Eila es una conejita que sale en busca de un brillo que ve en lo alto de la montaña.
Nos encontramos ante un juego de aventuras basado en una historia de Jeffrey CCH donde tendrás que ir tomando decisiones para llegar a la cima de la montaña.
Ficha Técnica
- Autor del Juego y de la historia: Jeffrey CCH
- Autores Adjuntos: Zoe W., Roxy Dai, Pamela Ho, Florence Lee y Herman Ying
- Ilustración: Roxy Dai, Yuuki Fantasy, Mandy Yu y Coda Ho
- Editorial: Ice Make board game
- Editorial en España: Maldito Games
- Traducción: Macarena Trujillo
- 1 personas
- 30-45 minutos por episodio
- +12 años
Estética y componentes
Es…. PRECIOSO. Un libro convertido en cartas, con unos dibujos que son obras de arte. La estética súper cuidada.
Y pedazo de caja tenemos entre manos. Pesa muchiiiiisimo.
- Contamos con un tablero central que se divide en apartados para ir colocando las cartas.
- Una libreta para apuntar los avances que vamos haciendo ya que tienes delante una súper campaña, y tendrás que ir apuntando lo que vas consiguiendo
- 2 dados de combate uno rojo y otro verde
- 1 figura de Eila, envuelta en un plástico negro para no revelar nada de la historia y que no la podrás desvelar hasta que no se te indique
- 1 soporte para cartas que tendrás que montar la primera vez y sirve para las cartas del momento.
- 11 losetas de mapa, también saldrán en el momento adecuado.
- 32 cartas de objeto que te ayudarán en la aventura cuando lo vayas consiguiendo
- 14 cartas de apoyo, lo mismo que las de objeto
- 7 cartas de habilidad que también las conseguirás… o no. Ya veremos.
- 22 cartas de evento avanzadas por si se te queda corta la historia principal
- 6 mazos de capítulos
- 17 libros, preciosos, que se encuentran en sus respectivos capítulos.
- 18 fichas de comida o sea zanahorias
- 18 fichas de monedas
- 18 fichas de conocimiento o libritos
- 18 fichas de energía que son unos cuadraditos verdes
- 16 fichas de miedo, representados con calaveras
- 8 fichas de piedra mágica, que son estrellas moradas
- 12 fichas de corazón
- 12 fichas para cubrir que son unas cositas pequeñitas que pasarían por restos del troquelaje pero sirven para tapar ciertas cositas en las losetas
Preparación
Cada capítulo es diferente y cada uno tiene algún elemento único para ese episodio solamente.
Pero como norma general colocaremos el tablero y el portacartas. En el portacartas las cartas sin verlas que tienen los números en color verde, A la derecha hay un espacio para las cartas azules y a la izquierda las de color rojo.
También colocaremos en su espacio las de habilidad y los objetos, justo al lado podemos poner las ayudas porque no tienen un sitio especifico.
Leeremos el prólogo, aunque en el capítulo 0 no tiene, y cogeremos los recursos que nos indique.
Colocaremos también la carta de objetivos y encima de ella los corazones que tengamos disponibles para ese episodio
Como se juega
No te puedo contar mucho la verdad. Tengo que ser sincera, ya que es un juego con muchísimas sorpresas que aun habiendo terminado la campaña entera y estar metida en otra, todavía me quedan cosas que descubrir…. Por todos los lados de la caja… y cuando digo por todos los lados… es por todos lados, arriba abajo, levantando cosas de la caja…
Pero sí puedo explicarte lo básico basiquísimo.
Es un solitario, aunque podríais jugar más personas y cada una tomar una decisión o ponerlas en común toda la campaña.
Cada capítulo se juega como muchísimo en 7 días con sus noches. Si llegas a la noche numero 7 y no has conseguido el objetivo tendrás que volver a jugar el mismo capítulo.
Empieza a sacar la primera carta del portacartas, lee lo que pone y toma la decisión que creas correcta, o mejor te venga dependiendo de lo que quieras conseguir, ya que cada una te da cosas diferentes o te quita. Pagaras por zanahorias, o te asustarán y te darán miedo.
Estos recursos los irás acumulando en el tablero, en un espacio que hay para ello. El espacio es limitado asique mide muy bien lo que consigues, las zanahorias las puedes cambiar por energía y los libros por piedras mágicas. El miedo se acumula si o si, aunque no tengas espacios. Tendrás que quitar recursos o perder vidas.
Que por cierto si pierdes vidas hasta luego, has perdido
Cuando ya hayas decidido la acción esa carta pasará a otro montón. Si tu decisión tiene una flecha blanca irá al montón del futuro y se volverá a utilizar al siguiente día. Si la flecha es amarilla irá al montón del pasado y ya no se volverá a utilizar y si es verde volverá al mazo del que salió.
Si te dan cartas azules directamente irán al mazo del futuro boca abajo y se utilizarán en el siguiente día y si te hacen coger rojas se utilizan en el momento.
Cuando ya no queden cartas en el portacartas ha acabado el día. Mira si puedes aportar algo del objetivo, por ejemplo en el episodio 0 te pide 2 libros. Si tienes uno lo pondrás en la carta de objetivo.
Después debes pagar una ficha de energía y la pondrás sobre el día que acabas de pasar, si no tienes energía perderás una vida.
Y por último baraja el mazo del futuro y lo colocas en el portacartas.
Final de la partida
Tenemos varios finales.
Final de capitulo: Cuando acabas un episodio, ya sea porque has conseguido el objetivo y puedes pasar al siguiente episodio, o porque te hayas quedado sin corazones o hayas llegado a la noche del 7º día sin conseguirlo. Has perdido debes volver a jugar el mismo episodio. En este caso devuelve todas las cartas como estaban y vuelve a jugarlo
Apunta todo lo que hayas conseguido en la libreta y si no has ganado o has perdido bórralo para empezar el nuevo episodio con tus objetos, habilidades y ayudas.
Para casi todos los episodios hay varios finales alternativos.
Final de partida: Esto sucede cuando ya has superado y ganado todos los capítulos. Ten en cuenta que hay monstruos a los que te enfrentarás luchando con dados… algunos bastante poderosos, pero tendrás ayudas de amigos, habilidades y ayudas.
Conclusión
Empezando porque pensé que era un libro de esos de elige tu aventura que a mi me encantan… como se iba a quedar un libro sin leer? Ajajjajajaj sisisisisi cuando llegó a casa no me lo podía creer. Pesa un quintal, y sí, tiene libros… 17! Pero son libritos chiquititos sin apenas dialogo, todo es visual, y vuelvo a repetir con un arte impresionante.
A mi la historia me ha emocionado, será que soy muy sensible, pero es muy bonita, si te metes en la piel de Eila, una conejita súper valiente y poderosa, ves lo mal que lo pasa para poder llegar a la cima de la montaña… para que al final… jajaj que? Pensabas que te lo iba a contar no? Pues no, yo he descubierto uno de los finales pero hay 2 más, aparte de los otros finales que te otorgan otras cosas a lo largo de los episodios. Tiene una rejugabilidad impresionante.
A mí el juego me parece un juegazo si te gustan este tipo de juegos. Eso sí en ocasiones se vuelve bastante difícil
Valoración Subjetiva
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