Lustria, reseña by Furna

“¿Cuándo y quién descubrió Lustria? Son preguntas que entusiasman a los eruditos y, como en la mayoría de los asuntos que entusiasman a los eruditos, cualquier respuesta proporcionada es probable que sea desmontada por impacientes o quisquillosos, o discutida rotundamente por maniáticos contrarios a las ideas lanzadas.”

Extracto del texto del Incunable del ‘viejo’ Weirde de tomo de Lustria

Lustria, el continente hostil, lleno de selvas salvajes, flora venenosa, enfermedades peligrosas, lagartos (en cualquiera de sus formas) y dinosaurios.

Esto es lo más llamativo y conocido de Lustria, pero alberga muchos más misterios que vale la pena no desvelar.

Créditos

El equipo de Devir que se ha encargado de la edición de este tomo es el que lleva trabajando en toda la línea desde sus inicios.

Vanessa Carballo es la editora de la serie, Marc Zamarreño es el encargado de la traducción bajo la coordinación de Jordi Zamarreño, con la revisión de Fali Ruiz-Dávila y maquetación de Víctor García-Tapia.

El tomo contiene las ilustraciones de la edición inglesa, obra de varios autores como Benoit Blary, Víctor Leza, Sam Manley, entre otros.

La ilustración de portada es obra de Andreas von Cotta-Schonberg donde podemos ya ver un entorno hostil, donde se mantiene el tono oscuro y amenazador de la serie.

Esta ilustración envuelve las 224 páginas con una encuadernación cartoné, con las páginas cosidas y pegadas a lomo.

La estructura del libro mantiene los once capítulos bien diferenciados, al igual que el contenido de cada uno de ellos gracias a la enfatización de los títulos, subtítulos, cuadros de información añadida, ganchos, etc.

Las ilustraciones interiores están bien distribuidas, algunas a página completa, otras a doble página y otras insertadas en la distribución a doble columna del texto que permiten una lectura muy ágil del contenido.

El tomo mantiene el estilo y calidad impuesta en la línea, por lo que sus 40€ de PVP em parecen bien acotados.

Trasfondo

Al Oeste del Viejo Mundo fue descubierto un extenso continente que, aun a día de hoy, está lleno de misterios, con leyendas e historias inquietantes.

Los exploradores siguen avanzando en el descubrimiento de este continente de apariencia exótica, pero de una alta mortalidad, ya sea por su clima tan extremo, el aire húmedo y las lluvias como por sus habitantes.

Skeggi es el asentamiento de los norscanos que sirve de puerto de referencia con el Viejo Mundo y que fue fundada por Losteriksson y cuya colonización hizo frente a la jungla.

Pero los norscanos son los habitantes “menos” preocupantes, dado que Quetza es actualmente un asentamiento skaven bautizando esta antigua ciudad como La Profanada bajo el mando del señor de la guerra Skrolk y su vara de La Corrupción.

¿Os parece poco hostil? Pues subamos la apuesta dado que, a lo largo de la Costa del Vampiro, en el sureste del continente, el manglar es el hábitat de la descendencia de Luthor Harkon, el hechicero y vampiro dueño del Castillo Negro.

Para contrarrestar tanta hostilidad y pestilencia, se erige la Ciudadela del Anochecer, un refugio, secreto y bien guardado, que los altos elfos disponen en la península de Anurell.

La historia, la política y el gobierno, el comercio, lugares relevantes y personajes importantes. Todo esto lo encontraremos en cada uno de los capítulos que se dedican a estos entornos y civilizaciones que han asentado poblaciones en Lustria, todo bien detallado y explicado para que note falte ningún tipo de información.

Pero esto no es todo, porque Lustria es conocido ser el hábitat de los hombres lagartos, de los habitantes de las ciudades de Hexoatl, Xlahnhuapec o Itza, entre otras tantas, que oran a los Ancestrales, los viajeros del espacio que llegaron al planeta con magia y ciencia, permitiendo alterar la órbita del planeta.

