El retorno de SphereWars

Por allá el año 2000, un par de personajes aficionados a los wargames y que comparten el nombre de Jordi, decidieron que ellos querían tener un wargame de escaramuzas que cubriera sus necesidades.

Así que se arremangaron para crear la primera edición y luego una segunda contando con gente como Antonio J. Manzanedo en las ilustraciones, Pedro Fernández y Juan Navarro como escultores de las minis (que actualmente muchas siguen en activo y sin retocar) y Ángel Giráldez a los pinceles de esas miniaturas, además de algunos heraldos como nuestro compañero Funs Athal.

Por si fuera poco el mercado español, SphereWars se internacionalizó llegando, incluso, a EEUU o Canadá, con lo que la proyección que estaba teniendo el juego era muy buena.

En el año 2010, lamentablemente, el viaje se truncó y obligó a parar el proyecto hasta que, en 2022, las plegarias a los dioses de Saphir revivieron SphereWars a través de un juego de cartas y, desde 2024, con la 3ª edición del wargame de escaramuzas.

Una 3ª edición que están promocionando a tope y que podréis catar en las Freak Wars de Madrid los próximos 12 y 13 de septiembre de 2026, o en algunas de sus demos, por lo que os recomiendo encarecidamente seguirles en sus redes sociales y no perderos noticia alguna.

La tercera edición de SphereWars

A principios de 2026, se puso en contacto con nosotros Jordi, uno de sus creadores y nos hizo llegar una copia del manuscrito (el libro de reglas) y unos starters sets de la colección de miniaturas para poder evaluarlos.

Además de eso, Jordi me hizo una demo en La Tienda Scum, en Barcelona, en la que pude ver de primera mano como es el juego y la pasión que tiene Jordi para darlo a conocer, algo que es esencial en el proyecto.

Las 223 páginas del manuscrito contienen la parte de reglas, que ocupan 77 páginas, siendo el resto toda la introducción del mundo de Saphir y las cuatro facciones disponibles actualmente (y digo actualmente porque hay diez más que descubrir).

El manuscrito ha sido editado y distribuido (aquí también lo hacen para las minis) por HT Publishers, que apoya muy fuertemente los proyectos y propuestas que se desarrollan en España.

Todo el contenido está bien distribuido, las páginas de buen gramaje son a color y las ilustraciones muy espectaculares, con una encuadernación de páginas cosidas y pegadas a lomo, con la portada y contraportada sobria pero llamativa (es estrictamente de color negro y con solo el logo en dorado de SphereWars) y una textura que invita a acariciar el tomo constantemente.

Lo que menos me ha gustado, es el “aire” de las páginas. Y esto es un tema puramente personal, porque no soy maquetador ni editor y sus razones habrá tenido Tiberio (al cual aprovechamos a mandarle un saludo desde aquí) para hacerlo así, pero creo que hay demasiado espacio entre párrafos y líneas, el tamaño de la letra es a mi gusto excesivamente grande y creo que se podría haber comprimido en un tamaño A5 (si bien es cierto que las ilustraciones perderían punch).

Si hablamos del lore, del mundo donde se desarrolla Sphere Wars, tenemos que conocerlo a través de las cuatro facciones conocidas actualmente: La Alianza, los Adeptos de Malesur, las Manadas de Urueh y los Vástagos de Kurgan.

Los dioses crean esferas para desembarcar sus creaciones y combatir con el resto para dominar esa esfera. De esas esferas, la más importante es Saphir, y es donde Salssa’el, la diosa que insufla vida a las creaciones de sus hermanos ha decidido que vale la pena romper las reglas del juego.

La Alianza está conformada por las Mercenarias de Isha y la Legión de los Cien Corazones, dos ejércitos de origen humano que buscan defender su nación y supremacía.

Malesur, el dios de la naturaleza y el bosque bendice a sus seguidores con los espíritus del bosque, cosa que los hace feroces y especializados, a la vez que presentan formas animales tales como osos, águilas o lobos.

Los siomi son engendros a los que Kurgan proporciona mutaciones que los hacen feroces en la batalla y que, pese a sus diferencias entre clanes, se han unido para cumplir la Profecía.

