Trailblazers: edición de viaje, reseña by Silvia

Naturaleza, deporte, aire libre…. Y rutas por completar! De eso va este juego, de hacer rutas, admirar el paisaje y disfrutar de la naturaleza sin salir de la mesa.

Ficha Técnica

De qué va

El objetivo es conseguir todos los puntos que puedas creando rutas circulares de senderismo, kayak y ciclismo desde y hasta vuestros campamentos. Un recorrido circular es un recorrido completo de tramos de un solo tipo que empieza en un campamento del tipo adecuado y vuelve a ese campamento.

Componentes

La cajita de este juego es ideal para llevar a cualquier lado y dentro de ella con el sitio súper bien aprovechado nos encontramos:

Preparación

La preparación es muy sencilla. Cada persona que vaya a jugar toma 3 cartas de campamento, una de cada tipo y las 4 cartas de jugador de un solo tipo, todas iguales.

Barajamos por separado las cartas de objetivo continuo y objetivo final, robaremos 2 de cada tipo dejándolas en el centro de la mesa. El resto se guardan en la caja.

También barajaremos las cartas de sendero, colocaremos el mazo en el centro de la mesa.

Ya podemos empezar a jugar

Cómo se juega

La partida se desarrolla durante 4 rondas en las que jugaremos de manera simultánea donde todos seleccionan y disponen sus 3 cartas de campamento y 24 cartas de sendero en sus zonas de juego personales.

Las cartas de sendero tienen caminitos del color del campamento. Las de senderismo son marrones simulando la tierra, las de ciclismo son naranjas y las de kayak son azules como si fueran el rio.

Cada ronda consta de 3 turnos.

En el 1º cogeréis 8 cartas de sendero y sobre lo que tengáis en mano elegiréis una de las 3 cartas de campamento que aun tengáis disponibles. Después elegiréis 2 de las cartas de sendero y las otras 6 las pasareis al jugador de la izquierda.

En el 2º turno elegiréis 2 de las 6 cartas que os pasaron y pasareis las 4 que os quedan al jugador de la derecha.

En el 3º tuno elegiréis 2 de las 4 cartas que os pasaron y pasareis los 2 restantes al jugador de la izquierda. Lo cual es un poco absurdo porque el 4º turno teneis que desechar las 2 cartas que os han pasado.
Por cierto, sí has leído bien… en el turno 1 y 3 se pasan a la izquierda y en el 2 y 4 se pasan a la derecha, aunque repito, pasar a la derecha en el turno 4 es tontería, porque en realidad hay que descartarlas.

Esto lo haremos durante 4 rondas, pero en el 4º ya no pondremos ningún campamento porque los habremos puesto en las 3 rondas anteriores.

Colocación de las cartas

Las cartas de campamento y de sendero tienen que colocarse adyacente a otras existentes o bien solapándose parcial o completamente a otra que ya esté en la mesa, peeeeeero hay 2 excepciones

1. El primer campamento inicia el área de un jugador asique no estará adyacente a nada.

2. Ninguna carta puede solaparse con un campamento

Y para que se haga la cosa un poco más fácil no hace falta que los tipos de ruta coincidan… o sea que tu ruta circular puede ser de Kayak tener un trozo de bici y otro trocito de senderismo. Bueno, al menos eso pone en las instrucciones, pero después en los ejemplos y en las partidas que puedes jugar en BGA (cosa que está muy guay pero no es lo mismo que manejar tus cartitas y jugar presencialmente) solo cuentan las rutas que son del tipo de ruta que corresponde con el campamento. ¡Asique sinceramente tengo que decirte queeeee no sé qué decirte!

Cartas de objetivo continuo

Al preparar la partida habrás puesto 2 de estas cartas. Si al finalizar el turno, una persona cumple las condiciones de una carta de objetivo continuo puede colocar su carta de jugador en el espacio de número mayor que haya libre. De esta forma el 1º conseguirá 6 puntos, el 2º 3 puntos y el 3º 1 punto. Podría ser que varias personas lo consigan a la vez, pues ponen sus cartas en el mismo y espacio y se llevan los mismos puntos.

Si todos los espacios están ocupados, los jugadores que quedan ya no pueden conseguir más puntos de ese objetivo

Final de la partida

Cuando terminamos la 4º ronda termina la partida. Todos comprueban si han cumplido las cartas de objetivo final que pusimos en la preparación de la partida colocando sus cartas de jugador donde corresponda.

Los jugadores reciben los puntos por sus rutas completadas y por las cartas de objetivo continuo y final. Gana quien más puntos tenga.