Otra cosa no, pero contenido de hombres lagarto, sus señores slann y su magia, las criaturas descendientes de ellos como los eslizones o los saurios, no os va a faltar, añadido a fauna y flora característica de Lustria.

Opciones de juego y reglas especiales

Como casi cualquier suplemento del juego de rol de Warhammer, vamos a encontrar nuevas opciones de juego.

En este caso vamos a encontrar dos cuestiones específicas.

La primera es la posibilidad de jugar con hombres lagarto. A parte, propiamente, de disponer de las fichas de PNJs y bestiario de Lustria, el suplemento pone a nuestra disposición nuevos talentos relacionados con las capacidades mágicas de los Slann y unas reglas de como usan la magia suprema (opciones de prolongación y lanzamiento de hechizos mediante telepatía sin necesidad de articular palabra).

Añadido a eso, y aunque a mí me parece que no encaja mucho, tenemos la posibilidad de jugar con hombres lagarto. La creación personaje es más simple, dado que un eslizón tiene ciertas limitaciones emocionales y su carrera viene predefinida como una función en la desovación.

La segunda es todo un contenido específico para diseñar campañas que se jueguen en el continente de Lustria.

Este capítulo nos proporciona varias cosas interesantes con las que orientar nuestras aventuras en el continente.

Primeramente, encontraremos motivaciones para el grupo de aventureros orientadas a las expediciones y a las colonias.

Por otro lado, tendremos información de como influyen los hábitats tales como la jungla, las llanuras o los pantanos en el día a día de los aventureros. Las expediciones no funcionan igual, por lo que el clima, afecta a los trayectos, no se encuentra comida de la misma manera y los peligros acechan de otro modo que en el Viejo Mundo, por lo que se ofrecen, ya sea mediante tablas o decisiones del narrador, material a tener en cuenta para ello.

Se ofrece un nuevo abanico de clases y carreras, sustituyendo las de las reglas básicas, incluyendo a los norscanos como raza elegible, y cuatro nuevas carreras: la de intérprete, la de oráculo, la de superviviente y la de vanguardista, cada una de ellas con su esquema de avance y pecualiaridades.

Por último, se han creado nuevas empresas específicas para el continente y se integran con unas reglas específicas que permiten crear una colonia en Lustria, cosa que me ha parecido muy interesante si usas esta información en una campaña larga.

Conclusiones

La línea de Warhammer parece interminable y es que hay contenido para crear tomos de muchísimas cosas.

Este es uno de esos tomos pero que no se queda en un contenido insulso o de relleno.

La información que trae te proporciona realmente contenido útil para jugar, desde el punto de vista trasfondístico no de reglas.

Y es que lo que podemos leer es básicamente eso, trasfondo, información, contenido de utilidad para dirigir partidas en Lustria, algo que me parece que está muy bien estructurado y explicado respecto a otros volúmenes.

Por el contrario, es siempre muy abrumador tener todo esto a disposición y, al menos en mi caso, complejo de usar salvo que vaya a cosas muy concretas.

En cuanto a reglas, el capítulo de “Cómo crear campañas en Lustria” me ha parecido muy interesante, manteniendo el estilo de juego de WHJdR pero con las características que requieren las aventuras en el continente.

Lo que me ha despistado un poco, y no porque no pueda ser divertido o curioso de jugar, es el disponer de la posibilidad de crear personajes hombres lagarto.

Y me ha despistado dado que veo muy difícil y complejo el que un grupo de aventureros compartan actividad con un eslizón.

Aun así, puede ser una manera curiosa de jugar y las reglas están bien adaptadas.

Valoración Subjetiva

Lustria
CONCLUSIÓN FINAL
Un tomo más para Warhammer que aporta mucha información y contenido útil para jugar en Lustria.
EDICIÓN
80
LAS REGLAS
90
TRASFONDO
90
DIVERSIÓN
80
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
El detalle de los capítulos acerca del continente, sus habitantes, ciudades, etc.
La organización del contenido
CONTRAS
La propuesta de jugar con personajes hombres lagarto me rompe un poco (aunque creo que puede ser algo divertido) el esquema del juego
Las aventuras son meros ganchos y esbozos de escenas
85

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