Dead Cells, reseña by Dani » El Furna»

Siempre me llama la atención cuando se traslada un videojuego a la mesa y, en este caso, tenía ganas de probar este Dead Cells que nos trae Devir, dado que es un video juego con unas mecánicas muy concretas y especiales que había que ver como se representaban en mesa para ofrecer la misma experiencia (o similar).

Ficha Técnica

De qué va

Eres un héroe condenado a vivir una y otra vez en una isla que en cada paso cambia de forma y las hordas interminables de enemigos aparecen donde menos te lo esperas.

El objetivo es ir avanzando por los diferentes biomas (las conocidas pantallas de los videojuegos) mientras vas enfrentándote a enemigos y aumentando tus habilidades gracias a los artefactos que vas adquiriendo y a las mejoras que puedes ofrecer sobre ellos, a la mejora de tu mazo y la mejora de tus habilidades para llegar a enfrentarte (y derrotar) a la Mano del Rey.

El primer setup es algo duro, como cualquier juego de esta envergadura, pero luego se hace mucho más ágil y, entre partidas, el propio tablero te da las indicaciones para mantener tu progreso, no siendo necesario que anotes nada en ningún lado ni hagas una foto de la mesa.

Este setup, de manera muy resumida, consiste en disponer el tablero de mutación (donde acumularemos runas y otras mejoras) que es el que sirve, al mismo tiempo, para mantener el progreso entre partidas.

Prepararemos el tablero anexo con las cartas de enemigo, las de planos y equipo y, seguidamente, prepararemos el bioma, colocando las losetas de enemigos y tesoros de manera aleatoria sobre el tablero correspondiente.

Por último, prepararemos el tablero del decapitado (ya van cuatro tableros), marcando la vida máxima, los pergaminos (habilidades) disponibles en temas de supervivencia, táctica y brutalidad.

Ahora vamos a empezar un run, un término que se ha mantenido del videojuego y que significa el tramo de juego que ocurre hasta que alguno de los decapitados (héroes) muere, para volver a empezar de nuevo (el concepto puro del término rogue-lite).

Ese run se desenvuelve en tres sencillos pasos:

  1. Mover al grupo de decapitados de un espacio del bioma a otro.
  2. Voltear y revelar la loseta del espacio destino
  3. Comprobar si seguimos vivos para repetir los pasos o si estamos muertos dar por finalizado el run.

En el caso del movimiento cabe destacar que hay elección de caminos, pero que algunos de ellos están bloqueados por requerir una runa de paso (que está claro que no tienes de inicio) o requieren una prueba (de mano que requiere descartar una carta de tu mano que tenga el símbolo de la prueba que requiere o una prueba de mazo que requiere que la carta superior del mazo de combate muestre el símbolo solicitado en la prueba, en ambos casos al final de la prueba, se supere o no, se vuelven a robar cartas para tener un total de 3 en la mano).

Las losetas que vamos descubriendo ofrecen diversas posibilidades, desde enemigos y tesoros (algunos malditos y que conllevan consecuencias), pasando por encuentros con enemigos, comerciantes o puertas y teletransportes.

Estas losetas pueden tener condicionantes a realizar o a quien afecta, del mismo modo que las recompensas pueden ser únicas o debas elegir.

El combate es una de las bases del juego, como bien se adquiere del videojuego, y este se desarrolla en el tablero específico de combate (el quinto). Este tiene cinco posiciones y sirven para determinar el orden de ataque, de izquierda a derecha.

El primero corresponde a enemigo, el segundo al grupo de decapitados y los otros tres a enemigos.

Cada loseta determina el botín que recibiremos (luego os digo como) y se coloca en la posición del decapitado, del mismo modo que indica cuantos enemigos (y de qué tipo) aparecen.

Estos enemigos, por defecto, se colocan siempre a partir de la tercera posición del tablero salvo que la carta indique lo contrario.

El combate se desarrolla en tres rondas (indicadas en el propio tablero de manera que seguirlo es muy fácil) y consiste en la que los jugadores debaten una estrategia de derrotar con unas condiciones a tener en cuenta:

  1. Para representar la vivencia del video juego, este debate no puede superar el minuto.
  2. Pueden debatir como organizar o que prioridad de ataque deberían realizar, pero….
  3. No pueden indicar los iconos y acciones disponibles en las cartas de su mano.

Finalizado ese debate, cada jugador (empezando por el inicial) selecciona una de las cartas de su mano hasta que existan tres (en partidas de 2 jugadores, el inicial juega dos cartas, en partidas de 3 jugadores, cada uno una y en la de 4 hay un jugador que pasa y, como recompensa voltea la carta superior de su mazo y si tiene un símbolo de pergamino avanza un espacio del color correspondiente en su tablero de decapitado) y se ejecutan de la siguiente manera:

Existen algunas cartas de equipo que permiten alterar el uso de la acción de la fase concreta, por lo que es importante evaluar siempre bien todas nuestras capacidades.

Al final de cada ronda, el tablero marca unas acciones finales (asignación de daño por estado) y el movimiento de los enemigos, que se moverán de derecha a izquierda un espacio (siempre que estén vacíos).

