Postales, reseña by Furna

Francia es un país para viajar con muchas cosas que visitar y donde la bicicleta es un medio muy respetado.

Vale la pena buscar las mejores postales y que tus familiares y amigos te tengan envidia (de la mala, seguramente). Arrakis Games nos trae este juego de mesa, familiar, pero con estrategia y bonito, muy bonito.

Ficha técnica

De qué va

En Postales cogeremos nuestra mochila, tienda de campaña y bicicleta para irnos de vacaciones por Francia, buscando los mejores sitios desde donde enviar postales a nuestros familiares y amigos para que se mueran de envidia.

Esas postales serán las que nos proporcionen los puntos que nos permitirán ganar la partida si hacemos más que el resto.

El setup es muy sencillo. Cada jugador dispone de un tablero personal en el que colocamos trece tokens de campamentos, colocamos las cartas de regalo y dejamos tres a la vista, lo mismo hacemos con las cartas de viaje, pero dejando cinco a la vista y dejamos los tokens de sellos en el espacio del tablero central (como el resto de las cosas que hemos indicado).

Repartimos cinco cartas de viaje a cada jugador (que será nuestra mano inicial) y barajamos las cartas de postal, dejando el mazo boca arriba y exponiendo las tres primeras en la mesa y, por último, damos una carta de itinerario a cada jugador, que marcará que regiones le proporcionarán puntos a final de partida según la cantidad de postales enviadas.

En tu turno puedes (en el manual dice “debes” pero me he encontrado algún caso que no ha interesado y lo hemos tomado como válido) jugar tres cartas de tu mano.

Cada carta tiene un icono y un color, que nos permiten hacer cosas diferentes:

  1. Desplazarnos a una región adyacente mediante el icono de la bicicleta.
  2. Coger una postal del mercado (tanto la primera del mazo como las otras tres) o descartar las tres postales mostradas y robar otra tres, mediante el icono de la postal.
  3. Poner un campamento en una de las ubicaciones de la región mediante el icono de la tienda de campaña.

Así de simple y sencillo. La estrategia viene en como ejecutamos cada una de ellas en el momento adecuado para secuenciar las acciones de la mejor manera y que nos permitan ejecutar acciones adicionales cuando colocamos campamentos, enviamos postales y recogemos regalos.

Las postales, al margen de que son de regiones y lugares diferentes, proporcionan efectos y puntuaciones diferentes según su “complejidad”. Esta complejidad es básicamente la cantidad de sellos que se necesitan para poder enviarlas, con lo que debes manejar adecuadamente como las seleccionas y rellenas.

Ahí es donde interviene el color de las cartas de viaje. Los sellos son de colores diferentes y debes gastar una carta de viaje (independientemente del icono de acción) del color que quieras pegar el sello.

En el momento que un jugador haya mandado cuatro postales, el juego termina y se recuentan los puntos que se indican en so carta de itinerario, las postales sin enviar y lo que proporcionan las cartas de regalo (que son por campamentos de un mismo tipo principalmente).

La expansión de “Maravillas de la naturaleza” añade trece postales de vida salvaje que se mezclan con las del juego base y solo modifica las reglas en que debes observar ese animal en la región que especifica gastando una carta de postal, añadiendo un souvenir y

El final de partida, con la expansión, se da cuando se han enviado cinco postales y una de ellas es de vida salvaje (como mínimo).

Rejugabilidad

Es un juego que es muy fácil de sacar a mesa y echarle una o dos partidas seguidas.

Existe una alta aleatoriedad en la disposición de itinerarios, salida de cartas y las decisiones de tus contrincantes, con lo que cada partida se desarrolla diferente. Además, el factor de combar mediante los efectos de las postales me ha gustado mucho como puede hacer cambiar las partidas.

Escalabilidad

El juego está especificado de 1 a 4 jugadores.

Donde el juego muestra todo su jugo en partidas a 3 y 4 jugadores. Ahí tienes que estar muy atento a lo que hacen tus competidores, como gestionar tu mano y secuenciar las acciones para hacerlo mejor que ellos y donde la interacción genera tensión.

A 2 funciona, pero la interacción en el tablero entre ambos jugadores se pierde bastante, ya que cada uno va por su lado y puedes no llegar a molestarte. El modo solitario no lo he probado aun, pero sobre el papel me ha parecido que funciona bien y no está puesto con calzador.

Estética y componentes

Es un juego precioso.

La edición está muy cuidada, los componentes son de buena calidad, el tablero contiene todo lo necesario para jugar (el personal podría ser prescindible en un momento dado, pero no molesta), y todo está muy bien ubicado y accesible.

Una paleta de colores agradable a la vista, iconografía bien clara y unas imágenes espectaculares hace que te entre por la vista.

Recibí la copia con la promo, que reemplaza la peana de plástico y el token de cartón del jugador por un token de madera ilustrado muy chulo.

Conclusiones

El juego me ha gustado mucho y he podido jugarlo con todo tipo de amigas y amigos, incluso con mis hijos (de 9 años en el momento de escribir la reseña), siendo muy accesible, fácil de explicar y de un tiempo de juego bien ajustado (entre 40 y 50 minutos).

Es un juego para tres o cuatro participantes. Ahí es donde se ve realmente como es y como te obliga a gestionar la mano y las acciones.

A esa sencillez mecánica hay que sumarle lo bonito que es el juego. El trabajo de Crocotame es espectacular y te invita a querer tenerlo en la mesa muchas veces. Los tokens de madera de los jugadores le dan un plus visual interesante.

En definitiva, un juego que recomiendo mucho y que me alegra haber probado.

Valoración Subjetiva

Postales
CONCLUSIÓN FINAL
Juego muy accesible, fácil de explicar, pero con toma de decisiones importantes si quieres ser el ganador.
MECÁNICAS
90
ESTÉTICA Y COMPONENTES
100
REJUGABILIDAD
80
ESCALABILIDAD
70
DIVERSIÓN
90
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Juego muy bonito
Mecánicamente fácil y accesible, a la vez que estratégico
CONTRAS
Interacción casi inexistente en partidas a 2 jugadores
Las cartas de regalo no aportan mucho
86
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