Mounthaven Action Pack, reseña by Furna

El tiempo de los enanos ha llegado y los herreros del Oricalco manejan la esencia como nadie en Lindwurn.

El cumplimiento del Plan Rector es su finalidad, y no dudarán en enfrentarse a quien sea para hacerlo posible.

Llega el action Pack de Mounthaven, el pack de miniaturas que se libera para esta facción de Warcrow que, además, viene acompañada de una nueva campaña muy interesante y rolera.

Las minis

Mounthaven se caracteriza por su resistencia y como, pese a lo que pueda ocurrir, se mantienen en el campo de batalla.

Eso es lo que demuestran las diez miniaturas de este Action Pack.

Robustez y perseverancia para cumplir el plan rector empezando por la princesa Olga y Hrodreiks, dos personajes de referencia de Mounthaven que no pasaran desapercibidos por su calidad de escultura y ensamblaje.

Las otras ocho miniaturas presentan dos tropas (los incursores y milicianos con su correspondiente sargento) como fuerzas principales, además del Plegador y el Cuidador del Fuego Sagrado (la mini me parece espectacular), todos ellos, de la misma calidad que las anteriormente mencionadas.

El pero es el de siempre, la inyección del plástico en algunos puntos te obliga andar con mucho ojo a la hora de cortar por donde toca (aunque he tenido menos problemas que con los Syennan) y el ensamblaje en algunas piezas te obliga al uso de masilla para cubrir espacios.

Reglas

Lo primero que llama la atención de las tropas de Mounthaven es la resistencia a la magia, algo que les hace ser un ejército difícil de batir si tu estrategia es el uso de la magia, dado que su voluntad es muy potente.

El movimiento es el penalizador más relevante, por lo que debes tenerlo en cuenta a la hora de jugar. La caza de objetivos debe realizarse no por rapidez, si no por defensa, que es el punto más bestia de las tropas de Mounthaven, donde los símbolos huecos proporcionan estados beneficiosos y escudos a mansalva.

Los enanos no pueden considerarse flojos, por lo que su ataque también es muy potente reflejando esa contundencia en la defensa de posiciones.

De forma general hay un buen equilibrio en las tropas, y el uso de las habilidades ayudan a ello.

Aquí entran mucho en juego los personajes con habilidades que aplican a unidades cercanas (casi todos a 12 pasos y sin línea de visión), por lo que es muy importante hacer foco en la estrategia de movimiento de las unidades y cohesión en el campo de batalla.

La campaña

Este es el punto más diferencial de lo que he visto en Warcrow hasta el momento.

Tanto Winds from the North como Song of the Dormant ofrecen una campaña narrativa, pero ambas están pensadas para jugarse exclusivamente con los ejércitos que forman parte de las cajas.

En The Last of The Wilds, esto cambia y permite que los oponentes de Mounthaven puedan ser cualquiera de las facciones ya conocidas y se ofrecen listas de ejercito y cambios en las narrativas cuando se juegan con estas facciones.

Esta campaña está compuesta por tres escenarios (como sus predecesoras), donde en cada uno de ellos se especifica la preparación la duración, como se puntúa, misiones secundarias, los eventos y las misiones que hay que cumplir (sea la principal como las secundarias existentes), pero todo ello ligado a una narrativa que está viva y cambia en cada ronda de juego.

En sus predecesoras, esto era estático, con lo que The Last of the Wilds me ha llevado a una campaña mucho más rolera e interpretativa y donde la toma de decisiones ofrece una vivencia mucho más personal.

Conclusiones

Sin duda, esta campaña da un salto de calidad muy relevante en el juego, haciendo que las escaramuzas sean algo más que eso, que tengan un sentido y puedan llevarte a una experiencia mucho más inmersiva.

En cuanto a las minis, decir que me han parecido espectaculares, como casi cualquier otra facción del juego y que los perfiles de unidades los he visto bien alineados y sin nada que me parezca estratosférico o que esté roto.

De forma general me ha parecido un producto excelente, tanto por la parte física de las miniaturas como lo que ofrece la campaña, esperando a ver que otras cosas se les ocurre a los desarrolladores del juego para superarlo.

Valoración Subjetiva

Mounthaven Action Pack
CONCLUSIÑON FINAL
The Last of The Wilds da una vuelta de tuerca a las campañas de Warcrow ofreciendo una nueva experiencia de juego.
REGLAS
80
MINIATURAS
90
CAMPAÑA
90
DIVERSIÓN
90
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
La campaña es mucho más narrativa y donde la elección de los caminos tiene una influencia viva
La calidad de las miniaturas
CONTRAS
Puntos de inyección de plástico fácilmente confundibles a la hora de cortar
Hay que echarle horas al juego para dominarlo bien
88

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