Al finalizar las 3 rondas, se asignan los pergaminos y equipo que se haya podido obtener y que se han dispuesto en la bolsa, los planos se van al espacio del coleccionista y se descartan los monstruos que no hayan muerto, del mismo modo que el botín que no se haya recogido. Sí amigas y amigos, si quieres el botín debes cogerlo en alguna de las rondas con la acción correspondiente o este se perderá.

Volveremos a robar cartas hasta tener 3 en mano (si se terminaran, barajaríamos las cartas descartadas y crearíamos el mazo de combate de nuevo).

Es importante resaltar que, si alguno de los decapitados muere, se deben finalizar las rondas de combate, entonces, finalizar el run.

En el caso de los jefes el sistema es el mismo, solo que se requieren de varios turnos (grupos de rondas) para derrotarlo. Si esto ocurre has ganado y finaliza el run.

En caso de llegar a alguna de las salidas del bioma, pasaremos a la fase de “interbioma” que nos ofrece la posibilidad de recolectar los planos que hayamos recogido (pasan del espacio del Coleccionista a nuestro mazo de equipo sin coste alguno), podemos visitar el mercado y comprar objetos pagando su coste y preparar el siguiente bioma según la salida que hayamos escogido.

Al finalizar el run por muerte, el juego no termina aquí. Aunque debemos descartar todos los objetos de la bolsa, devolver las cartas de plano del espacio de coleccionista, las cartas de equipo equipadas y retirar los estados y marcadores podemos gastar células (que es lo único que no perdemos) para mejorar nuestro mazo con mejoras permanentes, cartas de combate, instrucciones específicas o proezas.

Y así repetidamente hasta que consigamos derrotar a la Mano del Rey.

En el modo solitario todo funciona de la misma manera, solo que contamos con “Serenata” que consta de su propio mazo de combate y habilidades.

Rejugabilidad

Aunque en ciertos momentos pueda ser frustrante y te apetecería lanzar el cajote por la ventana de casa, el juego te pincha lo suficiente para querer hacer un run más con la intención de avanzar y obtener más beneficios.

La disposición aleatoria de las losetas de tesoros y enemigos en cada bioma, junto con la evolución de tu decapitado en cada run, hace que cada uno de ellos lo enfoques de manera diferente, ofreciendo una muy alta rejugabilidad.

Escalabilidad

El juego marca un rango de 1 a 4 jugadores.

El modo solitario está bien implementado y es resultón, aunque en mi caso prefiero hacer un falso solitario jugando con dos personajes a la vez.

En partidas a 2 y 3 jugadores el juego funciona excepcionalmente. Es cuando realmente se ve que las mecánicas te dan las sensaciones de jugar al video juego.

El modo a cuatro jugadores lo encuentro un parche. El que se queda “fuera de ronda” se descuelga parcialmente de la partida obteniendo a cambio beneficios de recolección, pero hubiera preferido dejarlo a 3.

Estética y componentes

Estéticamente el juego es espectacular gracias a tener un arte que representa el videojuego y cada una de las ilustraciones, sean de los decapitados, de las armas o lo que sea, es idéntico a él.

Eso hace que la inmersión si has jugado al videojuego sea muy alta.

A nivel de componentes es una producción de muy alta calidad. Empezando por el cajote donde viene todo y que lleva un inserto muy práctico para colocar todas las fichas, cartas y tokens de manera ordenada, para cada bioma, todo muy práctico y accesible. Ojalá todos los juegos vinieran así (lamentando la desaparición de las empresas de accesorios por este hecho).

Los tarjetones, tokens, cartas, etc., tiene una muy buena calidad y permiten darle horas de juego sin desgaste.

Tu primera partida va a ser ordenarlo todo, que ya te digo que te va a llevar un buen rato.

Conclusiones

Dead Cells me ha gustado mucho y por lo que me ha gustado más es por tener la sensación de estar jugando al videojuego en la mesa del comedor.

Creo que hay una muy buena traslación del estilo de juego que supone un rogue-lite de la pantalla a la mesa y de ese empuje a hacer un run más a ver si avanzas.

Esto creo que es lo que le da más empuje al juego, acompañado por una calidad de materiales y producción que, visualmente, te introduce de lleno en el juego.

Las partidas fluyen muy bien y el juego, mecánicamente hablando, encaja y funciona en todo momento, aunque creo que no es un juego para cuatro jugadores ya que ese cuarto se queda algo descolgado dependiendo de como se enfoque la partida.

Por el resto, es un muy buen producto, que proporciona horas de juego gracias al reto constante de superación y de evolución para avanzar al siguiente bioma.

Valoración Subjetiva

Dead Cells
CONCLUSIÓN FINAL
Si has jugado al videojuego de Dead Cells y te gustan los juegos de mesa, este es un buen ejemplo de recreación, implementación y confluencia del entretenimiento digital y el entretenimiento de mesa.
MECÁNICAS
90
ESTÉTICA Y COMPONENTES
90
REJUGABILIDAD
75
ESCALABILIDAD
75
DIVERSIÓN
85
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Muy buena recreación del videojuego
Calidad del material y componentes
CONTRAS
En partida a 4 jugadores uno se queda algo descolgado
El modo solitario me llama poco la atención porque es un juego a dos encubierto
83
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