Malleus Monstrorum, reseña by Furna

Todo juego de rol que se precie debe tener en su línea un bestiario.

Esto suele ser muy habitual en juegos de fantasía, algo que no ocurre con otro tipo de juegos de un estilo más de investigación o contemporáneos.

Pues bien, la buena gente de Chaosium, ha creído conveniente revisar y actualizar una propuesta escrita en 2006 por Scott David Aniolowski, que han separado en dos tomos para hablar y diferencias los “monstruos” de las “deidades” que se usan en el juego de rol de la Llamada de Cthulhu.

Créditos

Como indicaba al inicio, Chaosium ha revisado y actualizado este tomo de 2006 que escribió Scott David Aniolowski junto a Mike Mason y Paul Fricker, en el que han colaborado muchos más autores en la versión inicial.

La mayoría de las ilustraciones, incluyendo la de portada, son a cargo de Loïc Muzy acompañado de las sugerentes siluetas dibujadas por Simon Bray.

La edición en español ha sido traducida por Santi Bosch y corregida por María José Barrios, bajo la maquetación de Sonia Gallardo, la cual también ha aportado, junto a Antonio Maínez y Paco Dana, lo que han denominado “diseño gráfico adicional” que es la primera ver que lo veo en unos créditos de la línea.

El tomo de los Monstruos consta de 208 páginas y el de Deidades consta de 256. Ambos tomos siguen la línea gráfica editorial, con una encuadernación de tapa dura, paginad cosidas y pegadas a lomo que da consistencia a los libros y los hace resistentes.

Las páginas son de buen gramaje y de aspecto satinado, con una disposición a doble columna de fácil lectura, bien separada por títulos de diferente tamaño y color, así como cuadros de texto específicos de notas o referencias embebidos y diferenciados.

Cada tomo cuesta entre 45€ y 48€, según el descuento que se pueda encontrar, y creo que por la cantidad de páginas y calidad de la edición está bien ajustado, aunque, por el tipo de contenido, y eso lo explico más adelante, no sé si serán tomos con mucha salida.

Qué nos ofrecen

Al principio del artículo, quizás, he simplificado mucho el tema de que estos tomos eran un bestiario para la Llamada de Cthulhu.

Y digo quizás porque sí, es un bestiario en un alto porcentaje del contenido de ambos libros, pero también nos ofrecen otras cosas.

Dado que profundizar en el contenido de un bestiario me parece algo insulso (y porque al final es lo mismo de siempre como sus características, poderes, tamaño, apariencia, etc.) prefiero contaros que más ofrece.

En el caso del tomo de Monstruos, uno de los primeros capítulos nos permite adentrarnos en aspectos tan relevantes para crear una atmosfera de misterios y terror como son la descripción de los monstruos y como interpretarlos.

El cómo dar vida a esos monstruos es algo que a veces pasamos por alto y nos limitamos a hacer una simple descripción que no ofrece esa sensación de un encuentro peligroso o fuera de lo normal, por lo que las orientaciones que se ofrecen sobre como son, que sonidos emiten o, incluso, si saben a algo o huelen ofrecen muchas más posibilidades que suman al cómo interpretarlos y usarlos en partida.

Añadido a eso, encontraremos apartados de cómo crear nuestros propios monstruos de una manera ordenada y con sentido dentro del juego.

A partir de ahí, ya si entramos en el contenido más enciclopendístico que es un bestiario, ofreciéndonos todo tipo de información sobre los diferentes tipos de monstruos, tanto de los mitos como del folclore, y las bestias más horrendas.

En el caos del tomo de Deidades, ese contenido previo a la enciclopedia Cthulhiana va enfocado a como esas presencias primigenias se entienden y se presentan en la esfera humana y racional para poderlos usar en partidas.

También nos ofrecen una guía para crear nuestras propias deidades primigenias. Algo que puede ser interesante para aquellos que os gusta hacéroslo todo vosotros.

En ambos tomos hay un apéndice común que, por un lado, veo necesario y por el otro me genera cierta jocosidad, y es que ese apéndice es sobre la pronunciación de los nombres las criaturas y deidades, pero creo que, a estas alturas, cada uno seguirá pronunciando Cthulhu como mejor le parezca.

Conclusiones

Como bien indicaba al principio, todo juego de rol que se precie debe tener un bestiario.

Es algo que me gusta y, pese a no ser de los que crea aventuras, me gusta disponer de opciones con los que modificar encuentros o profundizar en propiedades de alguna criatura para hacer estos encuentros más interesantes y llevarlos al estilo de juego que toque en ese momento.

Por el tipo de contenido, al jugador ocasional no le llamará mucho la atención, salvo que seas un devorador de contenido y albergador de conocimiento monstruoso.

Por ese motivo y el precio de cada tomo, me da la sensación de que la salida de estos tomos no va a ser espectacular, pero entiendo que tiene su público objetivo.

Valoración Subjetiva

Malleous Monstrorum
CONCLUSCIÓN FINAL
Una enciclopedia monstruosa y primigenia para el juego de rol de la Llamada de Cthulhu. Dos tomos muy bien presentados e interesantes si eres de los que te gusta documentarte.
EDICIÓN
80
TRASFONDO
60
REGLAS
70
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Buena estructura de contenido
Aportación extra de cómo usar los monstruos y deidades
CONTRAS
No son esenciales para el juego
Si no eres de crear mundos o aventuras no eres su público
70

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