Peeeerooooo ¿Cómo se puntúan las rutas? Pues fácil, se obtiene un punto por cada tramo. La longitud de determina contando los HITOS. Los hitos son cositas que hay en cada intersección y curva, pueden incluir puentes, elevaciones, rápidos, barro, rocas o túneles, es decir cada hito vale 1 punto.

RESUMEN RAPIDO

Haz rutas circulares alrededor de cada campamento, consigue objetivos y cuenta los puntos de esos objetivos y de los hitos después de 4 Rondas con 3 turnos en cada una de ellas.

Variantes

Hay 2 especie de variantes

Regla opcional: Animales

Se puede usar en partidas multijugador y ofrece más oportunidades de puntuación.

En la preparación hay que añadir las fichas de animales.

Y el cambio que conlleva es que en algunas cartas aparecen animales. Cuando colocas una carta donde aparece un animal, puedes colocar una ficha del animal correspondiente en el centro de esa carta. La decisión de si ponerla o no solo la puedes tomar en el turno en el que colocas la carta. A partir de ese momento ya no podrás solapar ninguna otra carta en ella.

La puntuación se añade a la del juego normal, y se obtiene según el número de fichas de animal UNICO colocadas en esa ruta. 1/3/6/10/15/21 puntos por 1/2/3/4/5/6 animales únicos respectivamente.

Modo solitario

En el modo solitario nos enfrentamos a nosotros mismos intentado cumplir los objetivos que vienen en una carta aparte.

Hay 3 niveles de dificultad, principiante, Viajero y pionero. Cada uno aumenta bastante el anterior.

En la preparación barajaras todas las cartas, colocarás en la mesa 3 campamentos, uno de cada tipo y si juegas en nivel viajero o pionero seleccionaras un desafío de la carta de solitario. Ya que si juegas en principiantes solo tendrás que superar los puntos que te marquen.

Se juega en 4 rodas también, y 3 turnos cada ronda. Solo que robaras 8, te quedarás con 2 y el resto al descarte, robarás 6 te quedarás 2 y el resto al descarte, robaras 4 te quedarás 2 y el resto al descarte, Y así durante las 4 rondas.

Si juegas con cartas de objetivo continuo tienes que haberlo conseguido antes de la ronda 4. Como al principio de cada ronda colocarás un campamento y son 3, al principio de la 4 resolverás la carta objetivo

Y el final es el mismo. Resuelve el objetivo final si estabas jugando con él, cuenta los hitos y mira a ver si has cumplido el objetivo

Estética

Para empezar… la caja no sirve para nada, a menos que seas muy metódico o metódica y tu ludoteca sea un museo de exposición donde la cajita te haga falta para que nada descuadre. Para los que como yo somos un desastre y el juego entra donde entre… no sirve para nada. Ya que la verdadera cajita es un estuche semi rígido con un mosquetón que me parecen una pasada. El estuche está decorado con dibujitos de tiendas de campaña, bicis, montañas, fogatas, lunas… y ya el detalle del mosquetón amarillo para poder colgarlo de cualquier sitio… vuelvo a repetir… una pasada.

Sus cartas no son fácilmente barajables, son pequeñas, alargadas…. ¿Pero de que otra forma entrarían en el estuche? Recordemos que es un juego que ya había salido y esta es su versión de viaje.

La ilustración de las cartas es muy simpáticas, simples y con muchísimas opciones

Lo que no me ha gustado son las reglas… madre miaaaa, letra súper pequeña que como seas cegato como yo… la llevas clara.

Mi opinión

El juego me ha enamorado. En solitario es espectacular, pero con más personas ya es una auténtica locura. Un juego tranquilo (así los llamo yo jeje) pero en el que tienes que pensar para que todo cuadre y puedas puntuar de la mejor manera

Valoración Subjetiva

Trailblazers, edición de viaje
CONCLUSIÓN FINAL
Fácil de explicar La interacción e interacción negativa entre los jugadores es bastante baja, a no ser que no quieras que el de al lado ponga una carta para completar una ruta, realmente no te fijas que le pasas. Vas a lo tuyo y ya.
MECÁNICAS
80
REJUGABILIDAD
100
DIVERSIÓN
50
ESTÉTICA Y COMPONENTES
90
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Muy llevable a cualquier lado
Mecánica muy sencilla y fácil de entender
Se explica en 5 minutos.
CONTRAS
Instrucciones con letra muy pequeña
No deja claro si las rutas tienen que ser puras de ese campamento o se pueden mezclar. Reglamento confuso en ese aspecto
80
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