pero también puedes ir de chill y disfrutar del juego a tu manera con la exigencia que prefieras). Además, las cartas de objetivo cambian de una partida a otra, lo que ayuda a que cada bosque sea distinto.
Otro punto a favor es la estructura en rondas con cuadrícula creciente, porque nos ofrece una curva de dificultad natural. En la primera ronda todo va rodado y en la última ya estás sudando para encajar la última pieza sin pisar a ningún espíritu. Y para quienes no tengan con quién jugar, incluye modo en solitario contra un jugador fantasma, además de una variante sencilla con solo cuatro cartas de objetivo y dos rondas, ideal para iniciarse sin agobios.
Puntos negativos
A nivel visual, el juego es bastante oscuro a mi punto de vista. Entiendo que quiera reflejar un bosque de noche con los espíritus brillando, pero el conjunto queda algo apagado y le resta impacto en la mesa, aunque la portada sí es muy bonita. En cuanto a duración, tres rondas pueden hacerse un poquito largas para un juego de este estilo, y algunos jugadores se pueden eternizar un rato, así que ojo con los jugadores muy analíticos.
Conclusiones
El Bosque de los Espíritus es un juego de colocación de losetas, accesible y con una vuelta de tuerca muy interesante, que consigue que cada turno sea un pequeño puzzlecillo. No es un juego que vaya a revolucionar el género, y quizás se mide con títulos muy asentados como Cascadia o Azul, pero se juega con mucho gusto y es un acierto para familias y grupos que quieran algo más que un juego de iniciación sin pasarse de complejidad.
Valoración Subjetiva
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