Como dracólogo aprendiz, ¡has abierto una academia para que los dragones adolescentes alcancen su máximo potencial! El mundo de Wyrmspan se expande con una amplia variedad de nuevas cartas de dragón y de cueva, losetas de objetivos, gremios y un nuevo tablero de rondas que ofrece ingresos al pasar.
Ficha Técnica
- Diseño: Connie Vogelmann
- Ilustraciones: Clémentine Campardou
- Editorial: Stonemaier Games
- 1-5 jugadores
- 90 minutos
- +14 años
- Peso/dureza (bgg): 2.83/5
- Tipo de juego/mecánicas: eurogame, selección de acciones, gestión de cartas
¿Qué añade?
NUEVO TABLERO DE RONDAS
En el juego base de Wyrmspan ocurría que, una vez se finalizaba la ronda, todos los jugadores recibían el mismo tipo de beneficio: 6 monedas y un huevo.
En Academia de dragones aparece un nuevo tablero de rondas que cambia el funcionamiento. En lugar de que esta recompensa sea la misma para todos, cuando un jugador pasa, seleccionará una recompensa concreta entre 6 disponibles. Por ejemplo, podremos elegir entre 6 monedas; o 5 monedas, un huevo y un avance de gremio; o 5 monedas, un huevo y una carta de cueva.
Esto hace que la primera persona en pasar sea la primera en elegir un beneficio, impidiendo al resto de jugadores elegir esa misma recompensa. De esta manera, se incrementa un puntito la estrategia del juego, permitiéndonos adaptar la selección a las necesidades de ese momento.
CARTAS DE DRAGONES ADOLESCENTES
Esta expansión incluye un nuevo tipo de cartas: los adolescentes. Estos pueden requerir los mismos recursos que las crías (huevos y/o leche), que los adultos (carne, oro o cristal) o una mezcla de ambos. A diferencia de las crías, existe la misma cantidad de adolescentes en cada tipo de cueva.
Los adolescentes introducen la mecánica de entrenamiento. Cada vez que nuestro aventurero entre en una carta de adolescente, pagará el recurso requerido, comenzando el entrenamiento del dragón. Cuando, tras pasar varias veces por el adolescente, se hayan pagado todos los recursos necesarios y, por consiguiente, completado su entrenamiento, se activará su habilidad especial.
Además, otra de las particularidades de las cartas de adolescente será su sistema de puntuación. Cada adolescente nos proporcionará 1 PV por cada adolescente presente en nuestro tablero de juego. Esto genera un tipo de puntuación exponencial que nos induce a jugar cartas de este tipo. Así, una carta de adolescente proporciona 1 PV, dos son 4 PV, tres son 9 PV y cuatro son 16 PV.
MÁS CARTAS DE DRAGÓN, CARTAS DE CUEVA, GREMIOS Y LOSETAS DE OBJETIVO
Una de los grandes objetivos de Academia de dragones es, sin duda, incrementar la rejugabilidad y la variabilidad entre partidas. Esta expansión añade 80 nuevas cartas de dragón para combinar con el ya amplio mazo original; 25 cartas de cueva; 5 losetas de gremio y 7 losetas de objetivo de final de ronda a doble cara, lo que supone en realidad 14 nuevos objetivos.
COMPONENTES DE SUSTITUCIÓN
Por último, comentar que se han incluido ciertos componentes para sustituir a los del juego original. En concreto, 5 cartas de dragones y 2 cartas de cueva. En mazos que son de un tamaño tan grande, no me parece excesivamente relevante, pero me parece conveniente saber que se ha hecho ese reajuste en cartas que se habrá comprobado que no estaban adecuadamente equilibradas.
Conclusión
Academia de dragones es una expansión que se introduce en el juego base de manera muy sencilla y que, una vez incluida, no me plantearía jugar sin ella. La carga conceptual que añade es casi nula, por lo que me parece que es una expansión que permite introducirla incluso cuando tengamos jugadores noveles en la partida.
Se agradece la entrada de un nuevo tipo de cartas (los adolescentes) que funcionan de forma diferente a las ya conocidas, así como la variabilidad que aportan a las partidas los nuevos gremios y los objetivos de final de ronda.
En cuanto a la gran cantidad de nuevas cartas de dragón y de cueva que se incluyen, no le doy tanto valor porque creo que el juego base ya viene cargado de mazos suficientemente amplios, quedando bastante diluida la sensación de que se incremente la rejugabilidad.
En general, mi percepción de esta primera expansión para Wyrmspan es que pasa más desapercibida de lo que me gustaría. Suelo apreciar mucho las expansiones que, sin añadir grandes innovaciones mecánicas, me aportan rejugabilidad y me hacen querer volver a sacar el juego a mesa con asiduidad.
Sin embargo, no me convence tanto esta aportación para un juego en el que, a dos jugadores, no se llegan a utilizar ni un tercio de las cartas. Si comparo la relación entre el precio de la expansión y lo que verdaderamente añade al juego base, no sale muy bien parada.
En definitiva, se trata de una expansión que solo recomendaría a verdaderos apasionados del juego o a coleccionistas que quieran tener todo lo que vaya saliendo del mismo. Para el resto de personas, me parece bastante prescindible.
Valoración Subjetiva
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