Mystling Academy, reseña by Furna

Awaken Realms y Devir nos traen este PvP (Player versus Player) de una de las IP más potentes que tienen los primeros.

Ahora bien, no tengo claro que es lo que busca ofrecer este juego respecto a su hermano mayor.

Ficha técnica

De qué va

En Mystling Academy nos pondremos en el papel de uno de los Mystlings del juego Dragon Eclipse, Peare o Arboro, cada uno con sus características y peculiaridades y nos enfrentaremos en un duelo para ver quien sale vencedor.

Para ello, nos moveremos por el tablero y, mediante un mazo de cartas y la obtención de energía, ejecutaremos ataques y habilidades especiales.

Esto es todo lo que ofrece. Si queremos reglas avanzadas, deberemos escanear un QR que nos lleva al manual completo de Dragon Eclipse (en inglés, con lo que luego tienes que hacer búsqueda para encontrarlo en español) para tener más opciones.

Aun así, esas opciones tampoco me han llamado la atención ni he leído que aportaran algo que cambiase tanto el juego.

Con el mazo diseñado y ordenado, pues poca decisión tienes, pero es que con el mazo barajado y aleatorio no ha mejorado mi percepción. El duelo se basa en las características de ataque/defensa que se apoyan en la obtención de modificadores según las cartas que selecciones en cada momento.

No es nada novedoso y no tiene que serlo, pero no me ha trasmitido frescura y el combate se me ha quedado “soso”.

Rejugabilidad

Pues tengo que deciros que solo le he dado dos partidas. La segunda fue para ver si le encontraba el qué al juego, pero nada, me quedé con las mismas sensaciones y sin que me gustara el juego, con lo que mi visión de la rejugabilidad es la que es.

Aun así, no creo que sea un juego que por si solo tenga rejugabilidad, pese a la aleatoriedad a la hora de barajar el mazo y la elección de lo que hagas.

Estética y componentes

Las miniaturas de Peare y Arboro son muy guapas. Viene con un prepintado que quita esa mini “vacía” y le da otro aire al ponerla en mesa.

Por el contrario, el tablero y la secuencia de cada jugador es casi una hoja de papel.

Los tokens de heridas tienen un buen grosor para ofrecer resistencia, las gemas de plástico están chulas y las cartas tienen unas buenas ilustraciones, aunque tampoco son de un grosor muy resistente para un juego de cartas.

Conclusiones

Pues tengo que decir que no me ha gustado.

En primer lugar, la caja es enorme para los componentes que trae y estos tampoco son de una calidad suficiente, exceptuando las minis.

El segundo punto es que te da unas reglas para jugar, pero luego te redirige al manual de Dragon Eclipse para reglas avanzadas. O todo o nada, pero cosas así no me gustan.

A parte, creo que llevarte a un libro de reglas para un juego “diferente” únicamente es para generar gancho y que lo compres.

Aun así, en mi caso no me engancharían porque el juego no me ha dicho nada (que no es lo mismo que sea malo, sencillamente no es mi mierda).

Pese a tener que ir midiendo el uso de las cartas y la aparición de las cartas (teniendo en cuenta que en las instrucciones te viene prediseñado y, por lo tanto, ya todo calculado), me ha resultado bastante insulso y llevar eso a una campaña me ha parecido que no tiene sentido.

Valoración Subjetiva

Mystling Academy
CONCLUSIÓN FINAL
Salvo que venga algo más detrás, no considero que sea un juego por si solo y no me ha parecido divertido.
MECÁNICAS
40
ESTÉTICA Y COMPONENTES
50
REJUGABILIDAD
50
DIVERSIÓN
30
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Las minis están muy chulas
CONTRAS
Mucho aire en la caja
Reglas parciales a modo demo
43
COMPRALO EN

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