Votes for women, reseña by Toni

Devir nos trajo el año pasado el juego Votes for Women, editado por Fort Circle Games en 2022. No os asustéis, lo único que no está traducido es el nombre del juego, las reglas, las cartas y todo lo demás está en perfecto castellano.

Una vez más no voy a hablaros de un wargame pero sí de un juego histórico que trata un momento muy importante para la sociedad de los Estados Unidos. En este caso la lucha es política, con eslóganes, manifestaciones y discursos en lugar de de armas.

Ficha Técnica

De qué va

Hay derechos que hoy en día damos por supuestos sin pensar en que hubo un tiempo en que no existían, y que mucha gente luchó, incluso dio su vida por conseguirlos. Uno de esos derechos es el sufragio universal, y el sufragio no fue universal en los Estados Unidos hasta que las mujeres consiguieron el derecho al voto con la aprobación por el Congreso de la 19ª Enmienda de la Constitución el 4 de junio de 1919, ratificada el 18 de agosto de 1920, garantiza a toda mujer americana el derecho a votar.

Votes for Women trata de la lucha de muchas mujeres y muchos hombres (aunque sobre todo mujeres) hasta lograrlo entre 1848 y 1920, y de los esfuerzos de los opositores que no querían que se aprobase.

Cómo se juega

Cuando me enteré de la publicación de este juego me hice esta pregunta ¿quién querría jugar con el bando opositor para que las mujeres no consigan el derecho a votar? La verdad es que en muchos juegos, sobre todo si hablamos de juegos históricos, hay un bando indeseable, pero en este me parecía especialmente extraño que alguien lo quisiese jugar. Bueno, pues al final resulta que era una pregunta tonta, lo he jugado bastante y es igual de divertido hacer de opositor que de sufragista, y sólo es un juego y no tienes por qué estar de acuerdo con lo que defiende tu bando. Además, el juego no te obliga a que haya un jugador opositor gracias al Opobot, un mazo de cartas y una página de reglas que manejan el bando opositor. Podemos jugar hasta cuatro jugadores con las siguientes combinaciones:

Esta reseña se va a basar en el modo 1 vs. 1.

El tablero es un mapa de los Estados Unidos dividido en seis zonas con 8 estados cada una, también hay espacios para colocar las cartas que tienen efecto durante el resto del turno, el resto de la partida o al final de la misma y los marcadores del Congreso y de Turnos. Hay un mazo con 12 cartas de estado de las que sólo jugarán 9 en cada partida, un mazo de cartas de estrategia que los jugadores pueden adquirir a lo largo de la partida, revelamos 3 y formamos un mazo con el resto, y un mazo con 52 cartas de evento para cada bando. Los mazos de eventos de los jugadores están divididos en tres periodos, inicial, medio y tardío, hay que barajar cada periodo y apilarlos por orden. Cada bando también empieza con una carta fundacional, bastante potente, que formará parte de su mano al principio del juego.

Realmente sólo hay tres páginas de reglas, es increíble cómo con tan poco se puede hacer un juego tan completo en el que van a pasar muchas cosas, así que vas a ser muy capaz de leerlas para aprender a jugar sin necesidad de que yo te las detalle aquí. Pero sí voy a contaros un poquito como va esto con la secuencia de juego que vamos a seguir a lo largo de los 6 turnos que dura la partida:

Cada jugador roba 6 cartas para formar una mano de siete

Los jugadores pujan, empezando por el sufragista, por conseguir cartas de estrategia que tenemos reveladas.

Es la parte central del juego, son 6 rondas en las que los jugadores, empezando por el sufragista, juegan una carta en cada una. Pueden ejecutar el evento de la carta o diversas acciones (campaña, organización o lobby) que permiten, principalmente, colocar influencia propia o quitar del rival en los estados para que aprueben o rechacen la 19ª Enmienda. Sólo puede haber influencia de un bando en cada estado, “poner influencia” cuando hay marcadores del otro bando significa quitarlos y después añadir de los tuyos si todavía procede.

Al final del turno 6 si la enmienda no ha sido enviada a los estados para su ratificación el jugador opositor gana la partida, si lo ha sido pasamos a la votación final.

¿Cómo se gana? En el momento en que 36 estados ratifiquen la 19ª Enmienda el bando sufragista gana la partida, en el momento en que 13 estados rechacen la 19ª Enmienda el bando opositor gana la partida. Esto puede suceder en la votación final o antes del final del turno 6.

