Aventuras en Ubersreik II, reseña by Furna

“Un pequeño grupo de aventureros han sido arrestados, alistados, aplaudidos como salvadores, vilipendidos como traidores y despedidos como ingenuos.”

Extracto contraportada Aventuras en Ubersreik II

¿Serás tu uno de esos aventureros? Seguro que sí. Ahora falta ver como acabas en este compendio de aventuras que paso a reseñaros.

Créditos

El formato del tomo es el habitual en la línea, con esa tapa dura que envuelve las páginas cosidas y pegadas a lomo.

Unas páginas de papel satinado, con buen gramaje y a color, donde el texto es a doble columna y con buen tamaño de letra para la lectura.

Un tomo de 125 páginas con cinco aventuras y, a diferencia de su predecesor, un apéndice para un tema de trasfondo específico que hablaré en el punto correspondiente.

Las ilustraciones son a cargo de varios autores reconocidos de la línea como Álvaro Jiménez Hernández, Sam Manley o Ralph Horsley (entre otros) con ese air tan grimdark que tiene el juego.

En la edición española de DEVIR han estado trabajando Carlos rivera y Víctor García-Tapia en la maquetación, Rosa María Arbòs y Jordi Zamarreño en la traducción, Rafael Ruiz-Dávila en la revisión y, como no, Vanessa Carballo en el papel de editora.

Un volumen “corto”, bien estructurado y maquetado a un precio de 40€ que, entendiendo la subida de los costes, entra en una franja alta.

Trasfondo

Como avanzaba en el apartado anterior, este tomo si proporciona información de trasfondo más amplia que la que se necesita para jugar las aventuras.

Por un lado, contamos con información extra del escenario de la Caja de Inicio de WJdR en la ciudad de Ubersreik así como unas páginas que relaciona estas aventuras con la campaña de El Enemigo Interior y que, pueden, si así lo queremos, ajustar ciertas escenas de juego.

Por otro lado, el punto más extenso de información se refleja en el apéndice, donde encontraremos información sobre el ducado de Roca Negra.

A lo largo de las 28 páginas de este apéndice, tendremos información variada sobre el hogar ancestral de los von Jungfreud, donde Sigismund no para de dar vueltas a la cabeza para recuperar Ubersreik.

Tendremos historia y cronología del ducado, donde encontraremos la información básica y los sucesos más representativos del emplazamiento, rumores, gobernantes, etc.

Y no solo eso, tendremos también información topográfica de la zona, con información sobre los ríos Elster y Ruhig, sobre los caminos que atraviesan el ducado como el Camino de la Dama Gris y los lugares más relevantes como Alteberg, la Mina de roca Negra o el propio castillo de Neufaljung, residencia del Graf Sigismund.

Todo ello acompañado de información de ilustres (según el punto de vista) personajes que habitan el ducado. Y hablamos de personajes solo de aquello humanos y reconocidos, sino también de algunas criaturas no tan mundanas.

Conclusiones

Este segundo tomo de aventuras me ha parecido más interesante que su predecesor.

Por un lado, las aventuras, aun sestando enfocadas a pocas sesiones de juego (entre 1 y 2 sesiones, máximo 3 si son cortas o si se lían en las investigaciones) pero me han parecido menos lineales que las del primer tomo y con más posibilidades de juego.

Además, que se puedan relacionar con los sucesos de la caja de iniciación o de la campaña del Enemigo Interior ofrece un mayor número de posibilidades y encajarlas muy bien, ofreciendo una experiencia de juego mucho más amplia.

Finalmente, la edición mantiene el nivel de toda la línea, cosa que es de agradecer y que hace entendible la subida de precio (el tomo I tenia un PVP de 35€).

Valoración Subjetiva

Aventuras en Ubersreik II
CONCLUSIÓN FINAL
Más material para WJdR que hará que no puedas parar de jugar.
EDICIÓN
80
TRASFONDO
80
DIVERSIÓN
70
Nota de lectores0 Votos
0
PROS
Aventuras menos lineales
Información sobre el ducado de Roca Negra
Relación con la Caja de Iniciación y El Enemigo Interior
CONTRAS
Precio algo “elevado”
77
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