Llega ese momento del año en el que quienes formamos parte del Club Dante nos enfrentamos a una de las decisiones más difíciles: el TOP de mejores juegos del año. Que siendo yo jugador de rol hasta la médula, no esperéis otra cosa que manuales de rol, sus suplementos y aventuras.
El año 2025 ha estado muy cargado de nuevos juegos y novedades. Demasiados juegos para el tiempo que el adulting ese nos deja para leer y llevar a la mesa, pero no han sido pocos y muchos de ellos excelentes.
Y a pesar de los gigantes que han salido este año, como el juego de rol de Cosmere, no todo ha sido lanzar dados de 20 caras ni recorrer pasillos de mazmorras.
Así que, sin más dilación, os presento los juegos de rol que más me han gustado del año 2025.
5. PRIMERO VINIERON
Imagina que vives en un estado totalitario bajo el régimen nazi y eres una de esas personas que el gobierno considera indeseables: sindicalistas, homosexuales, comunistas, gitanos, judíos… puede que únicamente seas una persona que crea que las barbaridades que el gobierno hace están mal. Si no estás con el aparato opresor, estás contra él. Eres su objetivo. Los ladridos de los perros te despiertan. Tras los cristales de tu habitación, llueve y las luces de los cuatro vehículos de la policía secreta se apagan. Corres junto a otras personas hasta el desván del edificio y apagas la luz, esperando que no revisen tu edificio… que no entren… que no te encuentren… el sonido de las botas golpeando el suelo de madera comienza a escucharse en el pasillo y con ello, la sesión de juego.
Primero vinieron es una experiencia intensa que nos pone en la piel de gente normal perseguida por los nazis. Gente que solo quiere sobrevivir y que, al igual que mucha otra gente, su conciencia no está limpia. Es un juego gris, de esos que no se juega para ganar, sino para saber qué sucedió.
Para mayor inmersión, se juega a oscuras y con la reproducción de una pista de sonido que marca las mecánicas del juego.
Si te gustan las experiencias de juego intensas y oscuras, este juego es para ti.
4. MORIA, A TRAVÉS DE LAS PUERTAS DE DURIN
Uno de los títulos de El Anillo Único segunda edición más esperados. Yo no lo esperaba especialmente, ya que no soy especialmente fan ni de los enanos ni de las grandes mazmorras, pero únicamente con su lectura caí maravillado. Tantas posibilidades, tanta información, tantas semillas de aventuras, tantos nuevos personajes…
Moria, más allá de las Puertas de Durin, describe la antigua Khazan Dûm, pero presenta posibilidades para jugar a ambos lados de las montañas nubladas que se enlazan con el material anteriormente publicado.
Lejos de presentar un enorme mapa que explorar casilla a casilla, las salas de Moria se presentan como las localizaciones exteriores, algo que permite jugar una campaña únicamente explorando esta mazmorra o usarla como un conjunto de localizaciones adicional a las que ya incluye el mapa de Eriador y sus suplementos.
3. CANDELA OBSCURA
¿Habéis sentido alguna vez que el diseño de un juego es perfecto? Eso es lo que sentí cuando leí este manual. Es uno de esos juegos que temes que su fama se haya sobredimensionado a causa de sus diseñadores (Carrington Press) o por la publicidad (las partidas de Critical Role). Pero cuando por fin está en tus manos y ves la estructura, la información concentrada en pequeños párrafos, las continuas semillas de aventura y su maquetación, sabes que el ruido tenía su sentido.
Si alguna vez has sentido que un juego de rol te atrae, pero no has logrado jugar porque usa un sistema Powered by the Apocalypse o un Forge in the Dark y no sabes muy bien cómo funcionan, con este libro te lo pone fácil para que funcione en la mesa de juego.
2. HÂRNWORLD
Un entorno de campaña sin sistema de juego creado allá por la década de los años 80 del siglo XX y que se ha ido completando y puliendo a lo largo de más de 40 años.
Una introducción de más de 250 páginas en forma de una maldita enciclopedia del saber del mundo de Hârn cuya lectura sabe a poco.
Hârn nos introduce en un mundo centrado en una isla con características similares a una Britania medieval. Hay fantasía, sí, pero no es una fantasía como Dungeons & Dragons o Pathfinder. Aquí todo se siente más serio, más verosímil, más… medieval. Como un Pendragón sin el rey Arturo, pero con elfos, enanos y orcos.
Un juego al que tú debes poner el sistema, que grita Pendragón y que tiene alma de Mythras.
1. ÁNGELES ÍGNEOS
El año pasado probé Blade Runner y me pareció una maravilla. La aventura de su caja me encantó, pero no ha sido hasta leer Ángeles Ígneos que decidí jugar la aventura el archivo del caso 1 de la caja de iniciación. ¿Es tan buena? Sí.
Su trama es genial, continúa con la trama del archivo del caso 1, aunque no es imprescindible haberla jugado. Jugar con todos los componentes, pistas, panfletos, ilustraciones de personajes no jugadores, etc., hace que jugar esta aventura sea una experiencia diferente. Se siente más real, mejor preparada… y es que poder tocar cosas con las manos, buscar pistas en una imagen en lugar de hacerlo mediante una tirada de dado, tiene un sabor especial. Y si no fuera suficiente, cada archivo de caso publicado para Blade Runner presenta situaciones y finales, en las que debemos de tomar decisiones que nunca sabremos si son correctas. Porque el final de caso de Blade Runner requiere abrir la mente para reflexionar si lo que hemos decidido es lo correcto o simplemente era algo que había que hacer y luego tratar de olvidar ese recuerdo en soledad o con la compañía de un vaso de licor.
Es posible que penséis que faltan muchos juegos en este TOP y seguramente tendréis razón. Todos los manuales y suplementos que se incluyen en este TOP los he leído o llevado a mesa y hay títulos, como Cosmere, Asesinato en el Imperio Fox, Espadas de Serpentino o Cuervos de Asgard Motor Club, que no he tenido oportunidad de leerlos todavía, de modo que, evidentemente, no se han incluido.
¡Que veiga bueno!