Os explico cómo funciona el marcador del congreso. Este marcador tiene 6 espacios en los que colocar fichas de Congreso, se colocan o se quitan por medio de cartas y acciones, en cuanto se coloca la 6ª ficha la 19ª enmienda se envía a los estados que a partir de ese momento empiezan a ratificarla o a rechazarla. Un estado que tenga 4 o más cubitos de influencia de uno u otro bando ratificará o rechazará la enmienda inmediatamente, y a partir de ese momento sufragistas y opositores empiezan a contar estados para conseguir su objetivo. Si al final del sexto turno no hay un ganador, en cada estado cada jugador lanzará un dado sumando los cubos de influencia si tiene alguno y el resultado más alto obtendrá la aprobación o el rechazo de la enmienda.

Queda por descubrir alguna otra regla menor, aunque importante, pero con esto ya sabéis lo bastante como para decidir si os interesa, ¿conseguiréis el derecho al voto para las mujeres?

Antes de terminar, unas palabras sobre el juego en solitario o cooperativo, cuando juegas contra el Opobot es bastante fácil derrotarlo. Aconsejo no tomar todas las decisiones al azar, a veces es obvio lo que molesta más al bando sufragista, pues entonces hazlo, aunque se te diga que lo elijas al azar, hará más interesante tu partida.

Estética y componentes

La caja viene bastante llena de material un montón de dados de varios colores, de 6, 8 y 12 caras (estos últimos utilizados como d4), cubitos de madera de cuatro colores para marcar la influencia en los estados, figuras representando los activistas (sufragistas y opositores), marcadores de aprobación y rechazo y fichas de congreso, todo de buena calidad. Un tablero montado y cartas muy bien ilustradas con imágenes de la época que representan, la hoja de ayuda es bastante incompleta pero tampoco es necesaria para un juego con tan pocas hojas de reglas.

Pero lo sobresaliente de este juego es lo que trae sin ser necesario para jugarlo. Un suplemento histórico de la autora que te recomiendo que leas para informarte de los hechos que inspiran el juego, y por si todavía necesitas más ambientación, las reproducciones de 14 documentos:

la carta de Abigail Adams (esposa de John Adams), el discurso de Sojourner Truth, la acusación por voto ilegal a Susan B. Anthony, el texto de apoyo de la Liga por la Igualdad Política de Los Ángeles al sufragio femenino en California, una papeleta de votación para el sufragio femenino, un telegrama de aa Asociación Nacional por el Sufragio Femenino (NAWSA), la carta de A.L. Wright protestando por el intento de deportar a Emmeline Pankhurst, una carta de la Standard Guano Company, la portada del primer número de la revista de la Conferencia sobre el Sufragio Femenino, una postal de la campaña de las sociedades anti sufragistas, una carta de la Liga Constitucional Estadounidense, la resolución conjunta de la Cámara de Representantes, el The New York Times del 19 de agosto de 1920 y una tarjeta del registro electoral del Condado de McMinn.

Seguro que todo esto os dice tan poco como a mi antes de conocer el juego, pues si lo compráis leedlo y estudiadlo, aprenderéis y además mejorará vuestro disfrute de las partidas.

Opinión

Hablando sólo de la parte lúdica, es un juego muy completo dentro de su sencillez, muy bien hecho, consigue tensión y partidas muy disputadas, todas las decisiones que tomas parecen decisivas, y en algunos casos lo son. En la parte menos buena diría que el orden en el que salgan algunas cartas puede ser demasiado importante, aunque no ha influido en la mayoría de las partidas que he jugado. Creo que es un juego redondo, inspirado en 1960 Carrera a la Casa Blanca pero muy diferente, tanto en el desarrollo como en las sensaciones que deja, eso sí, el mapa de EEUU es el mismo.

Creo que es un muy buen juego que además de hacer pasar un buen rato a los jugadores puede provocar un buen debate sobre la lucha por la igualdad. La verdad es que no tenía muchas expectativas al enfrentarme a Votes for Women, pero han sido superadas con creces. Otro debate: la traducción de los títulos de los juegos ¿tan mal suena en español?

Valoración Subjetiva

Votes for women
CONCLUSIÓN FINAL
Votes for Women es un juego sencillo de reglas que puedes estar jugando a los 15 minutos de haberlo comprado pero que por rejugabilidad y profundidad te va a dar mucha diversión. Tanto jugadores veteranos como novatos, aficionados a juegos duros o a otros más sencillos van a disfrutar con él. La única pega que le van a poner los que prefieran eurogames puros será el azar, es verdad, hay dados y cartas, pero que no sea eso lo que te detenga, el juego vale la pena.
MECÁNICAS
80
ESCALABILIDAD
90
ESTÉTICA Y COMPONENTES
85
REJUGABILIDAD
85
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Partidas igualadas con incertidumbre hasta el final
Fácil de aprender a jugar
Múltiples modos de juego
CONTRAS
El bando opositor es, a priori, poco atractivo de jugar
Una racha de mala suerte en el marcador del congreso puede estropear la partida de los sufragistas
El Opobot es fácil de batir
85

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