Playte time, Playte time, Cross the USA (después de la cutre referencia a las aventuras de Ford Fairlane…)
Parrotdigm es un juego de bazas, si, este si es de bazas, que nos trae, de nuevo, Playte. Un juego que juega con las palabras de Parrot (igual tiene que ver con que significa loro, y todas las cartas tienen un loro en ellas) y paradigma, porque es un juego de bazas en el que hay que ir cumpliendo una serie de normas, llamémoslas paradigmas, así que ahí lo tenemos todo.
Con esto que acabamos de decir, ya tenemos explicado todo el tema del juego, porque ni en la bgg han puesto un texto intentando explicar el tema del juego.
Ficha Técnica
- 2-6 jugadores
- 30 minutos de partida
- Editorial: Playte
- Autores: Michel Matschoss
- Ilustración: Wanjin Gill
Estética y componentes
Este Parrotdigm nos viene en una cajita pequeña, en la que tenemos un montón de cartas y un bloc para apuntar los puntos. Es una caja pequeña, del típico tamaño para este tipo de juegos, caja bonita que puedes llevarte a cualquier lado.
Las cartas son de 2 tipos, por un lado, tenemos las cartas con las reglas que haya que seguir en cada ronda, con un texto medio explicativo de lo que hay que hacer, y, por otro lado, las cartas para jugar las bazas. Estas ultimas vienen con un loro en cada una de ellas, con diferente dibujo según el palo, si que es cierto que es complicado saber cual es el lado correcto para la carta, con el numero y el loro apoyado en el palo no sabes si el loro esta apoyado o colgado, pero son todas muy monas.
Una pequeña línea para mencionar que Parrotdigm es de esos juegos que sacas y te pones a jugar, solo hay que hacer un macito con las cartas de reglas, repartir cartas y empezar a jugar.
Desarrollo
Como buen juego de bazas, Parrotdigm tiene reglas sencillas, que en seguida te permite poner a jugar. Una partida dura unas 5 rondas, dependiendo del numero de jugadores se repartirán un numero determinado de cartas y unas cartas de paradigma, aunque si lees las reglas te puede parecer que esto cambia, pero si ves el cuadro de referencia veras que serán siempre 5 cartas de paradigma.
Aquí tenemos un juego típico de bazas, en el que el jugador activo sale de una carta, y los demás tienen que seguir el palo. La carta mas alta del palo del que se ha salido será quien gane la baza.
Al final de cada ronda se miran los puntos, y, después de esas 5 rondas, quien tenga más puntos será quien gane. Y ¿Cómo se consiguen los puntos? Pues a eso vamos en la siguiente parte.
Qué nos ofrece
Parrotdigm tiene que tener algo para que no sea un mero juego de bazas, lo que lo diferencia de otros son 2 aspectos importantes. En primer lugar, las cartas de paradigma, estas cartas van a indicar como se ganan o pierden puntos en la ronda en curso. Del mazo de 5 cartas de este tipo que se hizo al principio, se le da la vuelta a una de ellas, y será la que aplique. Estas pueden ser que las cartas negras sean las que afecten a la puntuación, o que sean los 7s, o que haya que jugar una especie de cinquillo haciendo una matriz en la mesa, hay un montón, pero solo son 5 las que saldrán en una partida.
Por otro lado, está la carta de mas y menos, es una carta que tendrá el jugador inicial, y es algo divertido, ya que, una vez que ha visto su mano, y ve el paradigma que hay en esa ronda, va a decidir si los puntos serán en positivo o en negativo. Es decir, cada baza puede sumar 4 puntos o restar 4, si sale ese paradigma y lo que diga el jugador inicial.
Aparte de esto, es un juego que nos ofrece unas risas mientras vamos haciendo el mal con los puntos, y un juego que puedes jugar en cualquier sitio y con cualquiera.
No quiero que se me pase el tema de la escalabilidad y la rejugabilidad de Parrotdigm. El juego escala bien en el numero de jugadores, pero, un juego de estas características es más disfrutón cuanta más gente esté en la mesa echando cartas, lo de siempre, si hay menos hay mas control de lo que esta pasando. Aunque no se reparten todas las cartas, así que algo de incertidumbre siempre hay. Y si que vas a poder jugarlo muchas veces, aunque sean reglas sencillas (juego de bazas, ver que es lo que da puntos y decidir si son buenos o malos) tiene muchas cartas de paradigma, así que las partidas serán diferentes, aunque, ya de por sí, un juego de bazas que funciona, es rejugable hasta el extremo, aunque no tenga esa variabilidad.
Aspectos que no me convencen
Dentro de todo esto que hemos comentado, hay algo en Parrotdigm que no lo hace brillar, es un juego que tiene casi todo lo necesario para que sea espectacular, lo de las normas, lo de elegir el bien o el mal, pero hay algo que no acaba de hacer clic.
El asunto de los paradigmas está muy bien, pero hay alguno que se queda muy corto, si te sale uno de los que tienes que estar pendiente toda la ronda, genial, pero te puede salir algún otro que haga que a mitad de la ronda ya puedas dejar de jugar (por ejemplo, si solo son los 7s los que afectan a la puntuación, en cuanto salgan los 4 7s ya no tiene sentido seguir jugando la ronda).
Por otro lado, lo de que el jugador inicial de cada ronda decida si los puntos suman o restan tiene muy buena presentación. Esto te puede dar lugar a partidas en plan negativo o en plan positivo, dependiendo del tipo de gente con la que te juntes, o que sea una partida con puntuación variada, pero es algo que da demasiado poder al inicial. Pongamos un ejemplo de esto, si alguien ha tenido una mala ronda y se ha quedado descolgado, la elección de sumar o restar puede ir en relación a esa puntuación, si, vale, que es parte del juego, pero hace que mires algo más allá del momento y quede algo mas soso. Se que esto no es que sea malo, pero a mi no me convence del todo. Es un juego que funciona muy bien, pero, personalmente, y con todo lo que he jugado en esta categoría, creo que su oferta la tenemos mejor en otros juegos.
Valoración Subjetiva
Si quieres leer más reseñas, no dejes de visitar nuestra sección