Finalmente, las Manadas de Urueh vienen a cumplir los designios de su creador, Kazag, que no quiere otra cosa que incinerarlo todo. De forma caótica y violenta, como el fuego, las manadas son temibles allá donde pasan.

Las miniaturas

Estas cuatro facciones disponen de catálogo de treinta y dos miniaturas (ocho por facción si no he contado mal) y algunas de ellas forman parte de los starters sets que se han preparado para iniciarse en el juego.

Si bien es cierto que estos starters son insuficientes para crear una banda (que suele tener entre 40 y 60 puntos), permiten conocer el juego mediante la partida introductoria y crearte el gusanillo.

Las miniaturas están muy bien esculpidas y están realizadas mediante inyección de plástico. No se deciros el componente exacto, solo que hay que pegarlo con loctite y que hay que vigilar, como en cualquier miniatura, cortar por donde toca y con cariño para no cargarte lo que no toca (os lo digo como especialista en ello).

El ensamblaje de algunas de ellas se me ha hecho difícil, dado que no cuentan con inserciones/encajes entre piezas y esto hace, también, que se queden espacios en algunos casos.

Ojo, los espacios es algo habitual en todas las marcas de minis. El paso de la escultura al molde siempre genera alguna perdida y, a veces, provoca estos espacios.

En mi caso siempre me llama la atención, porque soy un perraco y me da pereza usar masillas o similares para tapar esos huecos antes de pintar, pero como digo, esto pasa en marcas muy reconocidas en el mundillo miniaturil.

El sistema de juego

No se puede decir que SphereWars aporte cosas espectaculares o novedosas, pero hay cosas que me parecen muy interesantes y que proporcionan al juego un equilibrio muy adecuado entre dificultad, jugabilidad y equilibrio (valga la redundancia).

Esto es algo que era la línea clara de trabajo a la hora de crear el juego y, en mi opinión, está muy conseguido.

Si hablamos de dificultad, lo primero que hay que decir es que SphereWars puede ser todo lo sencillo o complejo que quieras, según el grado en el que quieras añadir reglas que aportan y no corrigen la base.

Esa base es potente y genera un punto de entrada al juego muy llano y es que las reglas se explican en 5’ y da igual que no hayas jugado en tu vida a un wargame.

A partir de ahí, el uso de órdenes, habilidades especiales, etc., es lo que hacen que el juego coja más complejidad según tus necesidades.

En cuanto a jugabilidad, me remito al punto anterior añadiendo que el sistema sea ágil y, algo que es lo que más me ha gustado, participativo en todo momento.

Esto tiene dos orígenes. El primero es el uso de dados de seis caras para resolver las tiradas (sean simples o enfrentadas) y sacar el valor más alto. Simple, sencillo y que todo el mundo lo entiende rápido.

El segundo origen es que no es un juego en que en el turno del contrincante tu puedes ir a por pipas. Nada de eso. En el turno del oponente tu puedes hacer cosas y te pueden pasar cosas.

Esto me ha recordado a la evolución de algunos juegos de rol, como puede ser Warhammer Fantasy Roleplay, en el que el hecho de que yo ataque no significa que no pueda recibir daño porque mi oponente lo haga mejor que yo, por lo que estás dentro de la partida en todo momento.

Añadiendo un tercer origen, el tiempo de juego es algo que valoro mucho, siendo partidas de unos 40’ aproximadamente, con una preparación muy rápida.

Todo esto, hace que el juego esté muy equilibrado, permitiendo disfrutarlo a muchos niveles diferentes y para todos los públicos.

El futuro de SphereWars

En la demo que tuve con Jordi, pude llevarme alguna primicia de lo que van a venir más adelante, pero no voy a hacer spolier, solo os voy a decir que 2027 trae un par de cosas muy interesantes.

Mientras tanto, la línea de novedades de miniaturas va a ir saliendo a razón de dos o tres por mes a partir de octubre, según se vaya viendo la acogida, por lo que estaros atentos a lo que vaya saliendo e informaros en vuestra tienda cercana porque SphereWars está proliferando en el mercado.

Dicho esto, no puedo dejar de recomendaros SphereWars, minis de calidad, sistema ágil, sencillo, con un lore diferente y pasión, mucha pasión.

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